Yoctosfera

  Jak mocno się różni fabuła moda od tej z CzN?

 Zasadniczo to główna oś fabularna jest taka sama jak w CzN, ten mod ma po prostu dodane trochę zadań pobocznych, żeby wydłużyć gameplay, dodane trochę unikalnych pukawek, i dużo PDA z informacjami na temat schowków, które nie są zaznaczone na mapie. Fakt wątek główny uzupełnia jeszcze wątek szukania 5 lub 6 unikalnych artefaktów (już dokładnie nie pamiętam ilu), ale niestety cała ta nowa nitka fabularna zaczyna się w momencie gdy przychodzi nam przejść z Limańska do Opuszczonego Szpitala, do tego momentu fabuła jest identyczna jak w CzN+poboczniaki.

1 polubienie

  . W takim razie moda odpuszczam. Mnie potrzebny jest jakiś mod, z konkretnymi zmianami. Bo przy tych z niewielkimi, zaczynam się plątać, co z którego. Wszystkie na jedno kopyto. Kolokwialnie mówiąc, trochę nowych liści na drzewach, nowicjusz w kosmicznym wdzianku mnie nie interesuje.

Mnie tam też ten mod nie porywał, fakt wygląda całkiem ładnie, ale tak to zwykłe CzN. Też ostatnimi czasy szukam ciągle takich modów co dużo zmieniają, głównie fabułę, ale jeśli chodzi o CzN to tam chyba ciężko o jakieś mody zmieniające cokolwiek  

Godzinę temu, Szczepan9205 napisał:

Mnie tam też ten mod nie porywał 

A mnie się podoba Lubię co jakiś czas zagrać w “lekkiego” moda, tak bez główkowania i kombinowania. Czysta przyjemność i cieszenie się grą. 

Mały błąd i sugestia do ewentualnego patcha.

Spoiler

W PDA stalkera w opisie jest tak - “dach budynku”. Budynek kojarzy mi się z czymś solidnym, jakimś domem, a tu chodzi o szopę lub wiatę.

Spoiler

 

Spoiler

 

 

Przede wszystkim trzeba zebrać wszystkie dokumenty z informacjami o nieznanych artefaktach. Nie pamiętam już, ile ich dokładnie jest. Mogę podpowiedzieć, o tych które zostały mi w pamięci. 

  1. Dokumenty od Wydry, który przesiaduje w wagoniku w DM. 
  2. Trzeba wykonać zadanie Sidora z odnalezieniem Zwinnego, który znajduje się w bazie bandytów na wysypisku. Niedaleko Jogi. Zwinny da nam chyba dokumenty.
  3. Pchli Targ, a dokładnie to na wyższej kondygnacji budynku ( nie jestem pewien czy są wymagane ). 
  4. Kordon. Obok wioski nowicjuszy jest obozowisko ( w podstawce Cienia były tam dwa dziki ) i przy nim PDA stalkera. Zawiera ono informacje o dokumentach z placówki wojskowych na Kordonie. 
    5, Dokumenty od Ducha. 

Następny z tymi dokumentami trzeba udać się do Sacharowa. Pojawi się u niego dialog i zadania związane z eksperymentalnym detektorem. To właśnie dzięki temu detektorowi możemy odszukać 5 unikatowych artefaktów. Trzeba go wyrzucić na ziemię i odczekać pewną ilość czasu. Dopiero wtedy pojawi się art. 

 

To mod dla tych, którzy chcą po raz kolejny odświeżyć sobie fabułę Czystego Nieba albo ewentualnie odsapnąć po ciężkich modach. Mnie Yoctosfera się spodobała, dlatego postanowiłem napisać do  i namówić go do pracy nad spolszczeniem. Dzięki temu mamy do kolekcji kolejnego przetłumaczonego moda  
 

1 polubienie

Dzięki . Brakowało mi dokumentów z placówki wojskowych na Kordonie. Szukałem ich, ale nie znalazłem, bo opis w PDA wprowadza w błąd - “Widziałem gościa wchodzącego do budynku niedaleko wieży…może to tam trzymają dokumenty.” A dokumenty są właśnie w wieży strażniczej. 

Nazwa moda  Yoctosfera pochodzi moim zdaniem od nazwy najpotężniejszego artefaktu w grze, który nazywa się właśnie  Yoctosfera.

Yoctosfera

Spoiler

 

 

Kilka screenów z mojej rozgrywki.

 

Spoiler

Na koniec chciałbym podziękować za spolszczenie i Wszystkim, którzy brali w tym udział.

2 polubienia

 Taaa… Z tą wieżą strażniczą to się skapnęliśmy z  dopiero po wydaniu spolszczenia kiedy ja się czystym przypadkiem natknąłem na te dokumenty w ów wieży  Czyli rozumiem, że skończyłeś moda? Jeśli tak no to na podstawie tych screenów, które wstawiłeś postaram się sklecić jakiś patch do spolszczenia  Podziwiam za przeprawę przez Limańsk bez wywalenia nowych efektów wizualnych(mam na myśli bąble przestrzenne) bo u mnie klatki umarły w tym momencie  Tak samo na CEA  

2 minuty temu, Szczepan9205 napisał:

 Podziwiam za przeprawę przez Limańsk bez wywalenia nowych efektów wizualnych(mam na myśli bąble przestrzenne) bo u mnie klatki umarły w tym momencie  Tak samo na CEA  

Nie miałem z tym problemu, bo grałem na oświetleniu statycznym. Nie dlatego, że komp słaby, tylko oczy mnie bolą od tej pstrokacizny, promieni słońca i cieni na wyższych ustawieniach.

 Ja z kolei lubię tego typu rzeczy, fakt zanim wsiąkłem na dobre w klimat Stalkera to ograłem trochę nowszych gierek i brakowało mi tego poziomu grafiki w Stalkerze więc może stąd to moje ulubowanie do wszelkich dodatków do Stalkera typu AF3, AN i AS i rózne ENB lub ReShade, które poprawiają grafikę choć nie powiem, vanillowe CzN czy Zew Prypeci nadal mnie swoim klimatem i soundtrackiem urzekają, Cień Czarnobyla trochę mniej bo był pierwszy i grafika jest jaka jest, ale nie odstrasza mnie zazwyczaj w modach do niego gorszą grafiką bo jakby nie patrzeć w większości przypadków chodzi najczęściej o fabułę  Choć do dnia dzisiejszego Autumn Aurora to mój nr1 jeśli chodzi o Cień jeśli ktoś celuje w oryginalną fabułę, ale z lepszą grafiką

 Mam dla Ciebie dobre wieści  Miałem dziś trochę czasu po południu i poprawiłem wymienione przez Ciebie błędy i odstępy po wielokropkach  No i przy okazji powyłapywałem jeszcze trochę literówek…jednak Notepad++ robi dużo lepszą robotę niż zwykły notatnik  I tak muszę przepuścić wszystkie pliki przez Notepada++ bo jak je otwieram to nie ma w nich polskich znaków bo nie mają zmienionego kodowania z Windows 1251 na 1250, ale jeszcze jutro na spokojnie przejrzę wszystkie pliki, zmienię im kodowanie, sprawdzę pod kątem ewentualnych literówek i wypuszczę patcha, nie będzie duży bo tylko pliki tekstowe będą w paczce, ale raczej wszystkie 44 będą do zamiany przez to kodowanie choć tylko 18 edytowałem.

2 polubienia

, zrobiłeś dobre spolszczenie, a po tych poprawkach będzie to bardzo dobre spolszczenie Widzę w Tobie ten zapał, który ja miałem kiedyś. Myślę, że mogę spokojnie odejść na tłumaczeniową emeryturę. 

1 polubienie

 Heheh…czy ja wiem? Po Anomaly jakoś zapał mi spadł do tłumaczeń, no ale tam było na prawdę dużo roboty - choć nie powiem, to co ja zrobiłem ze swojej strony to mała część, Voldi i reszta zrobili nieporównywalnie większą robotę ode mnie, ale teraz gdy trochę odpocząłem to jakoś to idzie  Jak taki wrodzony nawyk heheh… No tyle, że niestety ogarniam tylko english, wiadomo, w adaptacji tłumaczenia gunslinera do SGM musiałem użyć rosyjskich plików i przepuścić tekst przez translator, żeby wiedzieć o co chodzi, no ale takie tłumaczenie to nie tłumaczenie, jak mam angielski tekst to idzie maszynowo bez korzystania z translatorów no, ale… Póki mi starczy zapału to będę dłubać

1 polubienie

Nie jestem w stanie rozpakować patcha do sposzczenia. A za każdym razem jak próbuję to coś takiego mi się wyświetla.

 Coś musiało Ci się źle pobrać - ja przed chwilą pobrałem z linków i normalnie mi się wypakowuje

 Może spróbuj zainstalować nową wersję 7Zip/WinRaR.

@kamil190 A skąd pobrać? 

 Np. stąd: https://www.7-zip.org/

Albo stąd: https://www.winrar.pl/winrar/pobierz

@kamil190 wielkie dzięki  . W końcu udało się wypakować.

Witam, można do tego moda doinstalować SRP?