Powiem szczerze, że całkiem niezły mod, za który odpowiada ekipa Another Team.
Jeżeli ktoś grał w Another Story (wcześniejszy projektów ekipy), to szybko zauważy, że w ZO przewija się ksywka jego protagonisty. Ciekawa sprawa, ale mimo wszystko obie modyfikacje nie są ze sobą fabularnie powiązane. O ile w AS mogliśmy się wcielić w najemnika, to w ZO jesteśmy neutralnym stalkerem, a cała historia skupia się na pewnym oddziale, który zaginął. Z jakiegoś powodu oddział ten wzbudził zainteresowanie „niebieskich”, ale nie będę więcej zdradzał.
Pomysł na historię może i nie jest zły, ale zabrało tutaj większej ilości zadań pobocznych. Sądzę, że autorzy na spokojnie mogli dodać po kilka poboczniaków na obu lokacjach, które wcale nie są takie malutkie. Pierwszą lokację mogliśmy zobaczyć w Kontrakt na złe życie: Efekt motyla, ale drugiej nie kojarzę. Występują jeszcze podziemia, aczkolwiek w nich przebywamy góra 20 minut.
Na pewno trzeba docenić aktorstwo głosowe. W modzie możemy usłyszeć dwóch znanych (a przynajmniej na wschodzie) youtuberów - SevenRUS oraz VANDELEY. Grafika też cieszy oko + nie zabrakło Gunslingera.
@cez137 Ten mod jest dość wymagający jeżeli chodzi o szczegółowość obiektów i szczegółowość tekstur - ja te dwa suwaki miałem ustawione na bodajże połowę lub nawet trochę mniej i tymi suwakami radzę się pobawić - w pewnym momencie ruszył, ale dopóki miałem jedną z tych opcji na maksa to wylatywał przy wczytywaniu.
No i zapewne póki co wywala Ci w logu, że wylot był z powodu braku pamięci? Jeśli tak no to miałem tak samo i dopiero skręcenie powyższych opcji pomogło.
Nie wiem jakim cudem ale włączył się ale nie wiem jak długo to podziała, mam takie ustawienia tak na szybko i tak wygląda katalog z modem, zastanawia mnie plik uruchamiający, czy on czasem nie powinien mieć formy grafiki? podobnej jak te wyżej? coś mi świta że on tak nie powinien wyglądać, zgodność i administratora już zrobiłem mimo to nadal mod się nie włącza
@cez137 Nie widzę oryginalnego pliku uruchamiającego z gry ZP. Co się z nim stało? Nawet jeśli mod ma swój, to ten też powinien zostać. Spróbuj go tu przekopiować z gry i z niego uruchomić. Jak nie zadziała, zawsze możesz go usunąć. Nie pamiętam, abym miał z uruchamianiem moda jakieś problemy, tyle tylko, że ja go stawiałem na rus podstawkę i grałem bez spolszczenia.
Czy przed nałożeniem spolszczenia, usunąłeś plik localization.ltx, jak to jest zalecone w opisie instalacji?
@cez137 Podstawowa kwestia - nie chce się włączyć czy włącza się i wylatuje? Bo jeżeli to pierwsze to sprawdź najpierw czy po próbie włączenia masz proces od xrEngine.exe w menedżerze zadań. Jeżeli jest na liście, ale nic się nie dzieje to znam rozwiązanie
@kondotierW opisie instalacji jest podane, żeby usunąć folder localization, a nie plik localization.ltx.
Postanowiłem odświeżyć sobie moda po Polsku i… I mam ten sam problem co @cez137.
Jak stawiałem:
Polska podstawka, usunięcie folderów bin i localization.
Nałożenie moda.
Nałożenie nowej minimapy.
Nałożenie spolszczenia.
Zrobienie skrótu pulpitowego od startera gry.
Próba uruchomienia moda nieskuteczna. Sprawdzenie w menadżerze i są w nim silniki w ilości ile razy próbowałem uruchomić moda. Zamknąłem procesy.
Dokonałem restartu komputera, próba uruchomienia moda powidła się za którąś kolejną. Zrobiłem ustawienia, zapisałem i wyszedłem na pulpit. Kolejne uruchomienia już nieskuteczne.
@Szczepan9205 Pytałeś, czy w menadżerze są silniki. To zrzut menadżera z wieloma otwartymi silnikami.
Moim niedopatrzeniem jest to, że nie sprawdziłem, czy mod bez spolszczenia uruchomi się bez problemów.
@Agrael, @kondotier Wszystko zrobił jak należy, tak samo @cez137. Jak to ogarnąć? Wejdźcie w folder bin (ten, który był razem z modem) i usuńcie z tego folderu plik pctrlchk.dll- powinno pomóc i mod powinien się odpalić. Nie mam już niestety, żeby sprawdzić czy ten plik na pewno jest w bin dołączonym do moda, ale powinien być. A jak nie będzie to ewentualnie spróbujcie usunąć z oryginalnego bin, któremu zmieniliście nazwę.
@kondotier Wina raczej leży po stronie tego pliku, który wyżej wymieniłem i na Win7 czy Win10 Zew Prypeci ma często problemy z uruchomieniem się, a przynajmniej ja takie miewam i usunięcie tego pliku pomaga. Samo spolszczenie nie ingeruje w żadne pliki odpowiedzialne za uruchamianie gry i gdyby jakiś jego plik powodował problem to byłoby coś w logu lub mod chociaż spróbował by się uruchomić. Ale jeżeli usunięcie tego pliku z bin Ci nie pomoże to daj znać, pobiorę i postawię na szybko ZO i sprawdzę co będzie się u mnie działo.
@Szczepan9205 Usunięcie tego pliku owszem, umożliwiło uruchomienie moda z pierwszego kliku, ale nie pomogło z uruchomieniem gry. Po włączeniu nowej gry mod zawisa, a w menadżerze silnik nie odpowiada. Coś tu ten rus silnik nie wyrabia.
A co dotyczy gry ZP, to ja z nią nie mam żadnych problemów, tak z wersją polską jak i rosyjską.
Podstawowa kwestia - nie chce się włączyć czy włącza się i wylatuje?
nie chce się włączyć
2 godziny temu, Szczepan9205 napisał(a):
usuńcie z tego folderu plik pctrlchk.dll- powinno pomóc i mod powinien się odpalić
tak, odpala, natomiast na etapie ładowania wszystko staje i nic się nie dzieje, tylko reset ratuje sytuacje bo w menadzera nie da się wejść bo go wgl nie wyświetla więc to raczej nie to
@cez137 Skoro obaj znów mamy to samo, poczekajmy co powie @Szczepan9205 . Już kiedyś przy jakimś modzie mającym własny bin, miałem takie problemy. No cóż, silnik z innego systemu WIN, może mieć problem z naszym, inna sprawa, że od czasu wyjścia ZP zmienionym kilka razy.
@kondotier@cez137 Ogółem problemem jest to, że ten mod używa Gunslingera, który z kolei powstał tylko w wersji 32bitowej, a alternatywnej wersji moda bez Gunslingera nie ma. W zasadzie każdy mod używający Gunslingera jako paczkę broni ma kiepską optymalizację w porównaniu byle jakiego moda na 64 bitowym silniku - niestety, ale takie są fakty i dlatego większość współczesnych modów śmiga na 64 bitowym X-Ray’u.
I teraz tak - mod zawisa przy ładowaniu bo 32 bitowy X-Ray jak wiemy ma ustawiony limit pamięci RAM, który może wykorzystywać (bodajże 2GB) i jeżeli przeholujemy z ustawieniami no to zazwyczaj się albo zawiesi w trakcie ładowania, albo wysypie z powodu braku pamięci - tak sądzę.
I dlatego obu wam radzę - szczegółowość tekstur i szczegółowość obiektów - te dwa suwaki w dół - nie jestem pewien, która z tych opcji, ale na 100% jedna z nich obciążała mi moda tak bardzo, że nie chciał się wczytać tylko wywalał się z powodu braku pamięci przy ładowaniu, jak znalazłem odpowiednie ustawienie to przestał się wywalać, a resztę suwaków i opcji miałem na maksa. Do tego w modach z Gunslingerem raczej się nie powinno bawić gęstością trawy i zakresem jej rysowania (w spolszczeniu jest błąd i jest podane “zakres gęstości trawy” i jak wyjdzie następna duża aktualizacja do Gunslingera to poprawię to w spolszczeniu) bo zazwyczaj zabawa tymi opcjami też się kończy wylotem.
@Agrael Przed wypuszczeniem spolszczenia ograł moda u siebie i nie miał żadnych problemów tylko zdaje się zmienił render z DX11 na niższy, a ja musiałem skręcić te dwa suwaki właśnie choć PCta mam praktycznie identycznego jak @cez137 tyle, że zamiast i3 mam i5, więc wina nie leży po stronie spolszczenia, a po stronie technicznej.
Ewentualnie spróbujcie na tych samych ustawieniach, które macie teraz spróbować odpalić mod bez spolszczenia i zobaczcie czy wtedy też się zawiesza i wywala.
W podanym linku jest wszystko wystarczy rozpakować w dowolne miejsce (u mnie to był pulpit)
i grać.
Kilka wskazówek !
Jeśli mod długo się wczytuje (minuta i dłużej) trzeba się wylogować z systemu i spróbować jeszcze raz.
Tak samo gdy w czasie gry mod zamiera i słyszymy zapętlony dźwięk lub po prostu ekran zamiera.
U mnie było tak 3 razy a moda ograłem do końca trzeba się wylogować z systemu i spróbować jeszcze raz.
I NAJWAŻNIEJSZEmoda uruchamiamy przez plik Stalker_start_fix_mini.batw głównym katalogu gry
Moje ustawienia grafiki nie zmieniałem nic więcej w grafice tylko w ustawieniach klawiatury: