Mod:
http://www.unibytes.com/uUD6.wnecn4Lqw-Us4P3UgBB
http://turbobit.net/u4a4qdkemy9f.html
https://yadi.sk/d/34nwoFbU3LyMNh
Fix 1.0:
https://yadi.sk/d/m4aBx2dC3LyML3
Na to polonizacje i mini mapę jak chcecie.
Mod:
http://www.unibytes.com/uUD6.wnecn4Lqw-Us4P3UgBB
http://turbobit.net/u4a4qdkemy9f.html
https://yadi.sk/d/34nwoFbU3LyMNh
Fix 1.0:
https://yadi.sk/d/m4aBx2dC3LyML3
Na to polonizacje i mini mapę jak chcecie.
Skończyłem moda
Moja ocena 7/10
Co mi się w modzie podobało:
Klimat grafika.
Mimo tylko dwóch lokacji jest co rozbić. Ciekawe zadania i fabuła.
Jest to pierwszy epizod więc myślę, że w drugim będzie jeszcze lepiej
Nie podobały mi się parametry artefaktów… Wiem, że można to zmienić grzebiąc w plikach
ale chyba nie o to chodzi. W tym modzie arty można traktować raczej jako źródło gotówki.
Trochę zaskoczyło mnie zakończenie ale rozumiem, że to dopiero wstęp do historii.
W poście wyżej narzekałem na kolejne “ciemne noce w dzień” sposobem na to jest całkowite wyjście z gry i wczytanie ostatniego sejwa.
Czekam na epizod 2, już jest ale tłumaczenie przerasta moje możliwości..
p.s. Czy komuś udało się znaleźć artefakt Bateryjka a jeśli tak to gdzie?
p.s. 2. Super spolszczenie
Bateryjka spawnuje się sporadycznie bodajże w centrum serwisowym.
p.s.3
Jeśli ktoś będzie chciał pobiegać w exo naniosłem małą poprawkę wystarczy podmienić plik:
outfit.ltx (121 KB)
ścieżka gamedata\configs\misc
Tak. Mod jest przedni i to przede wszystkim za sprawą scenariusza. Niby nic oryginalnego, poszukiwanie kogoś bliskiego, ale zrobione jest to w sposób umiejętny, tak aby gracz powoli, powoli przenikał atmosferą wymyśloną przez autora. Bardzo pomysłowo rozwiązany powrót do przeszłości. Duży plus. A jak plusy to i minusy. Mgła. No dobra. Nich będzie. Ale ta mgła sprzyja tylko NPC -om. Ja nic nie widzę, a oni walą prosto w moją biedną czachę. Wczytywanie sejwów nic nie pomagało. Pięknie robiło się dopiero późnym popołudniem. Artefakty. Były tylko po to, aby je zbierać. Do poprawy.
Tłumaczenie -y - jasne, klarowne i pikantne. Czyta się z wielką przyjemnością.
Czyli ogólnie.
Trzeba grać i nie zastanawiać się czy warto.
Warto.
Mod ukończony. Pozytywne wrażenie na mnie zrobił, scenariusz i jego historia bardzo fajnie opowiedziana. Czekam na 2 część, fajnie że ekipa ją spolszcza. Jedyna rzecz do poprawy to noce w środku dnia
, ale to już napisał jak się z tym uporać. Mod bardzo stabilny miałem kilka wylotów, ale to przez dużą ilość zapisów gry. Jak ograniczyłem ilość do max 10 to gra chodziła płynie.
Świetna robota z tłumaczeniem.
Jeszcze taki mały offtop, u mnie cała gra bez mgły się obył, chyba miałem szczęście.
Witam, mam prośbę do osób obeznanych , jak podnieść udźwig. Normalnie to umiem to zrobić ale w tym modzie nie ma tego pliku albo nie wiem gdzie go szukać, proszę o podpowiedz.
33 minuty temu, bolo napisał:
Witam, mam prośbę do osób obeznanych , jak podnieść udźwig. Normalnie to umiem to zrobić ale w tym modzie nie ma tego pliku albo nie wiem gdzie go szukać, proszę o podpowiedz.
To znaczy próbowałeś zmienić ustawienia system.ltx oraz actor.ltx?
gamedata\config\system.ltx:
max_weight = 40
gamedata\config\creatures\actor.ltx:
max_item_mass = 40
max_walk_weight = 50
Czasami jest to osobny plik inventory.ltx
W modzie nie ma pliku actor, pobierz, wrzuć do folderu wskazanego wyżej przez i ustaw po swojemu. Pamiętaj również o zmianach w system.ltx.
actor.ltx (11.4 KB)
Nie wiem po co chcesz zmieniać udźwig. Mod jest krótki i nastawiony na fabułę to nie mod z serii ( Złota kula czy NS 2016) gdzie byle pierdoła się może przydać. Ja całego przeszedłem z pierwszym karabinem ulepszonym. Nie warte zachodu bawić się plikami, a fabuła bardzo wciąga. Pozdrawiam
Panowie , bardzo dziękuję za grzeczność.
Przyjemny mod, nie za trudny, nie za łatwy. Znalazłem dwa błędy w tłumaczeniu (wrzucam je poniżej), więc zrobiłem na nie fixa.
W modzie miałem problem ze znalezieniem artefaktu Bateryjka, ale darowałem sobie to zadanie, bo miałem sporo kasy.
Dla osób potrzebujących pomocy w zadaniu z Gaussem dla ducha:
Broń musimy zbudować z trzech części i zestawu narzędzi:
Po oddaniu karabinu otrzymujemy baterię dzięki którym możemy przywoływać ducha by pomógł nam w walce.
DaarMoo - potem 2 część, inne lokacje inne przygody.