Zjawy Przeszłości

Mod:

http://www.unibytes.com/uUD6.wnecn4Lqw-Us4P3UgBB

http://turbobit.net/u4a4qdkemy9f.html

https://yadi.sk/d/34nwoFbU3LyMNh

Fix 1.0:

https://yadi.sk/d/m4aBx2dC3LyML3

Na to polonizacje i mini mapę jak chcecie. 

Skończyłem moda  
Moja ocena 7/10

Co mi się w modzie podobało:
Klimat grafika.

Mimo tylko dwóch lokacji jest co rozbić. Ciekawe zadania i fabuła.
Jest to pierwszy epizod więc myślę, że w drugim będzie jeszcze lepiej

Nie podobały mi się parametry artefaktów… Wiem, że można to zmienić grzebiąc w plikach 
ale chyba nie o to chodzi. W tym modzie arty można traktować raczej jako źródło gotówki.  

Trochę zaskoczyło mnie zakończenie ale rozumiem, że to dopiero wstęp do historii.

W poście wyżej narzekałem na kolejne “ciemne noce w dzień” sposobem na to jest całkowite wyjście z gry i wczytanie ostatniego sejwa.  

Czekam na epizod 2, już jest ale tłumaczenie przerasta moje możliwości..

p.s. Czy komuś udało się znaleźć artefakt Bateryjka a jeśli tak to gdzie?

p.s. 2.  Super spolszczenie   

1 polubienie

Bateryjka spawnuje się sporadycznie bodajże w centrum serwisowym.

p.s.3

Jeśli ktoś będzie chciał pobiegać w exo naniosłem małą poprawkę wystarczy podmienić plik:

outfit.ltx (121 KB)
ścieżka gamedata\configs\misc 

Tak. Mod jest przedni i to przede wszystkim za sprawą scenariusza. Niby nic oryginalnego, poszukiwanie kogoś bliskiego, ale zrobione jest to w sposób umiejętny, tak aby gracz powoli, powoli przenikał atmosferą wymyśloną przez autora. Bardzo pomysłowo rozwiązany powrót do przeszłości. Duży plus. A jak plusy to i minusy. Mgła. No dobra. Nich będzie. Ale ta mgła sprzyja tylko NPC -om. Ja nic nie widzę, a oni walą prosto w moją biedną czachę. Wczytywanie sejwów nic nie pomagało. Pięknie robiło się dopiero późnym popołudniem. Artefakty. Były tylko po to, aby je zbierać. Do poprawy.  

Tłumaczenie -y - jasne, klarowne i pikantne. Czyta się z wielką przyjemnością.   

Czyli ogólnie.

Trzeba grać i nie zastanawiać się czy warto.

Warto.

1 polubienie

Mod ukończony. Pozytywne wrażenie na mnie zrobił, scenariusz i jego historia bardzo fajnie opowiedziana. Czekam na 2 część, fajnie że ekipa ją spolszcza. Jedyna rzecz do poprawy to noce w środku dnia :slight_smile: , ale to już napisał  jak się z tym uporać. Mod bardzo stabilny miałem kilka wylotów, ale to przez dużą ilość zapisów gry. Jak ograniczyłem ilość do max 10 to gra chodziła płynie. 

 Świetna robota z tłumaczeniem.  

Jeszcze taki mały offtop, u mnie cała gra bez mgły  się obył, chyba miałem szczęście.

1 polubienie

Witam, mam prośbę do osób obeznanych , jak podnieść udźwig. Normalnie to umiem to zrobić ale w tym modzie nie ma tego pliku albo nie wiem gdzie go szukać, proszę o podpowiedz.

33 minuty temu, bolo napisał:

Witam, mam prośbę do osób obeznanych , jak podnieść udźwig. Normalnie to umiem to zrobić ale w tym modzie nie ma tego pliku albo nie wiem gdzie go szukać, proszę o podpowiedz.

To znaczy próbowałeś zmienić ustawienia system.ltx oraz actor.ltx?

gamedata\config\system.ltx:

max_weight = 40

gamedata\config\creatures\actor.ltx:

max_item_mass = 40

max_walk_weight = 50

1 polubienie

Czasami jest to osobny plik inventory.ltx

1 polubienie

W modzie nie ma pliku actor, pobierz, wrzuć do folderu wskazanego wyżej przez i ustaw po swojemu. Pamiętaj również o zmianach w system.ltx.

actor.ltx (11.4 KB)

 

 

 

2 polubienia

Nie wiem po co chcesz zmieniać udźwig. Mod jest krótki i nastawiony na fabułę to nie mod z serii ( Złota kula czy NS 2016) gdzie byle pierdoła się może przydać. Ja całego przeszedłem z pierwszym karabinem ulepszonym. Nie warte zachodu bawić się plikami, a fabuła bardzo wciąga. Pozdrawiam

3 polubienia

Panowie , bardzo dziękuję za grzeczność.

1 polubienie

Są 4 filmiki z moda . Link do pierwszego

Przyjemny mod, nie za trudny, nie za łatwy. Znalazłem dwa błędy w tłumaczeniu (wrzucam je poniżej), więc zrobiłem na nie fixa. 

Spoiler

W modzie miałem problem ze znalezieniem artefaktu Bateryjka, ale darowałem sobie to zadanie, bo miałem sporo kasy.

Dla osób potrzebujących pomocy w zadaniu z Gaussem dla ducha:

Spoiler

Broń musimy zbudować z trzech części i zestawu narzędzi:

  1. Zestaw narzędzi jest na przedostatnim piętrze Centrum Usługowego Jubilejny (tam gdzie wejście do laboratorium X-8)
    2) Części są poukrywane w Prypeci przy krzyżach. Pierwszy znajduje się na wieży w porcie. Drugi na schodach po piwnic Prometeusza (klatka schodowa znajduje się w południowo-zachodniej części kina). Trzeci krzyż znajduje się na dachu łącznika skrzydeł szpitalnych.

Po oddaniu karabinu otrzymujemy baterię dzięki którym możemy przywoływać ducha by pomógł nam w walce.

 

fix spolszczenia Zjawy Przeszlosci by Red.7z (9.51 KB)

4 polubienia

DaarMoo - potem 2 część, inne lokacje inne przygody.