Ku**a dziękuje ci w ch** mi pomogłeś, że na enter nigdy nie wpadłem jprd XD
Ku**a dziękuje ci w ch** mi pomogłeś, że na enter nigdy nie wpadłem jprd XD
Na ten moment odkryłem dwa błędy w spolszczeniu, brakuje opisu jak się wyciąga detektor i nieprzetłumaczony dialog z żołnierzem którego się ratuje z letargu w wiosce na obrzeżach zony
Jakbyś mógł to wrzuć zrzut tego brakującego dialogu
Na Wysypisku mam znaleźć 3 kule, mam żółtą z koparki, czerwona jest na jednej z wież ale nie mogę znaleźć teleportu, co pominąłem?
Koło tych zbiorników lata anomalia, która przed Tobą będzie uciekać. Musisz ją złapać ( trzeba podskoczyć ) i wylądujesz na zbiorniku. Jest to dokładnie opisane w temacie ZK. Nieaktualne. W tej wersji ( wyjaśnienie w rus temacie moda ) anomalia jest nocą na tym biwaku bandytów za składowiskiem samochodów. Przeniesienie na drugi zbiornik z Czerwoną Kulą, takie samo, latającym teleportem od strony Pchlego.
Wideo poradnik usunięty.
jeśli masz już fabularnie zdobytą “moc” (założyłeś na pas artefakt z jednego z zadań) korzystania z artefaktów to wiele takich zadań typu “nie wiem jak tam się dostać” można wykonać korzystając z Teleportacji
Też miałem problem z tym teleportem, jak nie chce Ci się bawić i każdemu kto będzie mieć podobny problem to po prostu otwieracie konsolę naciskając “~” wpiszcie sobie demo_record 1, wlatujecie kamerą na jeden ze zbiorników i klikacie " Enter" to GG się tam przeniesie - może trochę to nie fair jak ktoś chce przechodzić moda tak jak Bozia przykazała, ale zauważyłem na filmikach z YT, że niektórzy ogrywający mieli ten teleport, a niektórzy nie więc nie wiem jak to naprawić.
Problem w tym że anomalii nie ma. Szukałem jej i nic. Chyba skorzystam ze sposobu
Przecież masz to urządzenie pozwalające teleportować się przy pomocy artów. Po to ono jest, aby w sytuacjach problemowych z niego korzystać. Wleź na ścianę Pchlego i teleportuj się bezpośrednio koło kuli. Ale to trochę dziwne, że tego latającego teleportu nie ma. Robiłem to zadanie kilka razy i zawsze był. Tyle, że potrafił uciec aż na lub nawet za drogę.
A kule zbierasz po otrzymaniu na nie naprowadzenia ( zadanie w PDA ), czy skądś się dowiedziałeś i przejawiłeś własną inicjatywę?
Trupa wojskowego na składowisku złomu, już znalazłeś, broń dla Skidana zabrałeś? Bo chyba jest jakieś powiązanie kolejnościowe tych zadań.
A przy okazji podpowiedź. Czytaj jak chcesz.
Dokładnie obejrzyj ten pomnik Sierpa i Młota. Znajdźka otwiera kolejne zadanie, prowadzące do NOLa ( UFO )
Bierz pod uwagę, że to jest port Złotej Kuli na silnik OGSR i u mnie też za jednym razem teleportu nie było, a przy kolejnej przechadzce po Wysypisku latał sobie wokół zbiorników - czemu tak? Nie wiem No i ja np. będąc na Wysypisku i mając już za sobą Kordon i Obrzeża Zony teleportera nie zdobyłem więc…
Wyjaśnijmy może, a właściwie przypomnijmy nowo grającym , że w posiadanie tego m.in. “teleportera”( bo służy do wielu rzeczy ), wchodzimy jeszcze przed pójściem na obrzeża. Od Skidana dostajemy zadanie na przyniesienie artefaktu, z zastrzeżeniem aby nie brać go w łapy. Jak to wykonamy i oddamy artefakt, tracimy możliwość wykorzystania jego właściwości. Taka jest cena uczciwości. Jeśli arta weźmiemy w łapy, ten przepadnie, Skidan się tylko powścieka, a my jesteśmy urządzeni na resztę gry. Opisał to @gawron w temacie ZK.
Takich moralnych wyborów w modzie mamy zatrzęsienie. I jeśli wcześniej się nie wie jakie skutki niesie wybór, to potem bywa lepiej lub gorzej z przechodzeniem moda.
A brak tego teleportu pomiędzy zbiornikami występował też w podstawowej ZK, lecz nie było to bugiem, a przypadkowym “przepędzeniem” go przez gracza, gdy ten z całkiem innych przyczyn pomiędzy zbiornikami przechodził. Potrafił uciec aż za drogę i tam go trzeba było szukać. Sam miałem taki przypadek, więc nie jest to rzecz wymyślona. Dziad bawił się ze mną w ganianego naokoło drzewa. Zachowuje się podobnie jak ta pomarańczowa anomalia poprawiająca karmę, lub ten na obrzeżach koło masztu antenowego.
Można by sprawdzić, czy jak się odejdzie sporo od tych zbiorników, wyjdzie z gry i wejdzie ponownie, to nie nastąpi spawn we właściwym miejscu.
Teraz małe przypuszczenie, bo nie pamiętam, czy ten berek nie odbył się po teleportacji na ten daszek koło zbiorników ( z niego idzie się do teleportu przenoszącego do sejfu na Pchlim ). Teleportacja na daszek następuje z jednej z dwóch takich trzeszczących i wstrząsających graczem anomalii. Obie znajdują się, patrząc od strony drogi, z lewej strony hangaru. Pierwsza zaraz na lewo przy hałdzie, a druga przy końcu muru, bliżej rur. Trzeba w nią wejść i chwilę odczekać, aby przeniosła. Nigdy nie zrobiły mi krzywdy.
Można się sprzeczać co do rozwiązań, ale mod daje ich sporo i żadne nie blokuje fabuły. Jedne dają dłuższą i ciekawszą grę, inne pozwalają znaleźć lepsze wyposażenie, a inne tylko kłopoty. To jest jeden z uroków tego moda.
No ale trzeba przyznać, że autor zrobił taki główny feature moda z tym artefaktem i późniejszymi mocami jakie dzięki niemu otrzymujemy, a praktycznie nigdzie nic o nim nie wspomniał czy nawet nie zasugerował. Bierzesz zadanie znajdujesz arta, nawet moze zerkasz na jego staty i niesiesz do zleceniodawcy. Podejrzewam, że bez podpowiedzi 99,99% grających w ogóle by nie wiedziała o nowych możliwościach jakie otrzymujemy gdy go założymy. Dla mnie totalnie nieprzemyślane podejście dla takiego ciekawego rozwiązania w modzie.
Aaaa no to w takim razie zwracam honor - już wiem co masz na myśli chociaż ja w sumie używałem opcji rozbioru artefaktów do uzyskania odpowiedzi i przekonania kilku osób Teleportu nie próbowałem, ale owszem ludziska - jak najbardziej ma rację i jeżeli można się za pomocą tego dostać na szczyt zbiorników to jak najbardziej warto, zamiast się bawić w komendy - ja po prostu się opcjami “Rozbioru artefaktów” nie bawiłem i widząc słowo teleporter to pierwsze co przyszło mi do głowy to urządzenie, a nie teleportacja za pomocą artefaktów
W takim razie to może być spowodowane bolączkami już oryginalnej Złotej Kuli - w każdym razie dzięki Kondotier za sprostowanie i wyjaśnienie tego Myślę, że komuś się to na pewno przyda Właśnie nie pamiętam jak to było - ten uciekający teleport albo się pojawiał po właśnie przeniesieniu się na daszek koło zbiorników lub po podniesieniu PDA leżącego przy pomniku przed Pchlim Targiem.
Czy problem leży bo mojej stronie, czy z winy moda. Moda ściągnąłem z drivegoogle jako 4 party które wypakowałem, wrzuciłem spolszczenie i zacząłem grać.
[error]Expression : SG
[error]Function : CRender::model_CreateParticles
[error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderPC_R4\r4.cpp
[error]Line : 574
[error]Description : Particle effect or group doesn’t exist
[error]Arguments : weapons\new_effects\smoke_sincer_pistol
@
Jeśli już za późno to sorry.
Oraz natrafiłem na dziwną sytuację , ze jednym pociskiem z shotguna powaliłem helikopter.
FATAL ERROR
[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line : 52
[error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::free_functions::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
gdyby było potrzebne, wrzucam cały log.
[16.02.22 22:39:53.040] * Detected CPU: AMD Ryzen 5 3400G with Radeon Vega Graphics [AuthenticAMD], F143/M24/S1
[16.02.22 22:39:53.041] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2
[16.02.22 22:39:53.041] * CPU cores: [4], threads: [8]
[16.02.22 22:39:53.041] * CPU0 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz
[16.02.22 22:39:53.041] * CPU1 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz
[16.02.22 22:39:53.041] * CPU2 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz
[16.02.22 22:39:53.041] * CPU3 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz
[16.02.22 22:39:53.041] * CPU4 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz
[16.02.22 22:39:53.041] * CPU5 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz
[16.02.22 22:39:53.041] * CPU6 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz
[16.02.22 22:39:53.041] * CPU7 current freq: 3700 MHz, max freq: 3700 MHz
[16.02.22 22:39:53.041] Initializing File System…
[16.02.22 22:39:53.042] --Found base arch: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata.db_base], size: [45008165]
[16.02.22 22:39:53.128] --Found base arch: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata.db_levels], size: [1924942090]
[16.02.22 22:39:53.145] --Found base arch: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata.db_models], size: [687981783]
[16.02.22 22:39:53.198] --Found base arch: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata.db_sounds], size: [1021749589]
[16.02.22 22:39:53.752] --Found base arch: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata.db_textures_1], size: [1992472410]
[16.02.22 22:39:53.871] --Found base arch: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata.db_textures_2], size: [1375842792]
[16.02.22 22:39:53.932] using fs-ltx fsgame.ltx
[16.02.22 22:39:53.932] --Found FS dir: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere_appdata_]
[16.02.22 22:39:53.932] files: [6]
[16.02.22 22:39:53.936] --Found FS dir: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata]
[16.02.22 22:39:53.936] files: [11]
[16.02.22 22:39:53.936] --Found FS dir: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata\spawns]
[16.02.22 22:39:53.936] files: [3]
[16.02.22 22:39:53.936] --Found FS dir: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata\anims]
[16.02.22 22:39:53.937] files: [228]
[16.02.22 22:39:53.941] --Found FS dir: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata\meshes]
[16.02.22 22:39:53.941] files: [6]
[16.02.22 22:39:53.944] --Found FS dir: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata\meshes]
[16.02.22 22:39:53.944] files: [6]
[16.02.22 22:39:53.946] --Found FS dir: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata\shaders]
[16.02.22 22:39:53.946] files: [8]
[16.02.22 22:39:53.956] --Found FS dir: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata\sounds]
[16.02.22 22:39:53.957] files: [4]
[16.02.22 22:39:53.958] --Found FS dir: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata\textures]
[16.02.22 22:39:53.958] files: [8]
[16.02.22 22:39:53.967] --Found FS dir: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata\scripts]
[16.02.22 22:39:53.967] files: [127]
[16.02.22 22:39:53.974] --Found FS dir: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata\config]
[16.02.22 22:39:53.974] files: [58]
[16.02.22 22:39:54.066] --Found FS dir: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere_appdata_\savedgames]
[16.02.22 22:39:54.067] files: [179]
[16.02.22 22:39:54.068] --Found FS dir: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere_appdata_\logs]
[16.02.22 22:39:54.068] files: [4]
[16.02.22 22:39:54.068] --Found FS dir: [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere_appdata_\screenshots]
[16.02.22 22:39:54.068] files: [5]
[16.02.22 22:39:54.074] FS: 45598 files cached, 9998Kb memory used.
[16.02.22 22:39:54.074] Init FileSystem 1.033221 sec
[16.02.22 22:39:54.075] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 25 2021 12:02:44]
[16.02.22 22:39:54.075] [AppVeyor] build version: [2.1.308], repo: [OGSR/OGSR-Engine]
[16.02.22 22:39:54.075] [_MSC_FULL_VER]: [192930136], [_MSVC_LANG]: [201703L]
[16.02.22 22:39:54.075] Working Directory: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64]
[16.02.22 22:39:54.075] CommandLine: [“C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe”]
[16.02.22 22:39:54.229] Initializing Engine…
[16.02.22 22:39:54.230] Starting INPUT device…
[16.02.22 22:39:54.284] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[16.02.22 22:39:54.284] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[16.02.22 22:39:54.292] refCount:m_pAdapter 1
[16.02.22 22:39:54.292] refCount:pFactory 1
[16.02.22 22:39:54.292] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[16.02.22 22:39:54.292] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[16.02.22 22:39:54.412] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[16.02.22 22:39:54.412] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[16.02.22 22:39:54.412] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]:
[16.02.22 22:39:54.412] – [renderer_r2a]
[16.02.22 22:39:54.412] – [renderer_r2]
[16.02.22 22:39:54.412] – [renderer_r2.5]
[16.02.22 22:39:54.413] – [renderer_r3]
[16.02.22 22:39:54.413] – [renderer_r4]
[16.02.22 22:39:54.413] Executing config-script “user.ltx”…
[16.02.22 22:39:54.413] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4]
[16.02.22 22:39:54.413] [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[16.02.22 22:39:54.413] --Loading DLL: [xrRender_R4.dll]
[16.02.22 22:39:54.416] --Loading DLL: [xrGame.dll]
[16.02.22 22:39:54.444] --------------------------------------------------------------------------------
[16.02.22 22:39:54.444] [16332MB] physical memory installed, [13403MB] available, [17] percent of memory in use
[16.02.22 22:39:54.444] PageFile usage: [59MB], Peak PageFile usage: [73MB]
[16.02.22 22:39:54.444] --------------------------------------------------------------------------------
[16.02.22 22:39:54.444] * [D3D]: textures[0 K]
[16.02.22 22:39:54.444] * [x-ray]: process heap[38154 K], render[0 K]
[16.02.22 22:39:54.444] * [x-ray]: economy: strings[10100 K], smem[0 K]
[16.02.22 22:39:54.444] SOUND: OpenAL: enumerate devices…
[16.02.22 22:39:54.444] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[16.02.22 22:39:54.537] devices Generic Software
[16.02.22 22:39:54.537] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
[16.02.22 22:39:54.883] SOUND: OpenAL: All available devices:
[16.02.22 22:39:54.883] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[16.02.22 22:39:54.883] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no]
[16.02.22 22:39:54.883] Executing config-script “c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx”…
[16.02.22 22:39:54.884] [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[16.02.22 22:39:54.884] Executing config-script “user.ltx”…
[16.02.22 22:39:54.884] Executing config-script “c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata\config\rspec_extreme.ltx”…
[16.02.22 22:39:54.884] ! Unknown command: r_sun_shafts
[16.02.22 22:39:54.885] ! Unknown command: r__supersample
[16.02.22 22:39:54.885] ! Unknown command: texture_lod
[16.02.22 22:39:54.885] [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[16.02.22 22:39:54.885] Executing config-script “c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx”…
[16.02.22 22:39:54.885] [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[16.02.22 22:39:54.886] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4]
[16.02.22 22:39:54.886] [c:\program files\stalker złota kula\stalker złota kula\golden sphere_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[16.02.22 22:39:54.886] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[16.02.22 22:39:54.953] [OpenAL] EFX: present
[16.02.22 22:39:54.954] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[16.02.22 22:39:54.962] Starting RENDER device…
[16.02.22 22:39:54.966] * GPU [vendor:10DE]-[device:1402]: NVIDIA GeForce GTX 950
[16.02.22 22:39:55.068] * CREATE: DeviceREF: 4
[16.02.22 22:39:55.068] * Texture memory: 2007 M
[16.02.22 22:39:55.070] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[16.02.22 22:39:55.070] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
[16.02.22 22:39:55.070] * DVB created: 4096K
[16.02.22 22:39:55.071] * DIB created: 512K
[16.02.22 22:39:55.082] ! Version conflict in shader ‘models\lightplanes_00’
[16.02.22 22:39:55.082] ! Version conflict in shader ‘models\lightplanesself’
[16.02.22 22:39:55.082] ! Version conflict in shader ‘models\model_puh’
[16.02.22 22:39:55.082] ! Version conflict in shader ‘models\model_refl’
[16.02.22 22:39:55.082] ! Version conflict in shader ‘models\xbrainglass’
[16.02.22 22:39:55.082] ! Version conflict in shader ‘models\xdistortcolorlinv’
[16.02.22 22:39:55.082] ! Version conflict in shader ‘models\xglass’
[16.02.22 22:39:55.082] ! Version conflict in shader ‘models\xglass2’
[16.02.22 22:39:55.082] ! Version conflict in shader ‘models\xlens’
[16.02.22 22:39:55.082] ! Version conflict in shader ‘selflight_static’
[16.02.22 22:39:55.084] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[16.02.22 22:39:55.165] * HWDST/PCF supported and used
[16.02.22 22:39:56.834] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[16.02.22 22:39:56.834] –_G loaded from: stack traceback:
[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line : 52
[error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::free_functions::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
[16.02.22 22:41:48.269] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[16.02.22 22:41:48.269] stack traceback:
[C]: at 0x7ffbe4ee3018
[C]: in function ‘fail’
…lker złota kula\golden sphere\gamedata\scripts_g.script:2321: in function ‘abort’
…lker złota kula\golden sphere\gamedata\scripts_g.script:2573: in function ‘ASSERT’
…a\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_st_mgr.script:316: in function <…a\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_st_mgr.script:307>
[C]: in function ‘super’
…a\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_st_mgr.script:528: in function <…a\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_st_mgr.script:528>
[C]: in function ‘delayed_fun_start’
…a\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_st_mgr.script:593: in function ‘start_timer’
…łota kula\golden sphere\gamedata\scripts\item_use.script:253: in function <…łota kula\golden sphere\gamedata\scripts\item_use.script:251>
…łota kula\golden sphere\gamedata\scripts\item_use.script:4: in function ‘on_use_object’
…\golden sphere\gamedata\scripts\bind\bind_stalker.script:670: in function <…\golden sphere\gamedata\scripts\bind\bind_stalker.script:657>
[16.02.22 22:41:48.269] Locals:
[16.02.22 22:41:48.269] string (*temporary) : [luabind::detail::free_functions::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
[16.02.22 22:41:48.269] End
[16.02.22 22:41:48.269] Locals:
[16.02.22 22:41:48.269] string (*temporary) : savable_timer:__init: timer with the id ‘%s’ already exists!
[16.02.22 22:41:48.269] End
[16.02.22 22:41:48.269] Locals:
[16.02.22 22:41:48.269] string fmt : savable_timer:__init: timer with the id ‘%s’ already exists!
[16.02.22 22:41:48.269] End
[16.02.22 22:41:48.269] Locals:
[16.02.22 22:41:48.269] boolean cond : false
[16.02.22 22:41:48.269] End
[16.02.22 22:41:48.269] Locals:
[16.02.22 22:41:48.269] Userdata: self
[16.02.22 22:41:48.269] boolean self.loaded : false
[16.02.22 22:41:48.269] string self.class : error: it is forbidden to create instances of a base savable timer class!
[16.02.22 22:41:48.269] string self.signal : on_update
[16.02.22 22:41:48.270] string timer_id : disable_infoportion_energy_drink
[16.02.22 22:41:48.270] End
[16.02.22 22:41:48.270] Locals:
[16.02.22 22:41:48.270] End
[16.02.22 22:41:48.270] Locals:
[16.02.22 22:41:48.270] Userdata: self
[16.02.22 22:41:48.270] boolean self.loaded : false
[16.02.22 22:41:48.270] string self.class : error: it is forbidden to create instances of a base savable timer class!
[16.02.22 22:41:48.270] string self.signal : on_update
[16.02.22 22:41:48.270] string name : disable_infoportion_energy_drink
[16.02.22 22:41:48.270] End
[16.02.22 22:41:48.270] Locals:
[16.02.22 22:41:48.270] Userdata: (*temporary)
[16.02.22 22:41:48.270] boolean (*temporary).loaded : false
[16.02.22 22:41:48.270] string (*temporary).class : error: it is forbidden to create instances of a base savable timer class!
[16.02.22 22:41:48.270] string (*temporary).signal : on_update
[16.02.22 22:41:48.270] End
[16.02.22 22:41:48.270] Locals:
[16.02.22 22:41:48.270] string name : disable_infoportion_energy_drink
[16.02.22 22:41:48.270] number delay : 60.000000
[16.02.22 22:41:48.270] string fname : timer_actions.disable_infoportion_energy_drink
[16.02.22 22:41:48.270] End
[16.02.22 22:41:48.270] Locals:
[16.02.22 22:41:48.270] End
[16.02.22 22:41:48.270] Locals:
[16.02.22 22:41:48.270] userdata obj : (game_object): 0000023151EB2860
[16.02.22 22:41:48.270] End
[16.02.22 22:41:48.270] Locals:
[16.02.22 22:41:48.270] Userdata: self
[16.02.22 22:41:48.270] Table: self.st
[16.02.22 22:41:48.270] table self.st.pstor : […]
[16.02.22 22:41:48.270] number self.next_restrictors_update_time : -10000.000000
[16.02.22 22:41:48.270] Userdata: self.am
[16.02.22 22:41:48.270] table self.am.slots_in_process : […]
[16.02.22 22:41:48.270] string self.am.mgr_name : global
[16.02.22 22:41:48.270] table self.am.signals : […]
[16.02.22 22:41:48.270] boolean self.am.use_rescheduling : true
[16.02.22 22:41:48.270] Userdata: self.actor_detector
[16.02.22 22:41:48.270] number self.actor_detector.init_time : -1.000000
[16.02.22 22:41:48.270] userdata obj : (game_object): 0000023151EB2860
[16.02.22 22:41:48.270] nil s : [not available]
[16.02.22 22:41:48.270] End
[16.02.22 22:41:48.270] *********************************************************************************
[16.02.22 22:41:48.270] ********************************************************************************
[16.02.22 22:41:48.270] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[16.02.22 22:41:48.418] !!stack trace:
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC12483DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp–>152]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC124A8CED], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp–>74] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC124A8B9F], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp–>182]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC124A8ADF], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp–>251]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBE4EE3090], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp–>53]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC0D1454D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC0D183F90], Fun: [lj_err_run()] + [368 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c–>849] + [40 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC0D184429], Fun: [lua_error()] + [9 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c–>1061] + [5 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000B1C2], Fun: [luabind::detail::free_functions::function_dispatcher()] + [234 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\function.cpp–>147]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC0D1454D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [0000000180009F2F], Fun: [luabind::detail::class_rep::super_callback()] + [299 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp–>768]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC0D1454D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000A2E0], Fun: [luabind::detail::class_rep::construct_lua_class_callback()] + [384 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp–>1050]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC0D1454D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC0D14F1AA], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c–>1144]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D8E8], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp–>40] + [16 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBE4E6849D], Fun: [luabind::detail::proxy_functor_void_caller<luabind::object const *,CScriptGameObject * const *>::~proxy_functor_void_caller<luabind::object const *,CScriptGameObject * const *>()] + [109 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\functor.hpp–>292] + [16 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBE4F2DD5D], Fun: [CScriptCallbackEx<void>::operator()<CScriptGameObject *>()] + [101 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_callback_ex.h–>181] + [56 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBE4F75DE7], Fun: [CInventory::Eat()] + [367 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Inventory.cpp–>933]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBE4F327AE], Fun: [CActor::OnEvent()] + [1670 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Actor_Events.cpp–>165]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBE4EF7475], Fun: [CLevel::cl_Process_Event()] + [329 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp–>337] + [9 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBE4EF754A], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [182 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp–>369]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBE4EF7008], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp–>398]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60983BA60], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h–>86]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60983ABAC], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp–>443]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60983AE94], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [220 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp–>214]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60983B642], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp–>316]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60983ACC2], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp–>389]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6097FEC68], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp–>218]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6097FEFDE], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp–>418]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6097FC6CC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File–>Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp–>439]
! Module: [C:\Program Files\Stalker złota kula\Stalker złota kula\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60985A7D2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File–>Line: [d:\a01_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl–>288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFC2AB77034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC2B082651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[16.02.22 22:41:48.418] ********************************************************************************
Oraz tak samo wylot, jak użyje jeszcze raz teleportacje.
Nie mam pojęcia co się dzieje z tym modem.
Po zdobyciu artefaktu “kameleon” na wysypisku i założeniu go, silnik gry nie wytrzymuje i waruje, spadają klatki, stuttering
Właśnie ściągam moda z yandex disk, zobaczymy czy to cos pomoże, mógłby ktoś odpisać czy spotkał się z takimi problemami ?.
Nie ma znaczenia skąd moda pobrałem, dale są te same problemy, a więc ewidentnie wina moda, Mógł ktoś uprzedzić o takich problemach. ahhhh
Nie grałem w tę wersję, więc mogę się mylić, ale nie sądzę aby dokonała ona aż takiej zmiany. Na żadnym z Twoich zrzutów nie widzę w lewej górnej części wyświetlania klawiszy szybkiego dostępu. W modzie podstawowym było ostrzeżenie, że kiedy te klawisze znikną, mamy coś sknocone i trzeba wrócić do zapisu gdzie jeszcze są. Jeśli jednak i w tej wersji te klawisze są wyświetlane, to tylko powrót do wcześniejszych zapisów i pilnowanie w dalszej grze, aby zawsze były.
Ogółem tak - tekst od detektora już zgłaszał , ale na razie poprawek robić nie zamierzam bo nikt nie zgłaszał więcej braków i błędów, jak za jakiś czas nikt nie zgłosi niczego więcej to wstawię po prostu plik poprawiający ten napis i wsio.
Co do Kameleona to ja takiego problemu nie miałem - jak go zakładałem na pas to wszystko działało jak należy i silnik nie próbował wyzionąć ducha, więc nie wiem od czego to może być zależne, albo od moda, albo od Twojego PC. Tak samo u mnie problemu z tłumikiem jak i tego z brakiem tekstury Wańki też nie było więc nie wiem o co może chodzić tym bardziej, że pliki spolszczenia nie ingerują ani w broń, ani w tekstury NPC więc ciężko mi coś Ci doradzić
Z własnego doświadczenia powiem tylko tak - jeżeli chodzi o pobieranie plików moda z GoogleDrive to warto pobrać z GD wszystko oprócz folderu gamedata jeśli komuś szybciej ściąga z GD niż z Yandexa, z kolei gamedatę lepiej pobrać z Yandexa, tyle, że ten wymusi na nas instalacje aplikacji do pobierania plików bo przez przeglądarkę gamedata się nie pobierze, aczkolwiek powiem tak - warto chociaż na to jedno pobieranie zainstalować tą aplikację, bo jak pobierałem gamedatę z GD to miałem problemy z odpaleniem moda tak jakby coś było uszkodzone lub czegoś brakowało, a jak pobrałem tą aplikacją Yandexa to wszystko śmigało.
Mam problem z tym zadaniem. Nie mam żadnych opcji dialogowych u NPCów A zwiedziłem całą lokacje. Niżej wrzuciłem skrina, telefonem bo na bieżąco z tym walczę
Tak przypuszczałem, że grasz w tę najnowszą wersję.
Tu masz wideo z tego moda z grą dla żołnierzy.
https://www.youtube.com/watch?v=bKo6Bwzhbjk patrz 1:32: 00, znalezienie kodów przy śmigłowcu.
Gra dla nich jest dość skomplikowana, a znalezienie lidera przemytników zagmatwane. Już nie pamiętam, ale trzeba chyba iść do dużej wioski i tam jest ktoś, kto podpowie.
Jeśli nie grałeś w poprzednią ZK, to wiedz, że gra na Obrzeżach nie będzie mieć wielkiego wpływu na fabułę. Trzeba tylko zrobić zadanie z maską wilczka, aby w dalszej grze mieć kolejne możliwości. Tu masz się tylko wyposażyć, a szczególnie w kombinezon kuriera ( musi zginąć ) dający potężny udźwig i zabrać lampę ze sztabu straży pożarnej, potrzebną na Radarze. A przy okazji jeszcze trochę dobrej broni, a przede wszystkim artefaktów.
A tu filmik od Mniecia, po polsku gra dla wojska od 19:15
https://www.youtube.com/watch?v=9Rg92dQ44ts&list=PLqdK5xoXsbqkZK8KPtLZ3ibzczCU11km7&index=5
zaciąłem się na tym wejściu do piwnicy w tej wiosce gdzie jest radiostacja. Na dole u mniecia jest ciało a u mnie są tam nieśmiertelni npc i nie mogę wejść tam na dół ani pogadać z nimi. Chyba mi się mod wykrzaczył