Złota Kula [OGSR Engine]

Jak pamiętam, to blokowanie wejścia jest prawidłowe, bo wcześniej trzeba coś wykonać. To jest coś związane ze studnią i wiadrem. Ale zbyt dużo czasu minęło od mojej gry i nawet te wideo nie są w stanie mi przypomnieć szczegółów, a możliwości przejścia jest kilka. A nie zjawienie się ma miejscu które pokazuje maska , nie uruchamia skryptu. Zapamiętanie miejsca i pójście tam bez uruchomienia nic nie da. Skrypt nie ruszy.

1 polubienie

 Sprawdziłem Twój zapis i u mnie maska normalnie zadziałała - kamera przeniosła się w miejsce gdzie trzeba szukać, a potem wróciła do wioski. Ale kwestia tego dlaczego NPC nie chcą z Tobą gadać prawdopodobnie wynika z tego, że w momencie jak wczytuję Twój zapis to jeden z atakujących posterunek Przemytników już nie żyje - normalnie ta sytuacja powinna przebiec w taki sposób, że opowiadamy się dajmy na to po stronie Przemytników, zabijamy wojaków i 3 przemytników powinno wejść do budki gdzie jest przetrzymywany ich kolega, z jednym z nich powinno dać się pogadać i powie on GG, żeby szedł za nimi w stronę wioski bo zbliża się wojskowy śmigłowiec - prawdopodobnie tym sobie popsułeś dalszą grę, ale dlaczego maska blokuje u Ciebie wszystko - pojęcia nie mam, możliwe, że przez to, że nie zrobiłeś czegoś w odpowiedniej kolejności to teraz coś nie zaskoczyło jak powinno - u mnie maska sama się aktywowała po dojściu do wioski, podczas dialogu z handlarzem.

Ogółem Złota Kula jest takim modem, w którym łatwo zablokować sobie fabułę i te Obrzeża jeszcze bardziej komplikują sprawę - ja np. przy pierwszym podejściu obskoczyłem Koron, Wysypisko i dopiero potem Obrzeża i pamiętam, że z jakiegoś powodu musiałem zaczynać od nowa grając Kordon do momentu, aż nie dostajemy zadania na pokonanie mostu kolejowego no to poszedłem za most bo stwierdziłem, że pogadam ze zwiadowcą za mostem i dopiero wtedy ruszę na Obrzeża - tak też zrobiłem, ale nie odprowadziłem Zwiadowcy i Wojaka na posterunek tylko poszedłem na Obrzeża przed zaprowadzeniem ich na posterunek co zaowocowało tym, że po powrocie z Obrzeży nie miałem z nimi dialogu, żeby iść na posterunek i musiałem znowu powtarzać moda od nowa.

Ogółem najlepiej początek ograć tak, żeby obskoczyć Kordon i iść na Obrzeża przed przejściem przez most, i też dobrą opcją jest zwabienie “ofiar” pod most, ale wycofanie się tak, aby Skidan dał nam zadanie na ukradnięcie kombinezonu z wojskowego posterunku i dopiero po wykonaniu tego zadania pójście na Obrzeża - fajny kombinezonik nam wpadnie przynajmniej no i najlepiej mieć pokończone te zadania, które możemy zrobić do tego momentu  Dopiero po skończeniu Obrzeży czy to dla Wojaków czy dla Przemytników wrócić na Kordon, iść za tory i potem już ze Zwiadowcą i Wojakiem na Wysypisko, a w momencie gdzie ich odstawimy gdzie trzeba to do końca gry już raczej nie powtarzają się takie sytuacje gdzie zrobienie czegoś w nieodpowiedniej kolejności blokuje nam grę.

3 polubienia

Ja akurat latam już po wysypisku, już dawno w trójkę siedzą sobie wszyscy na posterunku. Mam parę skrinów z błędami spolszczenia jeśli oczywiście je chcesz, potem mogę je podesłać jak się zbierze ich więcej 

Informacja - porada dla aktualnie grających. Dotyczy teleportu który przenosi na zbiorniki do Czerwonej Kuli. Info znalezione w rus temacie moda.

Okazuje się, że jego lokalizację spod zbiorników przeniesiono za złomowisko, na siedlisko bandytów. Teleport pojawia się nocą. Dlatego aktualnie grający nie mogli go znaleźć.

Z pierwszego zbiornika na drugi, teleportacja jak w oryginale, przy pomocy teleportu który przylatuje od strony Pchlego.

Dlatego aktualnie grający nie mogli go znaleźć.

1 polubienie

W dniu 22.02.2022 o 20:20, Szczuropies515 napisał:

Ja akurat latam już po wysypisku, już dawno w trójkę siedzą sobie wszyscy na posterunku. Mam parę skrinów z błędami spolszczenia jeśli oczywiście je chcesz, potem mogę je podesłać jak się zbierze ich więcej 

Jak najbardziej . Możesz mi podesłać zrzuty na PW, a równie dobrze możesz wstawiać na bieżąco tutaj w temacie moda - jak zrobię poprawkę to i tak te zrzuty później usunę, żeby śmietnika nie było

No to teoretycznie skoro już na Wysypisku jesteś to powinno chyba być wszystko ok bo te Obrzeża to według mnie taka doklejka do moda, żeby go fabularnie wydłużyć, a koniec końców te wątki na Obrzeżach nie mają fabularnego powiązania z resztą gry zdaje się. Jedyne co można zyskać na pójściu tam to egzoszkielet towarowy, który wystarczy do końca gry, kilka innych kombinezonów, trochę broni,  chyba jeszcze możliwość używania pewnego artefaktu jako teleportu (ale możliwe, że bez pójścia tam ta mechanika i tak działa) no i oczywiście znalezienie tego schowka, który wskazuje maska.

Z ciekawości jak wygląda po zmianach, uruchomiłem moda. Muszę się przyzwyczaić do grafiki HUDa i innych wyglądów przedmiotów w plecaku. Trochę się pomęczyłem z ucieczką, bo był problem z przeciśnięciem się między wojakiem a framugą drzwi i przeskoczeniem płotu za kiblem, przez co nie nadążałem czasowo z osiągnięciem bezpiecznej odległości. Ale za to posiadłem wiedzę, że gdy po przeskoczeniu zwalonego drzewa biegniemy bez śruby w ręce i jej rzucania, to wylatujemy na minach. Śruba działała jak likwidator min.

Jak już było zgłaszane, przy korzystaniu z detektora jest nieprzetłumaczony opis działania. Skorzystałem z wideo i tam w opisie występują треугольные скобки . Nie tylko ja, ale i autor wideo miał problem z odgadnięciem co to za nawiasy. A okazuje się, że to znaki < > ( nawiasy ostrokątne, nazwa prawie nieznana ). Tak, że mam małą sugestie dla gdy będzie robił pacza na ten błąd, aby zamiast słowami, w opisie użył od razu tych znaków. Będzie jaśniej.

I chyba jest jednak jakiś zgrzyt ( ale nie błąd spolszczenia ) przy użyciu maski wilczka. Po jej znalezieniu i zadziałaniu, gdy wróciłem do rzeczywistości, zniknęła mi minimapa, celownik i symbole głodu oraz pragnienia. Zabrałem schowek i nie pomogła nawet rozmowa ze Stiopką w wiosce, lecz dopiero przeładowanie gry.

Mam też pytanie, czy u was też ze Stiopką nie było dialogowych opcji na jego poruszanie się. Na razie to chodził sobie samopas i zatrzymał się w wiosce.

A co dotyczy gry na Obrzeżach. Nie tak do końca nie mają wpływu na fabułę. Dwie rzeczy są na nich konieczne do zrobienia. Pierwsza, to użycie maski wilczka, aby w dalszej części gry ta linia była aktualna. A druga, to zabranie ze straży pożarnej lampki nocnej i pozbieranie na lokacjach fragmentów dokumentów. Bez lampki i dych fragmentów ( jest ich kilka ) nie zrobimy zadania na Radarze, co lekko utrudni , lecz nie uniemożliwi, finał.

 Jeżeli chodzi o napis po wyjęciu detektora to on był przetłumaczony tylko ja grając w ZK grałem z dodatkiem Dead Zone (jest graficzny i nie ingeruje w tekst, skrypty itd) i w pewnym momencie na Magazynach miałem wylot przez animację czy tam tekstury dzika i okazało się, że winny był Dead Zone bo nie miałem jego aktualnej wersji więc pobrałem repack (mod+ najbardziej aktualna wersja DZ i na nim kończyłem moda) i przy pakowaniu spolszczeń musiałem coś pomieszać i wrzucić starszą wersję pliku, który nie zawierał tłumaczenia do detektora ( przygotowałem 2 wersje spolszczenia - jedną dla zwykłego ZK+OGSR i drugą dla ZK+OGSR+Dead Zone, ale okazało się, że przed premierą spolszczenia autor Dead Zone usunął linki i discorda DZ przez co drugiej wersji nie wydałem), brakujący napis jak i inne znalezione przez grających błędy w tekście lub brakujące teksty będą uzupełnione i wstawione w formie poprawki za jakiś czas

Czyli możliwe, że szwankuje coś z tą maską, we wcześniejszej wersji moda np. działy się takie akcje, że podczas strzelania do mutantów gra się dosłownie zawieszała i tylko ctrl+alt+delete pomagało lub reset komputera, tak samo po dotarciu do Baru/Rostoku gra się zawieszała z niewiadomej przyczyny - autor tej adaptacji czyli I am Dead odpisał mi na forum amk-team, że to wina silnika x64 oraz, że poprawi to przed premierą wersji finalnej i poprawił, aczkolwiek jak pisałem też wcześniej - ja żadnych problemów z maską nie miałem i tak samo teraz jak postawiłem ZK+OGSR, żeby sprawdzić zapis kolegi Szczuropies515 też zadziałała u mnie jak należy więc nie mam pojęcia czemu się tak dzieje.

No to dobrze, że mnie poprawiłeś Kondotier  Ostatnimi czasy sporo różnych modów ogrywam i te wszystkie zadania już mi się zlewają w jedną całość, ale to co napisałeś z pewnością się komuś przyda przy przechodzeniu moda  

1 polubienie

No to jeszcze mi powiedzcie, czy w tej wersji nie ma tego znaczka karmy? Rozkopałem groby na Kordonie, Lalka narzekała, a ja nie wiem jak mnie mod będzie traktował. A po tej stronie nasypu anomalii poprawiającej karmę nie ma. Jestem o krok od pójścia na Obrzeża, to jeszcze na nich sprawdzę co będzie z maską wilczka.

A tak przy okazji. Chciałem zrobić zrzuty bez HUDa, ale minus numeryczny chowa tylko mini mapę. Możliwe, że to zniknięcie jej u mnie, ma z tym coś wspólnego i jak znowu by mi zniknęła, spróbuję ją przywrócić numerycznym plusem. Podobne problemy były w Równowadze 2.

A tu coś dla oka.

Spoiler

 

I mój “dorobek”, ale tylko część, bo reszta w sejfie.

Nad napisem WYJDŹ są białe ikony. Do czego one służą? Bo kiedy kliknąłem w ikonę kamizelki, zniknęło mi wszystko z plecaka.

Nad nimi jest nóż i tak jakby przedmioty do szybkiego użycia. W klawiszologi są puste klawisze szybkiego użycia dla własnego wyboru. Kto sprawdzał, jak to działa?

No i klucz Susła z sejfu. Co on otwiera?

 

1 polubienie

 

  1. Karmę można tylko i wyłącznie sprawdzać jak masz artefakt kameleon (wysypisko).

  2. Tak samo u mnie minus chowa tylko mapę. 

  3. ikony białe  to sortowanie  przedmiotów w plecaku.

  4. klawiszologie musisz ustawić w ustawieniach sterowania i dopiero wtedy naciskasz tab i masz opcje szybkiego dostępu.

I jeśli chcesz zamiast pomarańczowej apteczki mieć coś innego , naciskasz na apteczkę  i wybierasz swój ulubiony przedmiot.

 

Mam prośbę to ciebie , użyj dwa razy , od razu energetyk i sprawdź czy będziesz mieć wylot.

 

 Powodzenie z skryptami w dalszej grze, jak u mnie ma załączyć się skrypt , to skrypt się nie odpala w zadaniach i  muszę albo wczytywać grę albo czekać kilkanaście minut.

 Dzisiaj pod wieczór wrzucę screeny  gdzie brakuje spolszczenia.

-Apteczka od Sacharowa jest nie przetłumaczona (jantar).

  • sejf w magazynach  wojskowych w wiosce pijawek. ( jak lalka ma podać kod)

  • brak przetłumaczonej strony w laptopie jak chce się kupić wyposażenie (wylot)

 

3 polubienia

Dzięki. Ale jakbyś mógł, to rozwiń szczegółowiej na czym polega to sortowanie w plecaku. Jest to, przynajmniej dla mnie nowość, a dochodzenie samemu będzie czasochłonne i może coś spieprzyć.

Przy dwóch energetykach też mam wylot, bez Fatal. W logu mam zaznaczone kilka konfliktów. Pierwszy z nich jest taki:

Spoiler

* Vertex Processor: PURE HARDWARE
[25.02.22 12:30:08.124] *     Texture memory: 4072 M
[25.02.22 12:30:08.124] *          DDI-level: 9.0
[25.02.22 12:30:08.126] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[25.02.22 12:30:08.126] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[25.02.22 12:30:08.130] * DVB created: 4096K
[25.02.22 12:30:08.130] * DIB created: 512K
[25.02.22 12:30:08.479] ! Version conflict in shader ‘models\lightplanes_00’
[25.02.22 12:30:08.479] ! Version conflict in shader ‘models\lightplanesself’
[25.02.22 12:30:08.479] ! Version conflict in shader ‘models\model_puh’
[25.02.22 12:30:08.479] ! Version conflict in shader ‘models\model_refl’
[25.02.22 12:30:08.479] ! Version conflict in shader ‘models\xbrainglass’
[25.02.22 12:30:08.479] ! Version conflict in shader ‘models\xdistortcolorlinv’
[25.02.22 12:30:08.479] ! Version conflict in shader ‘models\xglass’
[25.02.22 12:30:08.479] ! Version conflict in shader ‘models\xglass2’
[25.02.22 12:30:08.479] ! Version conflict in shader ‘models\xlens’
[25.02.22 12:30:08.480] ! Version conflict in shader ‘selflight_static’

Jeśli chcesz zobaczyć pozostałe, to tu masz cały log.

xray_fred.log (62.2 KB)

 

 

1 polubienie

Edit:  jeśli masz baaardzo dużo itemów w EQ a chcesz szybko coś znaleźć np artefakt który ma mało widoczną ikonę to klikasz w ikonę sortującą i w plecaku masz same arty i tak samo działa to z innymi itemami. Przydatne jak masz syf w plecaku ale Ty chyba o to dbasz.  Nie da się tym nic zepsuć bo gra tylko ukrywa resztę ikon ale nic nie znika

 

 

 

Mały błąd w nazwie artu

1 polubienie

 Dzięki za zrzut Już poprawiłem. Czekam tylko na porcję od

A jeżeli chodzi o podwójne użycie energetyków to to jest dość powszechny błąd we wcześniejszych wersjach silnika OGSR x64 - zbyt szybkie klikanie np. chcąc przenieść kilka sztuk bandaży do schowka może spowodować wylot, tak samo użycie dwóch energetyków lub w samym OGSR lub Tajnych Ścieżkach 2 + OGSR był problem z jedzeniem - też powodowało wylot także jeżeli o to chodzi to uważajcie po prostu na to i nic się z tym niestety nie zrobi. Aktualnie pogrywam w Radiophobię 3 i ona też korzysta z silnika OGSR i muszę przyznać, że tu już takich problemów w ogóle nie ma.

 To działa tak samo jak sortowanie plecaka w Lost Alpha 1.4007 lub w Anomaly - klikasz na ikonę broni to w ekwipunku zostaje Ci tylko broń, klikasz na amunicję i tak samo -pokaże Ci się tylko amunicja i tak dalej według ikon czyli kombinezony, artefakty, medykamenty i śruba oznacza pewnie przedmioty fabularne i różne inne rzeczy. A żeby wrócić do widoku pełnego ekwipunku wystarczy kliknąć ikonkę plecaka - ot cała filozofia.

.

 

 

 

 

  1. Laptop-magazyn-inne-wyposażenie

 

FATAL ERROR

[error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function      : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line          : 176
[error]Description   : XML node not found
[error]Arguments     : description10

 

 

Tak samo u mnie nie mogę mieć towarzysza  nie licząc  tych fabularnych , ale bardziej to my idziemy z nimi nie na odwrót, ale chyba pamiętam ze podstawowej wersji mogliśmy mieć kompana dlatego jest ta krótkofalówka, kolejna opcja która nie działa  w tej wersji moda , ani razu bohater nie dostał “pain” i  nigdy nie musiałem użyć ibuprofen. Czyli nie jestem taki głupi i potrafię  ściągnąć moda wypakować moda i wgrać pliki a błędy są od moda.

 

 

 Dzięki za zrzuty. Poszukam i postaram się poprawić. Ogółem to jeśli o kompanów chodzi to w tej finalnej wersji chyba możliwość posiadania jakiegoś oprócz tych fabularnych jest usunięta bo kojarzy mi się, że w becie jeszcze było można np. tego chłopka na Kordonie, któremu było można podać morfinę, było można wziąć jako kompana, a w finalnej wersji już nie było z nim takiego dialogu. Z kolei właśnie ten znacznik bólu czy kontuzji jest w wersji z OGSR w ogóle nieobecny - w Złotej Kuli+Autumn Aurora 2 jeszcze był, ale tam były takie cyrki z dostosowaniem spolszczenia, że odpuściłem.

Tutaj w wersji OGSR zauważyłem, że jedynymi sytuacjami, które wskazują na to, że coś jest nie tak z Żekanem są sytuacje gdzie nagle nie może biegać - wtedy wiadomo, że mamy poranione nogi, jeżeli wypada nam z rąk broń to znaczy, że jesteśmy ranni w ręce czy tam rękę, nie wiem natomiast jakie są objawy ran klatki piersiowej i głowy. W każdym razie jak coś jest nie tak jak powinno normalnie to warto wtedy otworzyć zestaw medyczny z ekwipunku (ten zielony z czerwonym krzyżem na białym tle) i sprawdzić czy jakaś opcja się nie świeci na biało i wtedy użyć. Dlaczego zniknął ten znacznik bólu czy tam kontuzji - nie mam pojęcia, ale nie było go już w becie o ile dobrze pamiętam.

1 polubienie

Prypeć Przedszkole

 

 

 

Udało się mod skończony. Mam mieszane uczucia do modyfikacji.

Na plus na pewno :

-Ciekawa Historia

-Tajemnicze i paranormalne przygody

-Nowe anomalne artefakty i przedmioty 

-Osiągnięcia które coś nam dają (przeważnie) 

  • Graficznie gra dużo zyskała po przejściu na ogsr

Jednym słowem jest klimat ale mam duży problem .

Minusy ;

-zwalone skrypty  które mają się odpalić , nie działają 

  • Zadania których nie da się czasami ukończyć np szukanie fragmentów artefaktów w dziczy są albo w teksturach albo ich nie ma ( u mnie), bolączka starej wersji , brak jednego zadania jeśli wybierzemy opcje zniszczenie Lenina mimo iż mamy pendrive ( z ciała) to nie można go oddać sacharowi trzeba pójść inną drogą. (wybór)  Zadanie na uratowanie przyjaciół na wysypisku jest złe zrobione bo Abdul zabija złego kolesia i wylot. 

-Zadania które kończą się z dupy ,  i według mnie nie mają  prawdziwego zakończenia (dopowiedzenia) dziewczyna w dolinie mroku i naukowiec na agropromie

-System pancerzy , muszę  szukać hełmu ,rękawiczek, butów ,  bo pancerz nie ma ich i  mam się zastanawiać co lepsze (jaki pancerz  , z czy bez ) egzoszkielet który ma być uhonorowaniem twoich przygód  jest strasznie słaby.

  • Dźwięk na magazynach wojskowych 

 

Jest dobry ale nie rewolucyjny , trawiącymi go od środka paskudnymi robalami , i nie poleciłbym  go nowicjuszom.

 

Mógłby mi ktoś napisać co było życzeniem Żekana ? , I jakie znaczenie filozoficzne ma złota kula ? . ( )

 

 

 

 

2 polubienia

weź sobie pobierz spolszczenie do czystej Złotej Kuli tam w folderze były obrazki z intro i outro przetłumaczone, tak do przeczytania przed i po zakończeniu moda.

Chyba, że do tego spolszczenia też były dodane? Przejrzyj sobie folder może.

 Dzięki za zrzuty - poprawi się to  Chociaż dziwne są te brakujące napisy od lalki i od autodoctora bo u mnie były, ale możliwe, że czegoś nie dorzuciłem tam gdzie trzeba, w każdym razie będzie to poprawione w łatce do spolszczenia, aczkolwiek myślałem, że więcej będzie błędów / braków  

Jeżeli chodzi o te skrypty to chyba to jest losowe bo u mnie wszystko działało jak należy, ale dopiero w wersji finalnej. Z artefaktami nie pamiętam jak było, coś mi się kojarzy, że miałem z jednym lub dwoma fragmentami problem i musiałem je zespawnować, zadanie z Leninem no to wiadomo - było skopane już w oryginale i jak widać nie zostało to naprawione, a co do ratowania przyjaciół na Wysypisku to z tym zadaniem były lekkie cyrki (też spowodowane przez moda, ale co dokładnie to nie wiem) - mi się udało je ukończyć robiąc szybki zapis przed rozmową ze “złolami” i za którymś razem poszło jak trzeba i udało mi się ich uratować - nie wiem czy zrobiłeś tak samo czy olałeś to zadanie.
Ogółem muszę powiedzieć, że te porty / adaptacje starych modów na silnik OGSR od I am Dead z moda na mod są coraz lepsze, ale zdarzają im się problemy nadal - np. przy Tajnych Ścieżkach 2 + OGSR ja miałem trochę kłopotów i wylotów w czasie gry, a  przeszedł cały mod bez ani jednego wylotu więc nie wiem o co chodzi  Tak samo u mnie na zapisie  maska działa jak trzeba i się nie zawiesza, a u niego tak mimo, że mamy ten sam mod i to samo spolszczenie.

Pozostaje mieć jedynie nadzieję, że z adaptacji na adaptacje jeśli ów autor będzie jeszcze jakieś przygotowywał będzie coraz lepiej.

 W tej wersji filmy (intro i oba warianty outro) mają dodane polskie napisy (trochę się nauczyłem edytować pliki .ogm dzięki czemu mogłem dodać polskie napisy) zrobione właśnie przy wykorzystaniu tych obrazków ze spolszczenia klasycznej Złotej Kuli  

2 polubienia

19 godzin temu, tom3kb napisał:

weź sobie pobierz spolszczenie do czystej Złotej Kuli tam w folderze były obrazki z intro i outro przetłumaczone, tak do przeczytania przed i po zakończeniu moda.

Chyba, że do tego spolszczenia też były dodane? Przejrzyj sobie folder może.

Ale czytać jeszcze potrafię.

Intro mówi nam tylko i wyłącznie ze Żekan postanowił wyruszyć do zony aby znaleźć spełniać życzeń bo ma trudną sytuacje życiową, a chodziło mi czy nie pominąłem czy w ogóle sprecyzował swoje życzenie jak Striełok inaczej Naznaczony w zakończeniu Cieniu Czarnobylu. A co to “złotej kuli” to jest wspomniane tylko w jednym zakończeniu( ja wybrałem inne) choć domyślałem się , ale nie byłem pewny i dlatego zapytałem bo ile ludzi tyle opinii ,                  

Kto pyta, nie błądzi.

 

Nie jest to atak w żadnym stopniu w twoją stronę.

1 polubienie

 Czy pamiętasz może w jaki sposób dostać się do pułkownika w baraku numer 2 w Agropromie? Ma zamknięte drzwi i nie wiem jak tam się dostać plus nie wiem jak otworzyć barak numer 1. Uratowałem z dachu agropromu jedną osobę i ją odprowadziłem do przyczepy ale nie mogę z nią potem już porozmawiać.

Sprawę “Złotej Kuli” wyjaśniano w podstawowym modzie. To chyba było coś od autora. W innych modach pojawiał się jakiś mit czy legenda Strefy o “złotej kuli”, ale nikt jej nie widział. No to autor moda postanowił ją w końcu pokazać. Ale aby jeszcze jakiś czas w modzie była mistyczną, to Żekan nie jej szuka a Spełniacza.

Z maską wilczka nie miałem żadnych problemów. Teleportacja na miejsce schowka i powrót do rzeczywistości odbyły się bez zawisania. A brak gadającego przemytnika, mógł być spowodowany tym, co opisuję poniżej. Opis będzie dość długi, ale jak ma być zrozumiały, taki musi być.

Jest to ciekawostka, jaką znalazłem, szukając rozwiązania problemu jaki wystąpił u mnie na Obrzeżach. Kiedy na nich się pojawiłem, pamiętając co gdzie jest, pobiegłem na wieżę po pepeszkę. Było to zbędne, bo z Kordonu przyszedłem już dobrze wyposażony ( Mosin z celownikiem i dwa pistolety z kupą amunicji ). Wtedy dostałem dwie prośby o pomoc. Zieloną od wojska i czerwoną od przemytników. Pognałem do posterunku, lecz mod nie zostawił mi wyboru. Zanim dobiegłem, przemytnicy byli martwi i z konieczności miałem grę z pomocą wojsku.

Powtórne wejście, znów dwukolorowe wezwanie pomocy i tym razem już prosto na posterunek, likwidacja wojska i … Przychodzi dwóch niegadatliwych przemytników, brak tego z dialogiem, ale też brak znacznika jego trupa. Robię poszukiwania i znajduję go daaaleko od posterunku rannego, ale z dialogiem.

W poprzednich moich grach nigdy czegoś takiego nie miałem i teraz po rozmowie było trudniej dążyć powrócić na posterunek przed przylotem śmigłowca.

Dało mi to do myślenia i nie byłbym sobą nie szukając wyjaśnienia. I znalazłem. Okazuje się, że mod ma wszyte w scenariusz alternatywne rozwiązanie rozpoczęcia gry, polegające na innym rozwiązaniu samego początku i ucieczki z posterunku na Kordonie, co skutkuje tym, że po wejściu na Obrzeża musimy chcemy czy nie, wybrać grę dla przemytników.

Załączam wideoporadnik, jak takiego rozpoczęcia gry dokonać. Autor wideo informację o takiej możliwości otrzymał od autora moda.

https://www.youtube.com/watch?v=-8PkLXhl0hs&list=PLWVGPhjMh5Y7gAM7dsKSf8qNCKj5JB8Pc&index=22

Zrozumienie opisu jak powinien postąpić gracz, dla nie znających rosyjskiego w dwóch miejscach może być trudny do zrozumienia, więc to wyjaśnię.

Po rozpoczęciu gry, bez zbędnego wyczekiwania należy biec za płot, tam gdzie są te płyty betonowe, szybko na nie wskoczyć i przesunąć się jak najdalej na prawo i ku płotu. Skrypt nie pozwoli żołnierzom którzy do płyt dobiegną nas aresztować. Teraz trzeba dostać się na strych baraku przeskakując na dach wychodka i na barak.

Na strychu są skrzynki, ale nie wolno do nich podchodzić, bo zadziała skrypt aresztowania. Zeskakuje się na dół do sali z telewizorem i nie zważając na stojącego tam pułkownika, szybko przenosimy swoje rzeczy z plecaka do skrzyni. Omijając pułkownika podchodzimy do drzwi i zaskakuje skrypt aresztowania. Rozmawiamy z pułkownikiem, a kiedy wyjdzie, zabieramy swoje rzeczy ze skrzyni i to co jest w pomieszczeniu. Dokument i lekarstwa. Dalej rozmowa z żołnierzem i ucieczka na dwa sposoby. Przez płot za wychodkiem i zwalone drzewo, lub ryzykancka ze skokiem z tarasu i lewą stroną drogi do zwiadowcy. Rozmawiamy z nim i idziemy do wioski, gdzie tylko Sania w piwniczce ma dialog. Rozmawiamy z nim, aż dialog sam się zamknie. Tu wideo nie znających rosyjskiego może wprowadzić w błąd, bo jego autor czytał zapis z “normalnej gry”, aby pokazać o czym była dalej mowa. Fragment wideo aż do 13:13 można sobie podarować. Od 13:13 dialog jest inny, Sania zabiera graczowi to co z takim trudem przeniósł przez posterunek ( za wyjątkiem drobiazgów ), informuje go o istnieniu Obrzeża i o tym, że musi na nie dotrzeć w krótkim czasie ( kilka godzin, a konkretnie dwie ) , co mocno ogranicza gracza w szukaniu schowków w wiosce i po drodze na Obrzeża. Ale lalkę trzeba koniecznie zabrać.  Jak gracz przekroczy limit czasu, zadziała skryptowy snajper. Na wideo jest to celowo pokazane dwukrotnie. Po dotarciu na obrzeża, pamiętając że Sania zalecił zwrócić się o pomoc do przemytników, im udzielamy pomocy. Pomoc wojsku dla gracza przykro się kończy, to też jest pokazane.

Z tego wyciągnąłem taki wniosek, że gdy nie robimy tego alternatywnego rozwiązania z ucieczką, to na Obrzeżach nie należy pomagać przemytnikom ( czerwone wołanie o pomoc, to sygnalizuje ). Przy alternatywnym przechodzeniu jest odwrotnie i wołanie od wojska jest na czerwono.

Szkoda, że tego rozwiązania nie znałem wcześnie, bo bym go zrobił. Ale nic straconego, może z ciekawości też się nim zajmę.

A tu kilka zrzutów z gry na Obrzeżach.

DODANO:

Jest jeszcze jedna alternatywna możliwość ucieczki, ale jaki będzie jej skutek nie znalazłem wyjaśnienia. Ale przypuszczam, że nie będzie można zrobić takiego zadania na specjalny kombinezon, jeśli nie uda nam się przemknąc pod mostem.

Po rozpoczęciu gry dajemy się szybko złapać, zabieramy dokument i lekarstwa, podchodzimy do pułkownika tak, abyśmy stali pomiędzy nim i drzwiami. Kiedy skończymy z nim rozmowę, on wychodząc wypchnie nas do następnego pomieszczenia, a drzwi się nie zamkną. Możemy swobodnie poruszać się po posterunku- nie podnosząc alarmu - opróżniając wszystkie schowki, a nawet wchodząc na strych. Nasze rzeczy są w skrzyni pomieszczenia budynku. Wychodzimy też bez alarmu drogą.

3 polubienia