Złota Kula

@tybet64 - Zobacz od 30 min. To rozmowa z Kabanem o PDA i za minutę miejsce gdzie szukać.

https://www.youtube.com/watch?v=_ukmMj43gwQ

Tego trupka to ja znalazłem tylko że on nie ma PDA. PDA jest gdzieś indziej. Tylko Kaban nie mówi gdzie. Mam szukać.

Ktoś wie dlaczego nie zalicza mi zadania na przekradnięcie się do posterunku po kombinezon? Zachodzę, uwalnianiam typa i z kombinezonem uciekamy, a zaliczone mam tylko wzięcie kombinezonu, a w tunelu anomalia mnie zabija i spala kombinezon

Wysłane z mojego HTC Desire 530 przy użyciu Tapatalka

@sahar - W tunelu, w głębokim przysiadzie przejdziesz przyciśnięty do ściany. Całkiem inny sposób, niż tradycyjne przechodzenie.

Całość chyba zalicza się jak przejdziesz na wysokość Kamaza, albo jak pomożesz Andrzejowi w chlewni.

Witam, czy ktoś wie jak wyłączyć te współrzędne z górnego środka ekranu ? Szukałem rozwiązania i szperałem w plikach, ale nic jeszcze nie znalazłem.

@Samatyr - W opcjach ustawień są w tym modzie różne “duperelki”. Np. Zapisy w bezpiecznych miejscach. Wtedy zapis zrobisz tylko jak ci się pojawi zielony domek. Jest pokazywanie odległość, celownika itp. Możliwe, że włączyłeś, albo nie wyłączyłeś jakiejś opcji. Posprawdzaj.

Pamięta ktoś może jaki artefakt trzeba dać za lekarstwo od bólu głowy dla połamańca w Dolinie Mroku?

Smoła mi się zdaje.

Artefakty mogą być rożne i jak mówi naukowiec na wymianę musi być artefakt trzeciej kategorii nie niższej np. Jajko diabła.

Dzięki @kazik @Mnieciu. Właśnie to miałem poprzednim razem tylko nie pamiętam w którym schowku zostawiłem.

Jeszcze jeden problem. Maska nie działa mi na Wysypisku. Na Obrzeżach i Agropromie bez problemu a tu nic.

Już jest wszystko OK. Doszedłem wreszcie do tego co było przyczyną tej niedziałającej maski i wylotów przy używaniu Zmyłki. Moja ślepota. Zamiast przeczytać sposób instalacji tylko przeleciałem wzrokiem. Na Repacka v 3.3 jak głupi nałożyłem wszystkie wcześniejsze. Teraz jest “czysty” i skończyły się problemy.

@kondotier - Jak ma się skończyć historia Worpała? Dostałem od Ciebie radę, żeby powtórzyć grę…Zrobiłem obrzeża (kurna 3 raz!!!), Znalazłem notatki w DM, Mogilniki, zrobiłem Agro i dzida z powrotem do DM. Jednak ku mojemu zdziwieniu w Wagoniku siedzi tylko Sierioża… Dostałem od Ciebie info, żeby zrobić tajemnicę Worpała przed tą agentką z budowy bo będą po drodze ślady Worpała. Tylko jakie to mają być ślady? Sierioża nie ma nic mi do powiedzenia i wygląda tak, że temat skończony…Tylko jeśli tak, to po kiego h*ja powtarzam grę od takiego momentu… :grin: Nie wiem czy się śmiać czy płakać… :blush:

@sahar Miałeś zrobić zadanie z Worpałem tylko w DM. Bez wychodzenia i szukania na innych lokacjach. Podpowiedź dotyczyła zrobienia zadań Worpała, zanim z Sieriożą poszedłeś na budowę. Czyli na znalezieniu notatki na dźwigu, w namiocie i w chlewniach mogilnika. To o śladach było stąd, że namiot z 2 notatką jest po drodze do anomalnej pułapki z dziennikarką. Następnie skończyć wszystkie zadania w DM, czyli wyciągnąć dziennikarkę z pułapki i pójść z Sieriożą na Budowę. A mogilniki na Wysypisku i na Agropromie szukać przy okazji robionych tam kolejnych zadań. A skoro je znalazłeś i na Ago dostałeś ostateczną odpowiedź w notatce, to teraz gadaj z Sieriożą o pójściu na budowę ( jak dziennikarka uwolniona ) i jedź dalej z fabułą. Mod pozwala na dość swobodne wykonywanie zadań pobocznych, wiec nie mogę prowadzić Cię za rączkę.

Okej rozumiem, tylko spodziewałem się, że znajdę Worpała. Tak to bym nie powtarzał wszystkiego, tylko cofnął się w zapisach przed wejście do Baru… A teraz powtarzam grę od prawie początku…tylko po co…

@sahar Nie wiem dlaczego grałeś od początku. Możliwe, że miałeś więcej niedoróbek na Kordonie i na Obrzeżach. A i tak byś chyba musiał powtarzać od wejścia do DM. Bo pójście z Sieriożą na budowę bez zrobienia zadań z Worpałem i uwolnieniem dziennikarki, blokuje te zadania. Mod, pomimo określenia “Finał”, wcale takim nie jest. Autor moda w czasie wojny w Donbasie utracił cały sprzęt komputerowy i moda dokończył z tego co mu dostarczyli posiadacze pierwszej części moda. A co najważniejsze, stracił sporo czasu i zginął mu brat, któremu moda poświęca, co mocno wpłynęło na charakterystyczne dla moda tracenie karmy za zabijanie czegokolwiek. Ma też sporo dziur logicznych. Może autor zdobędzie się na ich usunięcie, albo ktoś inny moda połata.

No z tym traceniem karmy to lekka przesada. No bo jak ty nie strzelać jak cię pięć czy sześć pijawek atakuje albo jak tuszkany dziennikarkę obgryzają to nie będziesz stać i czekać aż ją zabiją. Czy chociażby wyjście z budowy w Dolinie Mroku. Musisz paru zarżnąć bo się nie wydostaniesz.

@tybet64 - Takie to “zbójeckie prawo” autora moda. Jedyny mod jak na razie, z takim rozwiązaniem. Zawsze to coś nowego. Nie chcesz w schowkach mieć szczurów zamiast dobrych rzeczy, pobiegaj za “dobrym duszkiem”, który Ci karmę naprawi :slightly_smiling_face: .

1 polubienie

Dla wszystkich obecnie grających przypominam o:

I takie moje trzy grosze:
Modem Złota Kula byłem zachwycony do momentu przejścia na Magazyny Wojskowe ale to inna bajka…
Tyle fajnych pomysłów zawartych w tym modzie a zmarnowanych dawno nie widziałem.

3mam kciuki za obecnie grających a w związku z tym, że mozolnie a jednak posuwam się do kończenia składania
kompa po rewolucji będę mógł częściej pomagać :slightly_smiling_face:

1 polubienie

Nie za bardzo rozumiem punkt piąty…

  1. Na moment w wejściu do hangaru pojawia się Sierioga który niby zginą w DM.
    Można teraz rozpocząć zadanie na Mogielniki które urywa się po niby śmierci Sieriogi w DM ale trzeba
    cofnąć się do DM potem na Wysypisko a na końcu na Agroporom.

Jak byłem w DM razem z Sieriogą atakowałem bazę z automatycznymi działkami.
U mnie Sierioga zginą.
Potem jak byłem na Dziczy Sierioga na chwilę się pojawił gdy wychodziłem z hangaru. Krótki dialog i można kontynuować sprawę Mogielników.
Z tym, że wątek Mogielników ciągnie się od DM przez Wysypisko a ostatni Mogielnik znajduje się na Agropromie.
Jest to wątek związany z dziennikami Worpała (Zobacz w moim ABC punk 1 i 2 Dolina Mroku).

1 polubienie

@sahar Zapomnij o tym punkcie 5. To pomyłka w opisie. Sprawę mogilników zgodnie ze scenariuszem trzeba skończyć przed pójściem do baru. W grze się nie da do nich wrócić. Czit na powrót z baru na wysypisko jest “działalnością amatorską” i nie powinien być stosowany. Oryginalnie mod posiada kilka barier, nie pozwalających na pójście do przodu lub powrót na poprzednie lokacje. Jedna czasowa na torach Kordonu, druga na przejściu do baru. Kolejną jest Bariera na MW. Są one po to, aby wymusić na graczu zrobienie zadań w tej części moda niezbędnych. Przed wybraniem się do baru, musimy mieć zaliczone Obrzeża, choć niekoniecznie, bo nie mają wpływu na fabułę i są tylko “ozdobnikiem”, zaliczone wszystkie schowki maski wilczka i finalną rozmowę z jej pierwszym właścicielem, rozkopane groby ( też niekoniecznie wszystkie ), choć można było z tego zrezygnować na samym początku. Musimy mieć znalezione mogilniki, jeśli rozpoczęliśmy wątek Worpała. No i mieć dwie kolby, do zadania lalki. Trzecia jest już po stronie baru. Należy też zamknąć sprawę broni u Skidana, oraz umożliwienia powrotu żołnierzowi, poprzez oddanie mu artu usuwającego bariery anomalne.

W tego moda nie da się grać rutynowo. Trzeba zapomnieć o rozwiązaniach z podstawek i innych modów. Cwaniactwo i “oszukiwanie” kończą się problemami z grą. Wypuszczenie też moda "na siłę, bez dopieszczenia niektórych zadań, również powoduje zapędzanie gracza w kozi róg. Dlatego należy mieć nadzieję, choć ta jest matką naiwniaków, że autor moda nie odpuści i za jakiś czas ten mod wyjdzie na nowo, ale już bez tych wszystkich błędów.

2 polubienia