Oryginalny tekst(RU):
Гарбадж.
Делает: Кродор - Проф
Время изготовления: 01.06.05-06.07.05
Задание на входе:
- поговорить с Серым
Стычка на входе
Вначале уровня трое бандитов вымогают деньги у новичка. Если игрок подходит слишком близко – они начинают стрелять по новчику. Если игрок открывает огонь, то они начинают стрелять и по игроку и по новичку (схема 7).
Необходимо: (если сохранились, то сниму со старого гарбаджа. Надо уточнить).
Время изготовления: схема №7 – 2 дня
Приблизительное время готовности: 31.05.05
Помощь отряду новичков
Если игрок спасает новичка, тот рассказывает информацию, благодарит за помощь и предлагает пройти с ним к командиру и остальному отряду, который находится рядом, на кладбище машин. Командир рассказывает о стычке с бандитами и о том, что бандиты хотят взять под контроль свалку. И через несколько секунд идет рейд бандитов (схема 6). Если игрок помогает их отстрелять, то получает награду и возможность взять командира новичков фолловером.
Необходимо: Озвучка разговора с лидером новичков.
Озвучка: предупреждение об атаке.
Уточнить работу фолловера.
Время изготовления – схема №6 – до недели (достаточно сложная боевая сцена)
Приблизительное время готовности: 06.06.05
Горит сигнал SOS от Серого – идем к нему.
Встреча с Серым
Вошли в зону сцены, запускается таймер.
Вариант А. Пришли в интервале от 0 до 1000
Бригада Серого сидит у ближнего входа. Бандюки сидят ближе к потивоположному выходу. По середеине этого пространства расствалена геометрия, из-за которой удобно перестреливаться – каверы. Бандюки стреляют по точкам, группа серого сидит за каверами. (Схема 3)
Мы говорим с Серым. Серый говорит, что бандитов больше, но если рвануть к ящикам посреди ангара, котоыре могут быть хорошим прикрытием, то шанс есть. После перестрелки он обещает рассказать нам информацию.
Согласился игрок помочь или нет – спускается крючок для перестрелки. Группа Серого и бандюки по путям бегут к каверам и садятся в положение кемперов. Дальше бой в рестриктере. (Схема 1)
Вариант В. Пришли в интервале от 2000
После 2000 – бандюки и группа серого бегут в рестриктер – происходит бой. Игрок видит только готовую схему.
Финал А. Серый остался жить
Он дает флешку и рассказывает информацию.
Финал Б. Серый погибает
Снимаем с трупа только флешку. Информация потеряна.
На флешке информация о том, что Крот нашел тайник группировки стрелка на Агропроме. Появляется задание - найти местоположение группировки Стрелка.
Живой Серый дает и координату – точку встречи с Кротом, на минимапе загорается иконка. Без этой инфы ищем Крота и тайник группировки Стрелка сами.
Необходимо: озвучка разговора с Серым (факультативно)
Время изготовления: 4 дня (3 дня на саму сцену + сюжетный обыгрыш)
Приблизительное время готовности: 10.06.05
Выход с Гарбеджа на Агропром
После сцены с Серым – на Агропром.
Выход с Гарбеджа на Бар
На проходе с Гарбаджа на Бар, находится большая застава Долговцев – гулаг, стационарные пулеметы – фиг прорвешся. Здесь же можно спать. По мере заполнения смартетрейна логова монстров, отряд долга с заставы ходит его зачищать (Схема 24 + полноценная застава-гулаг).
Игрока не пропускают на Бар пока он не найдет документы Аргопроме. Также у него поросят денег за проход, либо зачистить два гнезда (убить главных) монстров (схема 24).
Необходимо: доделать пулеметы
Время изготовления: гулаг долга + сюжетные обыгрыши (пропуски, задания) – 3 дня
Схема 24 – волны монстров/зачистка гнезд – 5 дней (1 лагерь, два логова)
Приблизительное время готовности: 20.06.05
Выход с Гарбеджа на ДарВэйл
Средний и верхний проход сделаны в виде узких проходов с сильной радиацией. Ее нельзя пройти пока не купишь костюм с защитой от радиации на Баре или антирад. Это подстраховка, чтобы не лезли на ДарВэйл
2 лабиринта аномалий – 2 дня
Приблизительное время готовности: 22.06.05
!!! Для Геймдизайнеров – антирад и костюм с защитой от радиации появляются только на баре в продаже у Бармена.
Дополнительные квесты.
О них можно узнать у нейтральных сталкеров гуляющих по уровню.
На нижнем проходе на Аргопром засада бандитов (схема 5)
Все есть. Изготовление – 3 дня
Приблизительное время готовности: 25.06.05
Монстры конролирующие территорию (схема 15) – 3 штуки. (2 стаи котролируют проходы на Даркваллей)
Все есть – 1,5 дня
Приблизительное время готовности: 28.06.05 (после обеда)
Лабиринты аномалий (схема 40) - еще 4 штуки. 1 – перекрывает проход на Бар
Все есть – 4 дня
Приблизительное время готовности: 01.07.05
Монстр-пружинка (схема 33) – 2 штуки
Надо доделать – механихм пружинки.
Время изготовления: 2 дня
Волна монстров – 1 штука (временами налетает на кордон Долга) – см выше.
Два гнезда монстров (схема 15)
Время изготовления – 1 день
2 места отдыха – в здании и у Долговцев.
Надо доделать – механизм зон отдыха.
Время изготовления – 1 день
- Расстановка телепортов
Надо сделать: телепорты
Время – 1 день
Общая доводка и тестирование уровня – 5дней
Написание диалогов и обкатка сюжета – 2 дня
Все остальное будет готово до: 06.07.05.
Надо сделать
А) Телепорты
Б) Монстра-пружинку
В) Добавить порядочно геометрии
Г) Для схем 5 и 6 доделать фолловеров
Д) Пулеметы.
Итого: 41,5 рабочий день. Без учета потерянного времени на перекомпиляцию уровня, переделок геометрии, времени на переделку сцен и т.д.
Translatorem potraktowane:
Garbadzh.
Sprawia, że: Krodor - Prof
Czas wykonania: 01.06.05-06.07.05
Określanie wejściowe
- Porozmawiaj z Gray
Potyczka na wejściu
Początkowo poziom trzech gangsterów wyłudzania pieniędzy od początkujących. Jeśli gracz jest za blisko - strzelają do novchiku. Jeśli gracz otwiera ogień, potem rozpocząć fotografowanie, a gracz i początkujących (Rys. 7).
Niezbędne do: (jeśli zachowane, a następnie zdjąć stare garbadzha musi być określony.).
Czas wykonania: system № 7 - 2 dni
Szacowany czas dostępności: 31/05/05
Pomoc skład początkujących
Jeśli gracz ratuje początkujący, powiedział, że informacje, dzięki za pomoc i oferuje pójść z nim do kapitana i reszty drużyny, która jest obok samochodów cmentarz. Dowódca mówi o spotkaniu z bandytami i że przestępcy chcą przejąć kontrolę nad zrzutu. I po kilku sekundach jest nalot bandytów (rys. 6). Jeśli gracz pomaga im strzelać, dostaje nagrodę i okazję do wyznawców początkujących dowódcy.
Potrzebne: rozmowa z liderem Postprodukcja przybyszów.
Postprodukcja: Ostrzeżenie przed atakiem.
Uściślij swoje zwolenników pracy.
Czas produkcji - numer obwodu 6 - do tygodnia (dość skomplikowane sceny akcji)
Szacowany czas dostępności: 06/06/05
Lit SOS sygnał z Gray - idź do niego.
Spotkanie z Grey
Wszedł do strefy sceny, uruchamiany jest zegar.
Wariant A: Doszliśmy w przedziale od 0 do 1000
Grey brygady siedzi przy wejściu. Bandyuki usiąść bliżej wyjścia potivopolozhnomu. Na tej seredeine przestrzeń geometrii rasstvalena, z powodu których jest to wygodne potyczki - obejmuje. Bandyuki szansę na punkty, zespół siedzi na szarym obejmuje. (Schemat 3)
Rozmawiamy z Gray. Gray powiedział, że bandyci już, ale jeśli szarpać do pola w środku hangaru, kotoyre może być dobrym pokrycia, to nie ma szans. Po strzelaninie, obiecuje nam informacji.
Zgodził się pomóc graczowi, czy nie - w dół hak do fotografowania. Grey Group i bandyuki na sposoby uruchomienia na pokrycie i dostać się do pozycji i kempingowe używane. Następna walka w restriktere. (Rys. 1)
B. Opcja Przybyli w przedziale od 2000
Po roku 2000 - wraz z grupą szary bandyuki uruchomić w restrikter - jest walka. Gracz widzi tylko gotowego systemu.
Final A. Gray pozostał
Daje kij i tych informacji.
Final B. Gray umiera
Usuń z trupa tylko trzymać. Informacja jest stracona.
Informacje na dysku flash, w trakcie której grupa cache arrow pieprzyk na rolniczej. Pojawia się zadanie - znaleźć miejsce Arrow grup.
Szarości zapewnia żywy i koordynacji - punktu spotkania z mola na minimape ikonę światła. Bez tego obrazu dysku Mole wygląd i cache grupy Arrow siebie.
Potrzebne: rozmowy głosowe z Gray (opcjonalne)
Czas wykonania: 4 dni (3 dni w bardzo sceny + obygrysh sceny)
Szacowany czas dostępności: 06.10.05
Rentowność Garbedzha Agroprom
Po scenie z szarym - na Agroprom.
Wydajność na pasku z Garbedzha
Aby przekazać Garbadzha Bar, istnieje duża bariera Dolgovtsev - gułag, stacjonarne karabiny maszynowe - prorveshsya FIG. Tutaj możesz spać. Jak den napełniania smartetreyna potworów, placówki długu partii idzie go oczyścić (Program 24 + w pełnym gułagów placówki).
Player nie przejdzie bar, dopóki nie znajdzie Argoprome dokumentów. Ma też pieniądze na przejazd świń lub oczyścić dwa gniazda (dla zabicia głównego) potwory (Schemat 24).
Potrzeba: wykończenie broni
Produkcja czas: gułagu długu + historia obygryshi (luk, zadania) - 3 dni
Program 24 - fale potworów / gniazda oczyszczania - 5 dni (1 obozu, dwa nor)
Szacowany czas dostępności: 20.06.05
Rentowność Garbedzha DarVeyl
Średniej i wyższej przejście wykonane w postaci wąskich kanałów z silnym promieniowaniem. Nie można iść do czasu kupić garnitur z ochroną przed promieniowaniem w barze lub antirad. To jest zabezpieczenie, aby zachować go na DarVeyl
Dwie anomalie z labiryntu - 2 dni
Szacowany czas dostępności: 22/06/05
! Do gry projektantów - i antirad garnitur z ochrony przed promieniowaniem pojawia się tylko w barze w sprzedaży barmana.
Więcej zadań.
Można je znaleźć w neutralnych stalkerów chodzenie na poziomie.
Na dolnym przejście do zasadzki Argoprom bandytów (schemat 5)
Wszystko. Produkcja - 3 dni
Szacowany czas dostępności: 25.06.05
Potwory konroliruyuschie powierzchni (rys. 15) - 3 sztuki. (2 szt. kotroliruyut przekazuje Darkvalley)
Wszystko tam jest - 1,5 dni
Szacowany czas dostępności: 28.06.05 (po południu)
Anomalie Labirynty (rys. 40) - 4 więcej sztuk. 1 - zamyka ujście do Bar
Wszystko tam jest - 4 dni
Szacowany czas dostępności: 07.01.05
Monster-sprężyny (rys. 33) - 2 szt.
Konieczne jest wykończenie - wiosną mehanihm.
Czas wykonania: 2 dni
Fala potwory - 1 szt. (czasami uderza w kordon of Duty) - patrz wyżej.
Dwa gniazda potworów (Schemat 15)
Czas wykonania - 1 dzień
2 salony - w budynku i Dolgovtsev.
Konieczne jest wykończenie - mechanizm terenów rekreacyjnych.
Czas wykonania - 1 dzień
- Rozmieść teleportuje
Aby to zrobić: Teleportuje
Czas - 1 dzień
Ogólny poziom wyrafinowania i badania - 5 dni
Pisanie dialogów i prowadzenie historii - 2 dni
Wszystko inne będzie gotowa przed: 06.07.05.
Mamy do czynienia
A) Teleporty
Monster-wiosna
Dodaj przyzwoity geometrii
D) W przypadku programów 5 i 6 do końca zwolenników
D) karabinów maszynowych.
Razem: 41,5 dnia. Z wyłączeniem utraconych czas potrzebny do ponownej kompilacji poziomie, zmiany geometrii, czasu na sceny przeróbek, itp.