ZIMOWA DROGA
Tytuł oryginalny: Зимний путь 1.2 / Зимний путь 1.2 - Альтернатива
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
Data premiery: 1.2 - 01.012.2016r. | Alternatywa - 31.03.2016
Autorzy: v1.2 - FZM Team | Alternatywa - ura_spig@stalker
OPIS:
Od autorów
Modyfikacja Zimowa droga to fabularny projekt w zaśnieżonej zimowej szacie. Oprócz zmian graficznych mamy tu do czynienia z całkiem nową fabułą, której bohaterem jest stalker o przezwisku Hunter. W modzie czekają na grających nowe kwesty, rozszerzona paczka broni i kombinezonów, nowe mutanty, stare i nowe postacie, nowy balans rozgrywki i ekonomii oraz wiele innych zmian.
Hunter, główny bohater moda, tak jak wielu innych stalkerów, przybył do Zony, żeby zarobić na utrzymanie rodziny w trudnych czasach. Początkowo był jednym z wielu Samotników depczących Strefę, ale później zaczął pracować dla Woronina, przywódcy Powinności. Jednak po wielkiej czystce, spowodowanej wyemitowaniem ogromnej ilości energii przez Strefę i drastycznych zmianach, w wyniku których nastała postnuklearna zima i nastąpiły kilkuletnie opady śniegu, Hunter opuszcza Powinność i udaje się na poszukiwania lepszego losu. Fabuła moda rozpoczyna się na Zatonie, gdzie nasz bohater spotyka stalkera o przezwisku Zwier. Nowy znajomy proponuje mu niezwykle korzystny kontrakt na odnalezienie rzadkiego artefaktu za bardzo sowite wynagrodzenie i po krótkich targach Hunter łapie nadarzającą się okazję. Jednak wypełniwszy swoje zobowiązanie Hunter żałuje swojej pochopnej decyzji. Dlaczego tak się stało i w jakich okolicznościach Hunter znalazł artefakt? Tego można dowiedzieć się przechodząc Zimową drogę.
- Wycięta oryg. fabuła i zadania poboczne Zewu Prypeci
- Akcja moda rozgrywa się na 2 lokacjach: Zaton i Jupiter
- Na Zatonie dodano dwie nowe bazy: stalkerów i bandytów
- Dodano 40 zadań fabularnych i 20 pobocznych
- Dwa zakończenia w zależności od linii scenariusza
- Nowe zadania poboczne u starych i nowych postaci.
- Nowe modele NPC.
- Adaptowany STCoP Weapon Pack 2.7
- Nowa pogoda i efekty.
- Dodane 20 modeli kombinezonów
- Możliwość upgradu wszystkich broni i pancerzy
- Nowe medykamenty i przedmioty
- Dodano około 100 nowych schowków.
- Sporo nowych artefaktów
- Możliwość upgradu artefaktów
- Nowe mutanty.
- Dodane ugrupowanie Czyste Niebo
- Zmiany w HUD
GALERIA:
INSTALACJA I LINKI DO POBRANIA:
Зимний путь 1.2 - Альтернатива / Zimowa droga - Alternatywa
Spoiler
Wersja samodzielna (repack):
Spoiler
- Pobrać za pomocą klienta torrent (np. qbittorrent) [RePack by S.L] s.t.a.l.k.e.r. zimnij put 1.2. alternativa
- Uruchomić instalator za pomocą pliku setup.exe (interfejs w j.angielskim) i zainstalować grę w wybranym miejscu
- W razie problemu ze startem gry w rozdzielczości 1920x1080, zmienić na niższą np. 1768x992 lub 1600x900, linia: vid_mode w user.ltx
s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat_zimnij_put_1_2_alternativa_repack_by_serega_lus.torrent (20,5 KB)
Wersja na Zew Prypeci 1.6.02:
Spoiler
- Rozpakować (np. 7zip) pobrane archiwum (Stalker_Zimniy_Put_1_2_Alternativa.rar)
- Z katalogu Зимний Путь 1.2-Альтернатива skopiować/przenieść foldery: bin i gamedata do katalogu głównego Zewu Prypeci 1.6.02 ze zgodą na zamianę
Przy instalacji na polskim wydaniu (wersji) Zewu Prypeci:
-
Wersja GOG: W razie problemów z katalogu Localization tymczasowo usunąć albo przenieść gdzieś plik polskiej lokalizacji xpolish_texts.db i/lub xpolish.db
-
Inne wydania/wersje:
- Zmiana w fsgame.ltx w linii $game_data$ na:
$game_data$ = true| true| - Zmiana w localization.ltx (w gamedata/configs) na:
[string_table]
language = pol
font_prefix = ;_cent ;_west - W gamedata/configs/text - kopia katalogu rus ze zmianą nazwy na pol
Link do pobrania: Google Drive
Зимний путь 1.2 / Zimowa Droga v.1.2
Spoiler
Instalacja:
- Pobrać i rozpakować archiwum (plik Stalker_Zimniy_Put.rar.)
- Skopiować/przenieść do głównego katalogu Zewu Prypeci 1.6.02 foldery z katalogu Зимний путь: gamedata i bin (z ewentualną zgodą na zmianę).
- Pobrać i rozpakować finalny fix (plik Зимний_Путь_Финальный фикс.rar)
- Skopiować/przenieść do głównego katalogu Zewu Prypeci 1.6.02 folder gamedata z katalogu Финальный фикс
Przy instalacji na polskim wydaniu (wersji) Zewu Prypeci:
-
Wersja GOG: W razie problemów z katalogu Localization tymczasowo usunąć albo przenieść gdzieś plik polskiej lokalizacji xpolish_texts.db i/lub xpolish.db
-
Inne wydania/wersje:
- Zmiana w fsgame.ltx w linii $game_data$ na:
$game_data$ = true| true| - Zmiana w localization.ltx (w gamedata/configs) na:
[string_table]
language = pol
font_prefix = ;_cent ;_west - W folderze gamedata/configs/text - kopia katalogu rus ze zmianą nazwy na pol
Linki do pobrania:
Link z Ap-Pro v.1.2: Yandex - torrent
Link ze StalkerMod: ModsFire_Mod , Finalny fix , StalkerMod_mod_torrent
PROBLEMY I OPINIE GRAJĄCYCH:
Spoiler
Zamieszczony przez autorów opis modyfikacji jest jak najbardziej zgodny z prawdą, ale na podstawie opinii większości grających można odnieść wrażenie, że jest w nim sporo “marketingu”.
Fabuła moda jest w zasadzie bardzo prosta, a zadania poboczne opierają się na banalnym schemacie “oddam/powiem ci, ale przynieś/zabij”. Jest sporo biegania po i między dwiema lokacjami, trochę w atmosferze “zimowy freeplay”, ale lokacje nie są puste i nie brakuje artefaktów, mutantów, anomalii, broni, pancerzy, mechaników, strzelanin itd.
Ze znanych problemów trzeba wymienić przywisanie, freezy i dość częste wyloty, zwykle się przy śmierci i próbie wgrania zapisu lub przejściu na drugą lokację i w takim przypadku trzeba po prostu ponownie uruchomić grę, najczęściej z koniecznością zamknięcia procesu X-Ray 1.6 Engine (32 bit) w Menedżerze zadań Windows i kontynuować od ostatniego zapisu. Można też się spotkać z paroma błędami/bugami: np. po powrocie z Jupitera na Zatonie przestają działać drzwi (można “otworzyć” je ze śrutówki), przestaje działać anomalia-teleport ze Spalonego gospodarstwa na plato z helikopterem (można tymczasowo zwiększyć wysokość skoku: w gamedata/configs/creatures/actor.ltx: zmienić w linii 23 na: jump_speed = 16 i wskoczyć na plato), pomoc niektórym rannym prowadzi do zawiśnięcia lub wylotu gry (można nie pomagać), a na deser po finalnym boju na Jupiterze, z masą dobrze wyposażonych przeciwników, Striełok wala się martwy na podłodze i nie ma komu zdać zadania (można trzymać się blisko Striełoka, eliminować wrogich npc z obu stron budynku i dopiero potem iść dalej na Zakład albo… nie przejmować się tym, to i tak koniec fabuły, można obejść się bez tych 50.000 i prostego dialogu, który prawie nic fabularnie nie wyjaśnia, i tak nie ma żadnych napisów, cutscenki itp., zostaje tylko freeplay).
Źródła:
Alternatywa: Temat moda na Ap-Pro | Temat moda na StalkerMod
Wersja 1.2: Temat moda na Ap-Pro | Temat moda na StalkerMod











































