Боевая подготовка 2 (Bojowe przygotowanie 2)

Siemano :slight_smile:

Mam problem z odpaleniem.

Zrobiłem według instrukcji.

Odpalam grę pojawia mi się obraz z “THC” . Potem wylatuje na pulpit i bugtrap :confused:

*```
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrRenderTexture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can’t find texture ‘introintro_gsc-wp’


Fatal error wstawiamy w kod. W panelu edytora to <>. cichy

Do skrótu na pulpicie, w elemencie docelowym po spacji dodaj parametr " -nointro".

**

Tak to powinno wyglądać:

Czy może ktoś mnie objaśnić dlaczego grając w tego moda mam wrażenie,że gram w podstawkę a napisane mod globalno-fabularny.Zamiast być agentem specjalnym wysłanym do zony aby wykonać jakieś zadanie gram jako Naznaczony.
Co oznacza słowo izdelie?

Bo nowy wątek idzie równolegle do starego. Ja jestem w Labiryncie i odnalazłem broń grawitacyjną - jedno z zadań nowego scenariusza. Poza tym jesteś agentem w
ukryciu.
**
изделие - wyrób

http://www.google.pl/imgres?imgurl=http://www.planes.cz/photo/1111/1111647/izdelie-181-cccp-190101-antonov-design-bureau-adb-kiev-zhulyany-iev-ukkk.jpg&imgrefurl=http://www.planes.cz/en/photo/1111647/izdelie-181-cccp-190101-antonov-design-bureau-adb-kiev-zhulyany-iev-ukkk/&h=683&w=1024&sz=597&tbnid=SPdUMsOvv8phoM:&tbnh=90&tbnw=135&zoom=1&usg=\_\_9TPzwQ8flBxEK6kkU8hSCWIw3F0=&docid=JIGASg4T\_5hUQM&hl=pl&sa=X&ei=I\_gJUazuDc\_EswbBzoGQCA&sqi=2&ved=0CDMQ9QEwAQ&dur=926

http://speedy.sh/HWnfV/ss-juarez-01-31-13-11-37-02-l08-yantar.jpg
Mam prośbę.Czy może mi ktoś to przetłumaczyc?

Pytanie do @cichy…Gdzie można pobrać ten Unpacker ponieważ ten w linku pobiera się jako .exe, ale przy próbie użycia wyskakuje bląd..podobnie jest z paczką text do PL podstawki.
Ponieważ pobrałem moda kilka uzupełnień odnośnie FIX i jego zawartości. W paczce jest 7 plików z czego 5 to zbiór różnych programów wspomagających grę.
1…patch do 3 GB dla systemow 32 bit …można śmiało stosować to patch na obsługę RAM
2…patch do 4 gb dla systemów 64 bit…można śmiało stosować to patch na obsługę RAM
3…plik BIN dla patch 1.006 dla rosyjskiej wersji gry
4…plik BIN dla patch 1.008 (jakaś nieoficjalny patch )..dla wersji rus
5…modyfikowany silnik dla wersji rus
6…poprawka jednego modelu celonika dla monitorów panoramicznych
7…shadrer który zmniejsza wyloty z brakiem pamiięci

@jurek48: Mój rosyjski jest słaby, ale spróbuję przetłumaczyć. Jeśli zrobię błędy, przepraszam.
07:19

Na północny zachód od magazynów wojskowych, w centrum tak zwanego Pęcherzyka (Пузыря) spadł helikopter, czyj - nie wiadomo, według nasłuchu radiowego - pilot póki żył, ukrył dokumenty obok dużego kamienia, gdzie spadł helikopter. Tam idą grupy Monolitu i Najemników.

07:32

Zadania: znajdź dokumenty! Będziesz musiał poszukać. Ile helikopterów wala się po zonie - nikt nie wie. W tym lesie może być więcej niż jeden. Kieruj się według mapy na duże kamienie, ich w lesie nie tak wiele.

1 polubienie

Dzięki za pomoc Liar.O to chodziło.Masz 1 punkt.

Link do plików poodstawki: http://www.sendspace.pl/file/ddcd52e0bf494ef8e654d27

Link do unpackera: http://www.sendspace.pl/file/d1b35c8e52be49155b157b5 .

Wszystkie te dodatki w fixie nie będą kompatybilne z Polską grą.

Albo mam coś z netem albo to się pobiera 9h

Nie zakumałem sposobu wykorzystania tego unpakera.

Jak go użyć? Zainstalować i wskazywać jako rozpakowywujący, czy działa od razu.

Działa bez instalacji. Kopiujesz do katalogu z plikami *.db i walisz po kolei. Działa. Wielu graczy już to zrobiło :thumbsup: .

cichy - dziękuję.

Jeżeli ten mod ma zaskoczyć, to dobrze by było aby ktoś kto już go postawił, wstawił gdzieś już spreparowaną gamedata.

Oprócz mnie, inni chętni, też mogą mięć z takim sposobem przygotowania moda kłopoty.

I czy nadpisywanie kat rus plikami z polskiej podstawki jest konieczne? Bo przecież robimy go na pol.

Dodano.

A co zrobić z tym plikiem z drugiego pakietu, o rozszerzeniu .chm ? Gdzie go wsadzić?

Z postów wynika, że fix jest tylko dla rus podstawki. Czy w takim razie link do niego, powinien być w pobieraniu?

Kolejne dodanie.

Nie udało się extrachować. Ruszyło tylko jeden plik, wypakowało bez pytania gdzie, a przy następnych już nic się nie działo. Dla takich jak ja, to zbyt skomplikowane, takie rozpakowanie.

Ale przeczytałem informację od autora i jest to wg mnie, raczej podstawa dla innych modów, niż mod samodzielny.

Jeśli ktoś łopatologicznie pomoże mi go uruchomić, gra może zmienić moje zdanie.

Spróbuj tym programem rozpakować pliki .db

http://www.sendspace.pl/file/1652596d7dbcf3b7ebf2f30

Wrzuciłbym gotową gamedatę, ale po rozpakowaniu ma 5,6 GB. Chyba że podpowiesz, na jaki serwis hostingowy ją wrzucić :slight_smile:

Siemka.Tak jak mi Cichy doradził mi by nie tykać tego rara z plikami Fix_1 mod BP-2

Dzięki obydwóm.

Uruchomienie pierwszego pliku do extrakcji się udało i otrzymałem te katalogi które zazwyczaj są w gamedata. Ale wg opisu instalacji, extrakter powinien pytać gdzie to wsadzić. Nic takiego nie miałem i pomieszało mi rozpakowane ze ściągniętymi.

Nie sądzę, aby przeniesienie plików z jednej i drugiej paczki do wspólnego katalogu, i jednoczesna extrakcja coś namieszała.

Również ikonki plików nie ruszonych, zmieniły swój wygląd i klikanie w nie nie dawało opcji na ich extrakcję. Mogę ręcznie przenieść nowo powstałe katalogi i pliki do gamedata, ale czy to coś da? No co z tymi plikami nie będącymi składnikami gamedata?

Czy też Tak mieliście? Wygląda mi na to, że uruchomienie jednego, rozpakowuje pozostałe. Tylko od którego zacząć. Ale muszę przed wsadzeniem na podstawkę mieć pewność.

Jeśli mnie uda się go postawić bez kombinowania, to wtedy nikt więcej problemów mieć nie powinien.

apg2312 - można by ją było podzielić na mniejsze paczki spakowane zipem, ale jak nie masz płatnego, to szybko znikną. A dla mnie jednego szkoda zachodu.

Może admini coś w tej materii pomogą, choćby naszą pobieralnię zaproponują.

Spróbuję po kolei :

1 rozpakowujesz zaznaczone pliki programem 7zip do jakiegoś folderu - ja nazwałem folder “trening bojowy”. Lepiej nie używać WinRARa, mogą wtedy być błędy.

2 po rozpakowaniu powinieneś mieć takie pliki - tu już jest dodany program do ekstrakcji plików db

http://img189.imageshack.us/img189/8738/stalker2c.png

3 uruchamiasz program do ektrakcji i wybierasz 1 plik db

http://img189.imageshack.us/img189/3056/stalker3n.png

4 pokazujesz, gdzie ma wypakować pliki - tworzysz “nowy folder” i nazywasz go np. gamedata

http://img837.imageshack.us/img837/9178/stalker4.png

I tak po kolei robisz z każdym plikiem db. Pliki db rozpakowujesz do TEGO SAMEGO folderu (u mnie “gamedata”)

Kopiujesz folder RUS i zmieniasz mu nazwę na POL, tam dodajesz pobrane “pliki tekstowe z podstawki”. Zmieniasz plik localization. ltx zgodnie z opisem instalacji podanym np. tu

http://www.stalkeruniverse.home.pl/index.php?topic=18.0

I grasz :slight_smile:

1 polubienie

Dziękuje, bardzo ładny opis zrobiłeś, wielu to pomoże, lecz z ostatniego linka nie będą mogli skorzystać (bez ponownej rejestracji).

A zmianę localization.ltx mamy opisaną w #1 pkt.2 i w #5.

Do pkt 3 miałem jak piszesz. Z tym, że ikona pliku dbf, jest u mnie ikoną z Offisa. Ale od 4 zaczęły się problemy. Po pierwszym db, extrakter nie pytał gdzie wsadzić. Od razu okienko pokazujące proces.

Ale jutro spróbuję od nowa. Nie będzie problemu, bo robiłem to wszystko na kopii. Wywalę ją, a moda rozpakuję jeszcze raz.

Dodano:

No, mam nadzieję, że tym razem extrakcja się udała. Wszystko poszło do nowego katalogu ( w tym przypadku od razu nazwa gamedata ).

Waży 5.66 GB, czyli tyle ile podał apg2312. Wczoraj, próbowałem je extrachować klikając w plik i dopiero wskazując program extrachujący. Z wiadomym skutkiem.

Tym razem, do każdego pliku podchodziłem przez extraktor i dostawałem wtedy możliwość wskazania katalogu docelowego.

Mam tylko obiekcje z tym plikiem Bojevaja Podgotowka.chm. Mowa jest tylko o extrakcji plików db, a co z nim? Nie chcę go ładować do gamedata, aby nie namieszać, choć jako zbędny nie powinien nic szkodzić. Wolę dmuchać na zimne.

Też go potraktować extraktorem, czy zostawić w spokoju?

Próbowałem go otworzyć, ale jest w robaczkach, a zmiana kodowania nic nie daje.

I jeszcze jedno, pliki podstawki do pol, kopiować z zamianą czy bez?

Pierwsze wrażenie. Pożeracz pamięci dysku. Aby w razie sypnięcia się postawionego moda, nie zaczynać procedury od początku, wypadałoby pozostawić to co już jest rozpakowane. A to grubo ponad 10GB + drugie tyle zajmie mod z savami. Jeszcze mi się to zmieści, ale na następny, będę musiał usunąć spakowania starszych, już ogranych.

Boevaj Podgotovka.chm to “Skompilowany plik pomocy systemu Windows”. Tego nie musisz już rozpakowywać, możesz za to odczytać za pomocą Windowsa.

Nie wiem jak u Ciebie, ale u mnie i Vista i 7 bez problemu pokazują cyrylicę.

Kopiujesz folder RUS, zmieniasz mu nazwę na POL, i dodatkowo pobrane pliki z podstawki kopiujesz do obydwóch tych folderów, z zamianą plików, jeśli wyskoczy taki komunikat.

Co do kopii zapasowej - jak już rozpakujesz sobie wszystko, przeniesiesz i pozamieniasz co trzeba, skopiuj folder gamedata do gry. A oryginał rozpakowanej gamedaty skompresuj WinRARem czy 7zipem. Z 5,66 GB zrobi się ok. 2-3 GB. Pliki pobrane z netu możesz wtedy spokojnie usunąć - już masz jakieś 1,5 GB miejsca :slight_smile: