Hej,
Jak pewnie wiecie z poprzedniego tematu to wyłączyłem antyczita, oto jak to zrobić:
UPDATE 2.09 fiks 2:
Link do paczki na wersję 2.09 V5 : http://1drv.ms/1JGBbCQ
Ochrona plików jest wyłączona.
Było jeszcze multum zabezpieczeń, które wywaliłem. Robiłem testy I wydaje mi się, że wszystko jest OK aczkolwiek do samodzielnego sprawdzenia.
Stara wersja - 2.07
Link do paczki na wersję 2.07 : http://1drv.ms/1bJrLGx
Wyłączenie antyczita:
Najpierw wgrywamy paczuchę.
W paczce są też konfig I skrypty wyciągnięte z plików DB moda. Można sobie zmieniać do woli, oczywiście tylko do nauki I zabawy
Przykładowo został wgrany “sczitowany” actor.ltx
Nieaktualne:
~~Antyczit w OP-2 najprawdopodobniej sprawdza nazwy plików a później ich md5 aby upewnić się czy są niezmienione ale twórcy się przy nim nie popisali hehe
Załóżmy, że skrypt sprawdza pliki w gamedata, trafia na mój actor.ltx, md5 się nie zgadza, crashuje grę.
Teraz jeśli w pliku system.ltx, który zawiera odniesienia do wszystkich innych plików zmienimy #include actor.ltx na #include actor1.ltx to antyczit będzie sprawdzał pliki w gamedacie i trafi na actor1.ltx . Nie ma go na liście do sprawdzenia więc go puści a system.ltx go załaduje jako normalny actor.ltx i w ten sposób uruchomiłem swój zmodyfikowany actor.ltx, który dodaje mi prędkości (nie chce mi się tyle biegać) ;)~~
Tak można zrobić z prawdopodobnie każdym plikiem a jeśli jakiś jest na sztywno wpisany w exe lub gamedate to hexem pewnie się da podmienić nazwę i ruszy hehe
Zmiany:
wersja 0.2 :
Usunięto dodatkowe zabezpieczenia na skakanie
Usunięto dodatkowe zabezpieczenia na spawn itemów
Usunięto dodatkowe zabezpieczenia na dodawanie kasy
wersja 0.3 :
- całkowicie wyłączono ochrone plików, teraz plik może nazywać się również actor.ltx bez modyfikowania nazwy.
wersja 0.4
- usunięto dodatkowe zabezpieczenia wprowadzone w patchu 2.09
wersja 0.5
dodano system.ltx do nauki i zabawy
dodano spolonizowany achievments.ltx
Jakby w którymś momencie napisało wam jednak jakimś cudem, że czitujecie to proszę o kontakt, zaraz to skorygujemy ![]()