OPIS:
Spoiler
3ds Max - rozbudowany program do tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji. Więcej informacji na wikipedii: https://pl.wikipedia.org/wiki/3ds_Max
TUTORIALE:
PLUGINY:
Spoiler
Zbiór skryptów 3ds max potrzebnych do pracy z obiektami SDK:
Spoiler
Aktualna wersja (z sierpnia 2014 roku):
https://disk.yandex.ru/d/Mp6jVkV25LrXI
Jak wczytywać animacje:
Spoiler
- Otwieramy skrypt Import Object, włączamy tryb Skin, wczytujemy model:
- Animacje są wczytywane tylko na wybranych kościach, więc wybieramy je:
- Włączamy skrypt Load Motion, naciskamy przycisk wyboru pliku animacji i wybieramy ten, który jest potrzebny:
- Wszystkie kości zostały wybrane - można wczytywać samą animację. Wybieramy ją z listy i naciskamy Load animation:
OMF Editor:
Spoiler
Wersja OMF Editor od Денa, adaptowana do pracy z *.omf w wersji 0.4, merge (scalanie) i usuwanie anmiacji działa poprawnie.
ŹRÓDŁO:




