3ds Max

OPIS:

Spoiler

3ds Max - rozbudowany program do tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji. Więcej informacji na wikipedii: https://pl.wikipedia.org/wiki/3ds_Max

TUTORIALE:

Spoiler

Tworzenie lokacji:

https://www.youtube.com/watch?v=SpQbhIPNKTM

PLUGINY:

Spoiler

Zbiór skryptów 3ds max potrzebnych do pracy z obiektami SDK:

Spoiler

Aktualna wersja (z sierpnia 2014 roku):

https://disk.yandex.ru/d/Mp6jVkV25LrXI

Jak wczytywać animacje:

Spoiler
  1. Otwieramy skrypt Import Object, włączamy tryb Skin, wczytujemy model:
  2. Animacje są wczytywane tylko na wybranych kościach, więc wybieramy je:
  3. Włączamy skrypt Load Motion, naciskamy przycisk wyboru pliku animacji i wybieramy ten, który jest potrzebny:
  4. Wszystkie kości zostały wybrane - można wczytywać samą animację. Wybieramy ją z listy i naciskamy Load animation:

OMF Editor:

Spoiler

Wersja OMF Editor od Денa, adaptowana do pracy z *.omf w wersji 0.4, merge (scalanie) i usuwanie anmiacji działa poprawnie.

https://disk.yandex.ru/d/8gFPGhA7nNMIeQ

ŹRÓDŁO:

ap-pro.ru