Siema, jest wśród nas spora liczba graczy albo chociaż garstka
która chciał by przejść Króla modów. Perłę w Koronie Stalkera. Czyli jakby nie patrząc Opeczka naszego kochanego.
Od razu zaznaczam będzie dużo spojlerów. Więc jak nie chcesz psuć sobie gry omiń temat.
A więc gotowi? Zaczynamy.
- Zaczynasz tą przygodę jako nikt. Ty nawet nie jesteś bandytą TY JESTEŚ Trupem. Kimś z kim nikt rozmawiać nie będzie i nikogo nie obchodzisz. Jesteś zerem. I tak się czuj. Pamiętaj o tym zawsze w każdym momencie moda bo do końca nie będziesz miał nigdy poczucia, że jesteś zajebisty.
Kiedy już trochę okrzepniesz przejdziesz się po pieczarze pamiętaj o tym, że na Kordonie nauczysz się tego co potem przyda CI się w całej grze.
Po pierwsze Sidor to złodziej i gnój każdy to wie ale trzeba współpracować nawet z nim. Śpiworek to podstawa. Bez tego po dwóch dniach w grze będziesz mógł sobie zaśpiewać anielski orszak co najwyżej. Padniesz i tyle.
Po drugie Major spod Mostu da Ci zadania. Jedno z nich musisz wykonać natychmiast. Nóż coś, co jeszcze przez długi czas będzie twoich najlepszym przyjacielem. Części mutantów to dobry interes zarówno aby pohandlować jak i zbierać.
Młot to twój najlepszy kumpel. I co ważne gra pomimo tego, że Cię gnębi i poniża daj Ci niesamowitą możliwość zdobycia tego sprzętu niemal na początku. Oczywiście nic za darmo ale na tym etapie dwa granaty to powinieneś mieć w swoim ekwipunku.
Pewnie korci Ci po pierwszej wizycie na ATP Kordonu sprzedaż całego złomu Sidorowi. I tu mogę Ci powiedzieć to jest błąd! Gra wielokrotnie poprosi Cię o karabiny w różnym stanie które będziesz musiał przynieść a to do handlarza a to jakiegoś NPC. Tak więc pamiętajmy każdy karabin to w przyszłości dobra broń dla Ciebie albo art z wymiany.
Na kordonie zbieractwo uprawia między innymi Pietrucha który jako pierwszy pewnie będzie na twojej liście ukończenia takiego zadania! Zrób to w miarę szybko.
Nie zapomnij także o wszelkiej maści schowkach. Od Kostii który da Ci podstawowe schowki proste i przyjemne po Kolekcjonera, Tubylca, Alpinisty przy których będziesz chciał wywalić kompa przez okno, balkon lub drzwi.
Pamiętaj także o sprawdzeniu wszystkich zakamarków. W każdej skrzynce do rozbicia, schowku, skrzyni może leżeć ta amunicja która uratuje Ci życie gdy resztkami sił będziesz pełz do obozu stalkerów.
A właśnie co do amunicji w tym modzie gramy typowo selektywnie. Czyli wiedząc, że idziemy na lokację gdzie będzie od groma broni wschodniej zabieramy ze sobą Natowską spluwę i na odwrót. Dzięki temu nigdy nie zabraknie nam naboi które w grze są mega drogie.
Schowki zdobyte za zadania czy od stalkerów to nasz priorytet. W Op 2.2 są ustawione na rzadkie czyli żaden jeden bandaż czy inny szrot Ci z nich nie wyleci. Na początku gry zdobywając takie cudo można się nieźle obłowić. Dobry pancerz może naprawdę umilić grę.
Hajs kasa czy po prostu siano. WAŻNE przy pierwszej wizycie w DM musicie mieć 40 koła papieru bo to będzie jedyna możliwość wykonania zadania. Jest to bardzo ważne i koniecznie musicie zrobić wszystko aby się wam to udało. Inaczej tam nie wchodźcie.
Super arty które wpadną w wasze ręce w początkowych lokacjach zostawiacie przydadzą się później.
I pamiętajcie ten mod to nie sprint tylko maraton nie ma nic złego w cofnięciu się do poprzedniej lokacji żeby powalczyć czy zdobyć więcej amunicji. Nic na siłę i nie szybko.
Tak przygotowani możecie iść do Baru i dalej w Zonę. Dacie radę
Czołem Stalkerzy
Spoiler
Z doświadczenie polecam lecieć do po Korda na Jupiter. Broń która zmieni obliczę gry!
Nie bójcie się grać na pomocach. Nie niszcząca się broń. Większy udźwig korzystajcie śmiało to wam ma być wygodnie!