A co to za paskudztwo?

Próba przejścia na Radar z Magazynów, po otrzymaniu kwestu od Łukasza na mózgi kontrolerów.
Sola wyłącznie z dopą i wymaganymi patchami.
Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
Function : CALifeSwitchManager::add_online
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
Line : 64
Description : Invalid vertex for object
Arguments : wpn_g3628148

Błąd w teksturach broni…próbuj wejść z poprzedniego zapisu ..jeżeli nie pomoże trzeba usunąć z gry…sprawdź i napisz dam Ci… gotowy kod do wklejenia:
W katalogu z zainstalowanym Stalkerem znajdujemy plik gamedata/scripts/bind_stalker.script. Na wszelki wypadek robimy kopię bezpieczeństwa pliku.
Otwieramy plik notatnikiem, znajdujemy linię function actor_binder:update(delta)
Zaraz za nią wstawiamy taki kod:
local se_obj = alife():object(“wpn_g3628148”)
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
Uruchom grę z zapisu przed wystąpieniem błędu…jeżeli nie pomoże uruchom od wejścia na lokację na której wystąpił błąd.

Z poprzedniego też nie mogę wejść - wywala. Zaraz sprawdzę ten skrypt.


Pomogło, dzięki.

Vertex to chyba punkt siatki geometryczna obiektu a nie tekstura.Ale rozwiązanie pomoże na 99%


I jak naprawiłeś to usuń skrypt podany przez Malakas bo może powodować potem problemy

Ja nie mam Ci tego za złe, ale chciałem sprecyzować http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons//wodka.png

Sposób jest agresywny bo po prostu usuwa obiekt ale gdy jest on nie ważny to nie ma problemu.Gorzej gdy jest to kluczowy NPC(np Barman,Sid)

Niestety, doszedłem znów do przejścia - i znów wywałka :kozak: Tyle że trochę inny log mam teraz.

Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)

Function : CALifeSwitchManager::add_online

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp

Line : 64

Description : Invalid vertex for object

Arguments : wpn_g3662978

Usuń poprzedni skrypt i wstaw nowy z nowym błędem. Prawidłowo wygląda to tak..
Znowu otwieramy plik bind_stalker.script i dodajemy do wcześniej wklejonego wiersza…kolejną linijkę z nowym przedmiotem
local se_obj = alife():object(“af_rusty_thorn21505”)
local se_obj2 = alife():object(“af_rusty_thorn21503”)
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
if se_obj2 then
alife():release(se_obj2, true)
end
Znowu wczytujemy zapis sprzed wejścia na lokację i próbujemy…ale można zaryzykować usunięcie poprzednika bo błąd nie wystąpił jeden po drugim. Nie powtarzaj lokacji tylko próbę przejścia.

Ale coś jest bardzo nie tak, spróbuj przeinstalować Soyankę bo może plik się uszkodził


czemu af_rusty_thorn21505?
Malakas popełnił błąd


Powinno chyba być:
local se_obj = alife():object(“wpn_g3628148”)
local se_obj2 = alife():object(“wpn_g3662978”)
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
if se_obj2 then
alife():release(se_obj2, true)
end

Wszystko chcecie na tacy, a samemu nie wolno pomyśleć.? Zacytowałem fragment poradnika..http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons//wodka.png w zawiasach (“..”) wpisujemy zawsze przedmiot z loga błędu…faktycznie coś dużo tego, ale czasem tak może być.

W poradniku pisze,że są wypadki gdzie trzeba usunąć kilka przedmiotów by ruszyć dalej. Ollo wklej kod portalsa i pisz czy pomogło…

// nie sądzę by był to problem sprzętowy, miałbyś niebieskie ekrany przy braku spójności systemu.

Inne gry działają Ci dobrze? Bo może masz problem z kartą graficzną albo procesorem.Mnie stalker wywalało z podobnym błedem ponieważ miałem za niskie napięcie na ramie.

Nie gram w inne. Ale poprawiło się teraz - przeszedłem normalnie na Radar.