Bardzo podoba mi się Hud z fotki poniżej. Może jest ktoś kto wie jak ten HUD dostosować do nowej Soljanki…lub wie gdzie można znaleźć info na ten temat…
Bardzo podoba mi się Hud z fotki poniżej. Może jest ktoś kto wie jak ten HUD dostosować do nowej Soljanki…lub wie gdzie można znaleźć info na ten temat…
Owszem, znam ten HUD. Nawet w pewnym momencie rozważałem pomysł dania go jako oficjalnego , ale zarzuciłem. HUD miałem w formacie pasującym do Soljanki, jedynie nie wyświetlały się kropki na mini mapie i wtedy zrezygnowałem. Poszukam w plikach, może jeszcze gdzieś mam. NA pewno mam go w stanie ‘surowym’ to znaczy tak, jak ściągnąłem ze źródła. Zobaczę co da się zrobić, mam trochę więcej doświadczenia niż kiedyś…
//Edycja
Znalazłem… jest to oprócz samego HUD-a trochę więcej zmian dotyczących wyglądu interfejsu gry, ekrany startowego i ekranu inwentarza. Ciekawa sprawa. Spróbuję, jak to chodzi. W mojej spakowanej wersji Soljanki jest to bardzo łatwe - wystarczy spakować cały HUD i dodać jeden plik do gry…
Sprawdzanie zmian jest równie łatwe…
//Edycja
Działa, tylko te kropki w Minimapie… Trzeba znaleźć który parametr za to odpowiada
Będę zobowiązany Trurl3 ..podczas gry lubię mało dodatkowych szczegółów na ekranie…jakoś rozpraszają uwagę…![]()
No i brak wyświetlania artefaktów z pasa na ekranie
//Edycja
Udało się właczyć wyświetlanie artów, ale gdzie kropki na minimapie - to zagadka…
Wygląda na pewno bardzo ciekawie, ja też chętnie wypróbuje ten HUD. A przy okazji- nie wie ktoś czy da się naprawić ten kursor, żeby w czasie przerzucania rzeczy z ekwipunku do schowka nie zjeżdżał na samą górę (podobnie jak w menu handlu)?
Jakiś link do pliku z hudem bo jak oglądam to widze cały ekran a interfejs gry z lewej dolnej strony ekranu nie utrudnia gry.
Na razie hud nie jest w pełni funkcjonalny. Szukam rozwiązania problemu.
Dzięki za info,czekam na poprawienie funkcjonalnosci.
Super Trurl3 … to najlepszy HUD jaki widziałem do tej gry. Szacun duży za poprawki i adaptację. Będzie doskonałym uzupełnieniem dla celownika-kropki… dla graczy lubiących ciężkie wyzwania.
Przystąpiłem oczywiście do testów polowych…na fotce mini HUD po adaptacji Trurl3 w komplecie z nowym celownikiem od Yourek.
http://img64.imageshack.us/img64/3200/sswojtek010911093951l05.jpg
No nieee, to rozjechanie jest fatalne… Ale niestety nie znam na to lekarstwa. Teoretycznie HUD powinien działać na panoramie, ale… Spróbuj poeksperymentować z rozdzielczościami w grze. Czytałem o czymś takim na forach, ale dotyczyło to NLC6 gdzie HUD tez jest okrągły i składa się z dwóch elementów. Te dwa nałozone na siebie elementy sa róznej całkowitej wielkości i dlatego sa róznie rozciągnięte.
Rozjechanie to nie problem ..zegar by się przydał…![]()
Jak mini to mini. Zegar nie był przewidziany, ale.. oops, sorry… powinien byc czas…
BTW, dlaczewgo wklejasz link do obreazka a nie miniaturę? imageshack udostepnia klikalna miniture do wklejenia na forum.
Duża fotka jest bardziej szczegółowa ..o to mi chodziło. Przyszła mi nastepująca myśl…
Czy obniżenie linii artów nie spowodowało u mnie przesunięcia całości w dół.?
Katalog:
gamedata\config\ui
Plik:
ui_custom_msgs.xml
linie po
<hud_show_time
tam zmienia się kolor i koordynaty
Dalej Plik:
i_hud.xml
tam na dole szukaj
Czas na próby…sądzę ,że problem stanowi format 19:9 monitora. Spróbuje przesunąć zegar.
Linia artów w żaden sposób nie wpływa na resztę zawartości interfejsu. To po prostu osobna sprawa. Przy takich proporcjach ekranu całośc jest ściśnięta w osi Y. Wypróbuj rożne ustawienia rozdzielczości.
Ależ egzotyczny format. C oż to za monitor? Jakiej rozdzielczości używasz na co dzień?
Zrobiłem sobie w grze najbardziej zbliżona z możliwych rozdzielczość 1024x720 i zauważyłem, że zegar został wciśnięty za teksturę HUD-a. Wystarczy lekko zmienić parametr “y” położenia zegara w kierunku mniejszych wartości i powinien być widoczny. U mnie nawet troszkę wystawały szczyty cyfr na żółto
Głupotę napisałem poprzednio to Full 16:9… HD..1920x1080…przepraszam
Spoko. I tak się rozjeżdżą a na to nie mam wpływu. Natomiast zmiana parametru “y” na pewno wyciągnie zegar ponad teksturę mapy
W moim przypadku parametr…załatwił sprawę zegara.
<hud_show_time x=“160” y=“675” width=“98” height=“19” complex_mode=“1” stretch=“1”>
Tak naprawdę parametr… hud_show_time x=“160”… jest do dowolnej kosmetycznej zabawy i przesuwa zegar w poziomie…min.=140 /max.=170