Anarchy Cell Mod

Anarchy Cell Mod

Język: rosyjski, polski, oraz w miarę możliwości angielski

Platforma: X-Ray 1.6.02+
Data wydania: TBD
Deweloperzy 2S TEAM:

Mel- koordynator projektu, mapy, gameplay, modele, scenariusz
acidicMercury8 (UserVectorXr26) - Silnik, skrypty
SergeyDEMO- Spawn, mapy, questy
Falcopn- realizacja dźwięku
Messer - realizacja dźwięku
Ukko - scenariusz
Priboi Nowak - pisarz
Ilja Komaristy - conceptarty
Aleksander Kalinowski - aktor
MonoLityczny (fizzed)- shadery oraz silnik

Anarchy Cell Mod - To nowe spojrzenie na fabułę gry STALKER Clear Sky, opisanej w dokumentach projektowych GSC.
Rozwój modyfikacji prowadzony jest przez 2S Team. Modyfikacja korzysta z autorsko zmodyfikowanego silnika X-Ray 1.6.02

z licznymi poprawkami ku uzyskaniu jak najlepszego balansu wydajności i bogatego gameplaya.

  • Nowa stara historia z oryginalnych dokumentów projektowych .
  • Nowe i zmienione pierwotne lokacje .
  • Nowe anomalie .
  • Przeprojektowane zadania poboczne, teraz tworzą one malutką historię nieprzeplatającą się z fabułą gry.
  • Znacząco podwyższono trudność wpływającą na ogólną grę.
  • Zmieniono system nawigacyjny. Zapomnij o mapie w PDA, aby coś znależć należy korzystać z mapy i kompasu.
  • System “Mobile” (nazwa techniczna). Teraz nie trzeba uruchamiać całej strefie podjąć pracę, ale należy pamiętać, że link nie działa w jaskiniach i emisji.
  • Przywrócono stacjonarny karabin maszynowy.
  • Obsługuje animacje broni w całości, na przykład: zmiana trybu ognia ma swoją animację
  • Możliwość wstąpienia w różne frakcje: stalkerów, powinności, wolności, bandytów, czystego nieba, naukowców. Wejście częściowo wpływa na przebieg fabuły.
  • Zestawy te są podzielone na trzy grupy o różnej treści.
  • Nowy typ produktu w Zonie: Informacje z PDA. Wszystkie PDA są szyfrowane i po ich znalezieniu, masz wybór: sprzedać szyfrowane PDA handlarzowi za niewielką sumę, a jeśli chcesz kupić informacje z tego PDA to musisz wyłożyć sporą sumkę (cena zależy od jakości informacji), albo na własny koszt, go odblokować.

Więcej zmian zostanie wpisanych z czasem…

Screeny:

Podziękowania za pomoc w rozwoju:
dnepar - kompilacja poziomów
huil12 - pomoc w edycji silnika
aleksn09 - pomoc przy modelach
bogomol - inna pomoc z projektem
RazRuSchiTeL - pomoc przy tworzeniu tematu
Chcielibyśmy również podziękować tym wszystkim, których praca używana jest w modzie, ale brak wzmian o autorstwie Po wydaniu niekoniecznie poprawne.

LINK DO TEMATU NA AP-PRO.RU: http://ap-pro.ru/forum/117-89388-1

4 polubienia

“Nowa stara historia z oryginalnego streszczeniu” ???

Podoba mi się ten paten z PDA i z tym, że albo sprzedajemy za grosze albo bulimy kasę za rozszyfrowane dane, albo kasiorę na rozszyfrowanie. 

Sorki że błąd się wkradł

Patent z PDA myślę że nie zawiedzie graczy, czasem będzie lepiej sprzedać zaszyfrowane PDA, niż odkryć informacje i wpaść w pułapkę

 

Póki co to trwają prace nad lokacjami i adaptacją przerobionego Atmosfear, z nowymi shaderami.

Pierwszy screen bez shaderów, drugi z nimi.

>Poprawione sunshafty
>Poprawiony model oświetlenia na dx9/10
>Poprawiony bloom
>Poprawione białe paski na dx10 i mokrych powierzchniach
>Colorgrading działający zależnie od koloru słońca
>I mniejsze zmiany.

 

WIP

2 polubienia

 Masz coś wspólnego ze “wstaniem” Anarchy Cell?

 

Nie, akurat mój znajomy teraz w silniku grzebie. Stara się przywrócić styl czystego nieba do zewu. Kibicuję mu mocno i nie omieszkam dorzucić czegoś