Anomal Arsenal 1.0 beta

https://ap-pro.ru/forum/59-9241-1

Anomal Arsenal Mod 1.0 beta, Język Rosyjski, 1,8 GB w 7 zipie - 3520 MB po rozłożeniu, zew 1602 ale 1601 też pójdzie, data wyjścia pełnej wersji 2019/2020.

Spoiler
  • Goroff (автор мода SkyAnomaly) - партиклы, новые аномалии, модели мутантов, оружейный мод с правыми затворами оружия
  • FantomICW (команда мода Смерти Вопреки 3: Осколок Тьмы) - совмещение скриптов

Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода пре-альфы (к Новому Году 2019 г.)
Дата выхода беты (с вшитой локационной надстройкой) для открытого бета-теста: конец 2019 г.
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - 2019-2020 г.

Nowe i stare postacie, mutanty wściekłe tak jak przeciwnicy, zmieniony scenariusz, nowe kwesty i fabuła:

Spoiler

Но он может сносить с места ГГ - включена функция расталкивания препятствий. У игрока с обычным снаряжением и не готового к быстрому бою против него мало шансов.

  1. У Химеры увеличен угол обзора, отличный дамаг по обычным комбезам, очень высокая скорость прыжков и точность их же, но есть слабые зоны - шея, в частности, голова (как в книгах). Т.е. это быстрый хищник, но не бессмертный. Аномальное оружие и против ней и против псевдогиганта эффективно.

По остальным: презлющие мутанты (которые обладают некоторыми разблокированными способностями - расширенным сектором обзора, слухом, расталкиванием толпы сородичей, радиацией (при соприкосновении как в ТЧ),
ударом с веса в корпус ГГ - особенно тяжёлые звери выше вас весом, т.е. псевдогигант или плоть и кабан могут наносить удар своим весом в корпус ГГ). Зомби теперь стреляют в мутантов вокруг себя. Полтергейсты не показывают свои трупы и их сложнее убить. Огненный полтергейст - сблизи настоящий огнемётчик. Бюреры дольше держат щит и могут защититься от кислотных подствольных гранат и пуль, но нож, ракеты и подстволы, гранаты их берут.

  • Хардкорный худ: минимум индикаторов и нет миникарты, и количества патронов. Играть приходится. почаще заглядывая в инвентарь или даже по инстинктам.

  • Постэффекты: возможность и не вернуться с очередной ходки на базу, став живым трупом (отравился и ползёшь как зомби на издыхании к медику)…

  • Разблокированные апгрейды, новая броня, переозвучка, ретекстур практически всего оружия и всей игры.

  • Некоторые из квестовых НПС ведут себя более реалистично, например Лоцман. Перемещается в зависимости от времени суток по Скадовску. Есть новые НПС.

  • Новые локации в моде: добавлена локация Рыжий Лес (из ЧН) - на локации создана новая атмосферная погода (туман, в будущем будет новое освещение), в дальнейшем будут добавлены Будет присутствовать Припять и Бар из пака лок Мятежника. А вот какая Припять, вы узнаете, только если туда попадёте. Также будет создана отдельная сюжетная ветка - но это пока секрет.

  • Продуман дизайн базы мода: ротация музыки в главном меню, предзагрузочное лого-интро мода, динамическая смена картинок в главном меню - в зависимости от времени суток, собственные загрузочные экраны локаций (и для Рыжего Леса), советы, советы по совмещению артефактов, список вошедших материалов и их авторов, спаун-меню, инвентарь и КПК в игре - всё под одну осеннюю атмосферу ЧЗО.

  • Добавлены радиоприёмники на различных базах сталкеров.

  • Временно добавил разработку товарища Wookie - электронную книгу, но я её использовал в моде совсем для другой цели (см. скрины мода под спойлером далее) - как памятка для бета-тестеров с моим к ним обращением.

  • Сейчас в разработке (на базе электронной энциклопедии оружия от Geonesis) электронная внутриигровая энциклопедия или справочник артефактов - как дешёвых артов, так и природных трансмутов, искуственных трансмутов (сборок), так и антиартефактов и пустышек. Выдаётся во время бета-теста в виде отдельного ПДА. Когда мод будет в альфа-версии, то энциклопедия станет ценным квестовым предметом и НЕ БУДЕТ выдаваться сначала.

  • И многое другое. Всё это пусть не меняет в корне оригинал ЗП, но даёт возможность получить больше удовольствия от самой игры, особенно хардкорщикам. Теперь игра по стилю более походит на Тени Чернобыля, хотя и в антураже ЗП…

  • Что ожидается в дальнейшем (после бета-теста) в стадии альфы: облегчённая в плане использования памяти скриптовая база (система коллбеков), квестовая часть и оружейный аддон запланированы уже в 1.1 и 1.2 версии. Всё будет в Ваших руках - если проект оценят, он выйдет из стадии бета-теста в дальнейшую разработку.

Zmienione i nowe anomalie w zonie.

Spoiler

Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Дополнительно: http://yadi.sk/d/FHXeb29YMHThv (полностью заменить папку scripts по адресу gamedata/ но только после резервной копии и удаления старой - т.е. предупреждения о взятии вредных, пустышек или стандартных артефактов от справочника артефактов будут приходить корректно (сам справочник пока в реализации), также арты будут бить аномальной энергией при подборе.
Также лучше заменить по адресу configs/creatures/actor.ltx игрок не будет так высоко прыгать)

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.

Stąd pobieranie: https://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

ЧИТАЙ_О_МОДЕ.docx

1 polubienie

Nowe screeny akurat mi wpadły w oko, całkiem przyjemnie to wygląda:

Spoiler

[![gzWeXj2Sxjw.thumb.jpg.ee24953eaba59f5ba0e9921bea756ae7.jpg](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2019_07/gzWeXj2Sxjw.thumb.jpg.ee24953eaba59f5ba0e9921bea756ae7.jpg)](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2019_07/gzWeXj2Sxjw.jpg.186bb805b37ec4d48d731c82f6cf15a6.jpg)[![HhlqudsApms.thumb.jpg.b7fda403284d041d9ec7a216e4cb6c10.jpg](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2019_07/HhlqudsApms.thumb.jpg.b7fda403284d041d9ec7a216e4cb6c10.jpg)](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2019_07/HhlqudsApms.jpg.ac81fdbfd49f9c7d2d60fb2487506477.jpg)[![HXVwTNcmOME.thumb.jpg.3224e12907f82ec1d8f79c7900d20524.jpg](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2019_07/HXVwTNcmOME.thumb.jpg.3224e12907f82ec1d8f79c7900d20524.jpg)](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2019_07/HXVwTNcmOME.jpg.da32a2bf3bd63afdf8dd283384f12b7d.jpg)[![Pb2tgETRFbY.thumb.jpg.4421a7d7e4f16a5f255d4d4a42da0a52.jpg](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2019_07/Pb2tgETRFbY.thumb.jpg.4421a7d7e4f16a5f255d4d4a42da0a52.jpg)](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2019_07/Pb2tgETRFbY.jpg.4605513aa1201986a9a6394e168e95ce.jpg)[![QIP1WYLVSSs.thumb.jpg.45f924e64510fb46a652a70a5bb08059.jpg](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2019_07/QIP1WYLVSSs.thumb.jpg.45f924e64510fb46a652a70a5bb08059.jpg)](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2019_07/QIP1WYLVSSs.jpg.219f2bd252188d8663732e4d5b985d27.jpg)[![sTGa7Cq7e5Q.thumb.jpg.03ac7faca271a8f68482720f088e25c0.jpg](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2019_07/sTGa7Cq7e5Q.thumb.jpg.03ac7faca271a8f68482720f088e25c0.jpg)](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2019_07/sTGa7Cq7e5Q.jpg.5a47f912d5f16859badb1a06d8ed5c17.jpg)