Grał ktoś trochę i możesz się wypowiedzieć na temat moda?
Spędziłem jedynie parę godzin z modem. Próbowałem też jego bazy - Last Day 1.3 - ale była ona niesamowicie niestabilna.
Anomalia owszem ma większe wymagania ale idzie za tym większa stabilność, takie masywne projekty na starym silniku borykają się z problemami.
Co mi się podoba w modzie to możliwość rozbierania łupów na części pierwsze. Szkoda tylko że usunęli możliwość sprzedawania części za kasę, nie pamiętam już w jakim modzie z opcją rozbierania na części dawało się to sprzedawać za kasę na prowiant, szkoda że z tego zrezygnowali… a i po tym jak rozbierzemy graty na części musimy je oczyścić i możemy nimi naprawić swój sprzęt albo użyć do majsterkowania.
W grze jest większy nacisk na majsterkowanie (crafting) ale podobnie jak nowe przejścia na mapach - nowe receptury znajdujemy z postępem w grze.
Jeszcze więcej przedmiotów (także w sklepach), jeszcze więcej grzebania. Zmiana dotknęła też elektroniki - licznik Geigera i PDA przerobione, nie ma teraz UPD (uniwersalny bank energii) i teraz trzeba wymieniać baterie w każdym urządzeniu. A to jeszcze nie wszystko…
znalazłem też poradnik na YT, są też materiały o Dead Air.
https://www.youtube.com/channel/UCJ9tNID19bpqyOAHreWBcXw/videos
Za jakiś czas ma wyjść wersja 1.5, obecnie posucha bo Powrót Legendy 1.0 czy inne projekty nadciągają ale swoje trzeba przeczekać.
Przepraszam bo się aż tak nie znam - jeśli mam silnik 32-bitowy do znaczy że sobie w to nie pogram, tak?
1 godzinę temu, TheSoldy napisał:
Przepraszam bo się aż tak nie znam - jeśli mam silnik 32-bitowy do znaczy że sobie w to nie pogram, tak?
W readme.txt informują, że mod działa tylko na 64-bitowych systemach. Nic dziwnego, nawet z 8GB RAM mod chodzi ociężale na wyższych opcjach renderingu (tzn. powyżej Static Lighting).
Trochę nowych obrazków z prac nad lokacjami.
Spoiler
Pytanie do grających w 1.5 + beta 2.4, czy ktoś może podesłać screen z okna ekwipuneku jak jest “zbudowany”, jeśli z dalszej części gry by było jeszcze lepiej, z góry dziękuję.
Chodzi o coś takiego?
To okienko koło granatu i noża to na śruby albo łuski po nabojach. Mimo limitowanej liczby nie jest tak źle bo są to tanie rzeczy.
Gram w tą betę i nie ma porównania nawet do oryginalnej Mizerii z Zewu Prypeci. Wszystko bardziej uporządkowane, niby więcej opcji ale szybciej się to ogarnia. Podoba mi się poziom trudności - dotyczy on tylko ekonomii. Wytrzymałość przeciwników niezmienna a jak ktoś chce kulkę to zaznacza Hardkorowe AI.
Pamiętać - rozkładać popsute bronie na części i zanosić do mechaników, mięso i skóry do Rzeźnika na Wysypisku (który ma też najtańszy śrut, tylko chyba on się nie odnawia u mnie) a arty do naukowców albo czekać aż dostaniemy zadanie na nie. Są jakieś nowe arty ale większość nie ma żadnego efektu, może jak poszperam w anomaliach jeszcze to coś się zmieni. A i po apteczki tylko do medyków (Powinność dostała nowego co kisi się w wagonie naprzeciw bramy).
Z zadań dostałem takie na odnalezienie zaginionego oddziału, kupiłem odbiornik, wybrałem częstotliwość i przechodziłem całą Dzicz koło Baru i nic. Zwłoki znalazłem w anomalii w tunelu ale nic tam nie złapało. Za to nowy typ zadań kurierskich działa i jest to bardzo pewny rodzaj zarobku w porównaniu do zdobywania mięsa, medykamentów czy broni. Tylko musimy mieć lepszy kombinezon (dodatkowy udźwig i/lub obniżona waga).
Jest większa szansa na znalezienie narzędzi w schowkach ale nie mają one wszystkich „ładunków", mechanicy przyjmują tylko te z 7+ a my sami też nie raz będziemy korzystać z nich. Na przykład zepsuta amunicja, każdy trup to miał przy przeszukaniu. W Anomalii można jej użyć do przerobienia Starej czy Uszkodzonej amunicji na zwykłą.
Co do rozbierania sprzętu na części - lekkim niedopatrzeniem chyba jest to że pistolety mają części zawsze w idealnej kondycji, nawet zardzewiały Makarov po wieloletnim opalaniu się w kałuży na Wielkich Bagnach ma się dobrze po rozebraniu. Pancerze po rozłożeniu dają nam szmatki a także akcesoria, elementy czy przyrządy, które musimy mieć jeśli chcemy ulepszyć nasz kombinezon.
Możemy sortować i łączyć przedmioty jak np. papierosy, trzymając Ctrl klikamy i przenosimy jeden przedmiot na drugi by się połączyły, jeśli zajdzie potrzeba można podzielić je. Jest tylko jeden typ baterii które umieszczamy w każdym urządzeniu (PDA, latarka, detektor). Tradycyjna latarka pobiera energię, w oryginalnej Mizerii można było świecić do woli.
tak
Poza tym jest kilka zadań które wymagają odpowiedzi, mianowicie…
1 godzinę temu, ZapomnialemLoginu napisał:
okienko koło granatu i noża to na śruby albo łuski po nabojach
Na śruby, wycinałem ów ficzer z AREA, u mnie jak nie było to nie było, w Anomaly zawsze 1 zostanie (chyba, że jakaś opcja jest)
2 godziny temu, ZapomnialemLoginu napisał:
rozkładać popsute bronie na części i zanosić do mechaników, mięso i skóry do Rzeźnika na Wysypisku (który ma też najtańszy śrut, tylko chyba on się nie odnawia u mnie) a arty do naukowców albo czekać aż dostaniemy zadanie na nie
Rozkładania takowego nie ma w Hybrid’zie, ale jeśli się uda będzie AWR. Odnośnie zadań to mam ich sporo, trochę przycina przy okazji zadań na zabójstwa ale mi to nie przeszkadza. A amunicję można wycraftować jeśli trzeba konkretną.
2 godziny temu, ZapomnialemLoginu napisał:
Możemy sortować i łączyć przedmioty jak np. papierosy, trzymając Ctrl klikamy i przenosimy jeden przedmiot na drugi by się połączyły
Samym DA jak w Hybrid’zie wystarczy tylko przenieść
2 godziny temu, ZapomnialemLoginu napisał:
Ów wygląd okna będę przenosić do Hybrid’a, głównie rozmieszczenie slotów, chce zrobić tak aby mieć. Dwie “długie”, “mały smg” np. Skorpion do tego pistolet i noż osobno. Wyjdzie w praniu jak zawsze.
Witam
Gram obecnie w to cudo i powiem szczerze jestem bardzo pozytywnie zaskoczony
Wersja Gry: Anomaly_1.5.0_BETA_2.4
Grafika w grze wygląda wspaniale i mam tu namyśli wszytko od słońca i jego promieni po deszcz, burze, mgły, tekstury itp. (Wielokrotnie zatrzymuję się by podziwiać ten czy inny widok) Ogólnie gra jest stabilna czasami zdarzają się wyrzuty do Windowsa ni z tego ni z owego bez żadnego info o błędzie, na szczęście nie zdarza się to często a jak już to i tak szybko się gra uruchamia więc to 20 sekund w ogóle mnie nie zniechęca a wręcz przeciwne.
W przeszłości miałem już styczność z modami do Stalkera jak choćby Call of Misery, Złota Kula, Call of Chernobyl, Dead Air, Lost Alpha ale dopiero ANOMALY wciągnęło mnie jak bagno całkowicie tracąc poczucie czasu Jak dla mnie gra jest bardzo dobrze zoptymalizowana. Na początku jest trochę trudno, ale im dalej w las tym lepiej, ciekawiej. Odkąd dopadłem MP5 z tłumikiem i celownikiem 4x (chyba), to nie noszę nic innego przy sobie w połączeniu z nową amunicją, która może i jest bardzo droga ale rekompensuje mocą obalania Mimo iż większość misji jest na zasadzie przynieś wynieś pozamiataj to główna linia jest jak na razie w porządku. Crafting jest bardzo ciekawie zrobiony, ilość broni, sprzętu itp jest ogromna (Połączenie Nokto i Latarki ) Fajną sprawą jest czytanie znalezionych książek, dokumentów, które dodają się do PDA z nowymi informacjami.
Szczerze polecam tego moda istny miód na moje serce
mamy na Forum taką niepisaną zasadę, że większą ilość zrzutów ekranu wrzucamy w spojler. Tym razem zrobiłem to za ciebie. Widoczki zacne
Ten mod jest w zakładce modów przetłumaczonych na polski, da się w jakiś sposób ściągnąć polonizacje na niego? Aktualnie ogrywam CoC 1.5 ale wydaje mi się trochę zbyt nudny bez tych wszystkich utrudniaczy.
Nie, nie ma do niego spolszczenia. CoC jest spolszczony, a że to kolejny dodatek do niego to wylądował w tym samym dziale.
Pojawiły się kolejne informacje o nowych funkcjach w nadchodzącej wersji 1.5
Zdjęcie spore więc ląduje w spoilerze, pod nim zamieszczam przetłumaczony tekst.
Cytat
Dzisiejszy pokaz dotyczy Alife
- Przedmioty w świecie gry pojawiające się w różnych momentach
Niezależnie od tego gdzie będziesz wędrował po Zonie, zawsze możesz znaleźć różne przedmioty, które możesz odkopać - amunicja, graty, jedzenie oraz napoje, medykamenty i zestawy. Niektóre miejsca obfitują w sporą ilość przedmiotów, może ci się poszczęścić i znaleźć jakiś rzadki zestaw jeśli będzie wystarczająco dobrze przeszukiwał miejsca.
System ten jest dynamiczny, każda nowa gra będzie miała inny rozkład. Położenie ich jest zmienne, stalkerzy ciągle coś zostawiają w miejscach które kiedyś zwiedzaliśmy.
- Dynamiczne anomalie
Stary system dynamicznych anomalii zostanie zastąpiony nowym by pozbyć się problemów i bugów jakie stwarzała stara wersja. Nie będzie już więcej sytuacji gdy anomalia blokuje przejście i wyjścia. Rodzaj anomalii zależy od miejsca na mapie i otoczenia, Emisja będzie miała tu największy wpływ na ten system.
- Rzadkie schowki
Są gdzieś zakamarki, gdzie możemy znaleźć schowki z lepszą zawartością. Oznaczone na fioletowo, jak widzicie na obrazku. Jest spora szansa że w środku znajdziemy naprawdę dobre fanty.
- Stalkerzy będą handlować i ulepszać swoje uzbrojenie.
Tak jak gracze, stalkerzy będą sprzedawać swoje łupy handlarzom, robić u nich zakupy a także składać wizytę u lokalnych złotych rączek by ulepszyć ich ulubioną broń. Będą ogłaszać swoją aktywność przez system dynamicznych wiadomości.
Po głowie mi chodził ten pierwszy wymieniony system, przypomina mi Escape from Tarkov gdzie na mapie są rozsiane miejsca w których może, ale nie musi, pojawić się dany przedmiot. Nawet myślałem czy nie zacząć uczyć się modować by to wprowadzić ale widzę że ktoś już przejął pałeczkę
Brzmi naprawdę świetnie, mam nadzieję że jakaś dobra duszyczka kiedyś spolszczy tego moda. Grałem w niego chyba z 3 godziny ale to wciąż nie to samo jak po polsku. Zapowiada się naprawdę dobrze i życzę powodzenia każdemu kto podejmie się spolszczenia!
Jeśli chodzi o Anomaly to jest już praktycznie na wykończeniu.
Pozostają bugfixy, oraz niewielkie ficzery.
Nowe kozackie obiekty na lokacjach to robota Vehtama, który często nam pomaga przy lokacjach.
Bardzo możliwe że w porównaniu do wersji 2.4, FPS’y wzrosną z racji optymalizacji silnika, jak i samych lokacji (które zostały przerobione przez Ceasara).
Koniec końców Anomaly od wersji 2.4 przeszło sporą przemianę. Niepotrzebne graty zostały usunięte, a na ich miejsce zostały dodane lepsze rozwiązania, czy też nowe ficzery.
Bardzo ładnie to wszystko wygląda, mam wrażenie że modderzy od zapowiedzi Stalkera 2 zakasali rękawy i pracują na najwyższych obrotach bo nie pamiętam tak ogromnego wysypu modów i aktualizacji jaki jest od paru lat. Życzę im powodzenia bo wygląda to świetnie.
Pojawiło się kilka nowych screenów i nowe wideo «Anomaly 1.5.0 beta 3.0». Na zdjęciach zademonstrowano pejzaże Kordonu i zmienione Wysypisko. Poziom stał się bardziej szczegółowy i zarośnięty roślinnością.
Wideo:
















