Koledzy - czy jest sposób aby podnieść “ładowność” naszego survivalowca ? Zmiana jak w Op-ku niestety nie działa , a że muszę targac różne takie , wypadałoby przestawić się na opcję ciężarową lub chociażby dostawczaka "-)).
I pytanie kontrolne - czy w tym modzie kradną?
- faktycznie opcja walki jest ciut kulawa i nie daje zbyt wiele przyjemności . Ot taka walka z kukiełkami . Tych róznych gadgetów jest nastawiane tyle że ciut nie ogarniam mechaniki - np jak /lub chyba bardziej czym/ rozbierać broń? Dedykowanym narzedziem , czy wynajmując stanowisko robocze .
p.s. co zmienić w ustawieniach gry - fonetycznie nastrojki - by mieć normalne widzenie otoczenia, jak do tej pory czuje się jak jednooki/cyklop, brakuje mi głębi obrazu i źle oceniam dystans do postaci i obiektów?
Nazwa: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.1 Platforma: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Twórcy: Anomaly Developers Data premiery: 02.02.2021r. Autor spolszczenia:
OPIS:
Ukryj zawartość
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - fabularno-freeplay’owy mod oparty na 64-bitowej silniku Monolith Engine. Mod jest dosyć wymagający dla systemu, ponieważ używa ulepszonego 64-bitowego silnika, ale w tym czasie gra może używać więcej pamięci RAM niż stary 32-bitowy silnik. Mod wciąż się rozwija i dodawane są do niego różne, nowe funkcje, zachowując przy tym wysoki poziom jakości i grywalności.
Spis zmian:
Pokaż ukrytą zawartość
Cechy:
3D PDA;
Koło komend dla towarzyszy, nowa ikonka dostępu do ich inwentarza przy naprowadzeniu na nich kamery;
Zmieniony interfejs użytkownika okna handlu z towarzyszami dla zgodności ze zwykłym oknem inwentarza, przy wsparciu «wziąć wszystko» / «oddać wszystko»;
Ulepszono różnorodność modeli naukowców. Najemnicy i samotnicy, wchodzący w skład naukowych ekspedycji, teraz noszą wyposażenie, odzwierciedlającą ich przynależność do naukowców w Zonie zamiast wyposażenia ich oryginalnych frakcji (efekt będzie obowiązywał tylko dla nowych oddziałów);
Gracze teraz mogą wkładać baterie w urządzenia, kiedy są w swoich slotach. Nie trzeba więcej przenosić przedmiotów do inwentarza;
Podświetlenie przedmiotów w inwentarzu teraz działa we wszystkich menu i oknach (np, naprowadzenie kursowa na broń pokazuje odpowiednie części, moduły i narzędzia);
Ulepszony widok rozszerzonych ustawień wideo;
Zoptymalizowane i wyczyszczone pliki danych, głównie poprzez usunięcie niewykorzystywanych zasobów - powinno to zmniejszyć wagę;
Silnikowy inwentarz przerobiony na języku LUA dla pełnej kontroli nad jego funkcjonalnością;
Interfejs użytkownika w 3D dla odbiornika RF i detektora anomalii.
Zaktualizowano shader, odpowiadający za odbicia w przyłbicach.
Rozgrywka
Dodano nową opcję dla ustawień ekonomii: «Zdjęcie wyposażenia z trupów» - pozwoli graczowi ustawić warunki wypadania wyposażenia z trupów (wył. / progresywne / pełne):
«Progresywne» oznacza, że wyposażenie z zabitych będzie zdejmowane w zależności od rodzaju pancerza i postępu gracza: im wyższa jego ranga, tym łatwiej zdjąć lepszy pancerz z trupa. Zrobiono po to, aby uniknąć otrzymania bardzo dobrego pancerza na początku gry;
Teraz, dostarczając medykowi zestaw do robienia medykamentów, tenże zestaw stanie się dostępny dla gracza i na stole warsztatowym najbliższego mechanika;
Zmieniono funkcjonalność rzadkich schowków. Nie pojawiają się już więcej w specjalnie wyznaczonych lokacjach. Gracz ma szansę otrzymać wskazówkę po pomyślnym wykonaniu szeregu zadań. Nagroda zawiera w sobie i zestaw narzędzi.
Złe rodzaje nabojów zostały usunięte z puli przedmiotów (ale nadal pozostały w plikach gry), istniejące elementy zostaną zastąpione wersjami bezużytecznymi;
Obniżono grzywny do nagrody za dostarczenie broni w opłakanym stanie w zadaniach na poszukiwanie broni;
Ekran PDA zaczyna się bugować w czasie emisji i psi-burzy;
Możecie przeglądać zawartość kontenerów zdecydowanie szybciej trzymając klawisz «LSHIFT», co jest wygodne w przypadku dużego inwentarza;
Możecie badać przedmioty szczegółowo, nawet jeśli należą do NPC;
Eksperymentalna mechanika: ciche zabójstwa;
Ulepszono modele PDA, Dozymetru i odbiornika RF + ulepszony GUI w 3D;
Zintegrowano poprawki broni od Yim.
Dodano klawisz swobodnego przeglądu;
Dodano tło dla skali zdrowia;
Dodano konsolę 4K i małe czcionki HUD;
Dodano suwak czułości myszy podczas celowania;
Można odłączać moduły od broni w trybie przeszukiwania, zarówno dla okna gracza, jak i dla okna inwentarza NPC;
Można rozmontowywać rzeczy w trybie przeszukiwania, zarówno dla okna gracza, jak i dla okna inwentarza NPC;
Anomalie nie aktywują się z powodu zabitych w nich mutantów/NPC;
Zmienione zoom-wartości (użyjcie “g_ironsights_zoom_factor 1” w konsoli dla wyłączenia zooma bez celownika).
Zanim trafiłem na jantar sporo zwiedzałem, handlowałem i oszczędzałem a pancerz i dodatki można kupić dopiero na Jantarze.
Sporo się nachodziłem, schowki są nie oznaczone więc odwiedzam każdy “podejrzany” zakątek, napuszczam mutanty na wrogie mi ekipy i daję radę.
Teraz jestem tu:
p.s. a jak się uruchamia konsole, co wpisać? i co mi to da? mod jest prosty i nie trzeba kombinować tylko spokojnie jak człowiek pierwotny - zbierać i handlować.
p.s. 2 - mini mapę wziąłem z jakiejś starej wersji Anomaly i daje radę, dużo kasy można dostać za dodatki dla rusznikarzy.
p.s. 3 dużo można zarobić na różnicy kursu - części są droższe jak sprzedajesz komu trzeba - n.p. resztki mutantów naukowcom a w/w mechaniczne do broni rusznikarzom, wadliwe lub uszkodzone napotkanym stalkerom .
Przecież on pewnie z konsoli debug mode to sobie wszystko zapewnił, nie możliwe aby w tak krotkim czasie, dorobić się takich rzeczy
Wstyd przyznać, ale początkowo też tak samo pomyślałem Wiem jednak, że V jest już dużym chłopcem i raczej nie ma podstaw aby kłamać. Dorobił się tego szpeju to fajnie, a jak sobie go zespałnował to też dobrze. Gra ma sprawiać przyjemność, a nie być udręką do której siadasz z przymusu.
Mod może być, nie ma w nim debilnych zagrywek z krainy wróżek i czarnej magii, jak w/w zbieractwo, zwiedzanie, bez nerwów, zadania można wykonać na spokojnie i bez pośpiechu.
p.s. Monolithalian - to jest tylko gra, nie zamierzam się denerwować, że mi coś tam nie wyszło, najpierw spokojnie, metodycznie zwiedzam, zbieram informacje a dopiero potem jak już mam plan wykonuję dane zadanie - stare powiedzonko - ciszej jedziesz, dalej zajedziesz.
Wykorzystuję wady i zalety danej lokacji do zdobycia tego co potrzebuję, do gładkolufowej tez jest tłumik! 😄
Spoiler
Widok z dachu - schody prowadzą w górę i na dół - oraz parter, zwiedzam dalej, zrobiło się ciekawie:
Zna ktoś przyczynę rozmazywania się ekranu?
Co kilka sekund ekran na chwile się rozmazuje, widać to szczególne bardzo kiedy trzyma się pda lub patrzy na jakiś obiekt z dystansu.
W poprzednich wersjach tak nie miałem.
Ooo super dzięki bardzo panowie
Mój charakter był niewyspany widocznie, ale ikonka łóżka mi się nie wyświetlała, no trudno, najważniejsze że juz jest dobrze.
Dzięki wielkie jeszcze raz!