Anomaly 1.5.2 - Dyskusja ogólna

Koledzy - czy jest sposób aby podnieść “ładowność” naszego survivalowca ? Zmiana jak w Op-ku niestety nie działa , a że  muszę targac  różne takie , wypadałoby  przestawić się  na opcję ciężarową lub chociażby dostawczaka "-)).

I pytanie kontrolne - czy w tym modzie kradną?

 - faktycznie opcja walki jest ciut kulawa  i nie daje zbyt wiele przyjemności . Ot taka walka z kukiełkami . Tych róznych gadgetów jest nastawiane tyle że ciut nie ogarniam mechaniki - np jak /lub chyba bardziej czym/ rozbierać broń? Dedykowanym narzedziem , czy wynajmując stanowisko robocze .  

chyba stelaże zwiększają dopuszczalny udźwig postaci.

Teraz, tom3kb napisał:

chyba stelaże zwiększają dopuszczalny udźwig postaci.

Akurat  to wiem jeszcze z Mizerii . Blizszy mi jest aspekt permanentny udzwigu postaci:-))

Demosfen - udźwig - plecaki i artefakty.

p.s. co zmienić w ustawieniach gry - fonetycznie nastrojki - by mieć normalne widzenie otoczenia, jak do tej pory czuje się jak jednooki/cyklop, brakuje mi głębi obrazu i źle oceniam dystans do postaci i obiektów?

 - zbyt biegły w te “klocki” nie jestem , ale spróbuj - o ile masz taka mozliwośc zmienić FOV …

1 polubienie

Dzięki, dałem radę.

W dniu 2.02.2021 o 11:00, kamil190 napisał:

Nazwa: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.1
Platforma: Call of Chernobyl + Last Day 1.3
Twórcy: Anomaly Developers
Data premiery: 02.02.2021r.
Autor spolszczenia: 

 

OPIS:

Ukryj zawartość

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - fabularno-freeplay’owy mod oparty na 64-bitowej silniku Monolith Engine. Mod jest dosyć wymagający dla systemu, ponieważ używa ulepszonego 64-bitowego silnika, ale w tym czasie gra może używać więcej pamięci RAM niż stary 32-bitowy silnik. Mod wciąż się rozwija i dodawane są do niego różne, nowe funkcje, zachowując przy tym wysoki poziom jakości i grywalności.

 

Spis zmian:

  Pokaż ukrytą zawartość

Cechy:

  • 3D PDA;
  • Koło komend dla towarzyszy, nowa ikonka dostępu do ich inwentarza przy naprowadzeniu na nich kamery;
  • Zmieniony interfejs użytkownika okna handlu z towarzyszami dla zgodności ze zwykłym oknem inwentarza, przy wsparciu «wziąć wszystko» / «oddać wszystko»;
  • Ulepszono różnorodność modeli naukowców. Najemnicy i samotnicy, wchodzący w skład naukowych ekspedycji, teraz noszą wyposażenie, odzwierciedlającą ich przynależność do naukowców w Zonie zamiast wyposażenia ich oryginalnych frakcji (efekt będzie obowiązywał tylko dla nowych oddziałów);
  • Gracze teraz mogą wkładać baterie w urządzenia, kiedy są w swoich slotach. Nie trzeba więcej przenosić przedmiotów do inwentarza;
  • Podświetlenie przedmiotów w inwentarzu teraz działa we wszystkich menu i oknach (np, naprowadzenie kursowa na broń pokazuje odpowiednie części, moduły i narzędzia);
  • Ulepszony widok rozszerzonych ustawień wideo;
  • Zoptymalizowane i wyczyszczone pliki danych, głównie poprzez usunięcie niewykorzystywanych zasobów - powinno to zmniejszyć wagę;
  • Silnikowy inwentarz przerobiony na języku LUA dla pełnej kontroli nad jego funkcjonalnością;
  • Interfejs użytkownika w 3D dla odbiornika RF i detektora anomalii.

Shadery

  • Ulepszono oświetlenie, także wodę dla trybu DX8;
  • Poprawka «skyburn» dla pozostałych trybów;
  • Dodano podstawowe rozpraszanie podpowierzchniowe (SSS);
  • Ulepszono wygładzanie FXAA;
  • Zmieniono pętlę SSDO dla lepszej wydajności;
  • Zaktualizowano shader, odpowiadający za odbicia w przyłbicach.

Rozgrywka

  • Dodano nową opcję dla ustawień ekonomii: «Zdjęcie wyposażenia z trupów» - pozwoli graczowi ustawić warunki wypadania wyposażenia z trupów (wył. / progresywne / pełne):
  • «Progresywne» oznacza, że wyposażenie z zabitych będzie zdejmowane w zależności od rodzaju pancerza i postępu gracza: im wyższa jego ranga, tym łatwiej zdjąć lepszy pancerz z trupa. Zrobiono po to, aby uniknąć otrzymania bardzo dobrego pancerza na początku gry;
  • Teraz, dostarczając medykowi zestaw do robienia medykamentów, tenże zestaw stanie się dostępny dla gracza i na stole warsztatowym najbliższego mechanika;
  • Zmieniono funkcjonalność rzadkich schowków. Nie pojawiają się już więcej w specjalnie wyznaczonych lokacjach. Gracz ma szansę otrzymać wskazówkę po pomyślnym wykonaniu szeregu zadań. Nagroda zawiera w sobie i zestaw narzędzi.
  • Złe rodzaje nabojów zostały usunięte z puli przedmiotów (ale nadal pozostały w plikach gry), istniejące elementy zostaną zastąpione wersjami bezużytecznymi;
  • Obniżono grzywny do nagrody za dostarczenie broni w opłakanym stanie w zadaniach na poszukiwanie broni;
  • Ekran PDA zaczyna się bugować w czasie emisji i psi-burzy;
  • Możecie przeglądać zawartość kontenerów zdecydowanie szybciej trzymając klawisz «LSHIFT», co jest wygodne w przypadku dużego inwentarza;
  • Możecie badać przedmioty szczegółowo, nawet jeśli należą do NPC;
  • Eksperymentalna mechanika: ciche zabójstwa;
  • Ulepszono modele PDA, Dozymetru i odbiornika RF + ulepszony GUI w 3D;
  • Zintegrowano poprawki broni od Yim.
  • Dodano klawisz swobodnego przeglądu;
  • Dodano tło dla skali zdrowia;
  • Dodano konsolę 4K i małe czcionki HUD;
  • Dodano suwak czułości myszy podczas celowania;
  • Można odłączać moduły od broni w trybie przeszukiwania, zarówno dla okna gracza, jak i dla okna inwentarza NPC;
  • Można rozmontowywać rzeczy w trybie przeszukiwania, zarówno dla okna gracza, jak i dla okna inwentarza NPC;
  • Anomalie nie aktywują się z powodu zabitych w nich mutantów/NPC;
  • Zmienione zoom-wartości (użyjcie “g_ironsights_zoom_factor 1” w konsoli dla wyłączenia zooma bez celownika).

 

 

SCREENY:

Ukryj zawartość

 

WIDEO:

Pokaż ukrytą zawartość

https://www.youtube.com/watch?v=uVgSP9V6MGs

 

 

LINK DO POBRANIA:

Pokaż ukrytą zawartość

Mod:

 

 

INSTRUKCJA INSTALACJI:

Pokaż ukrytą zawartość
  1. Pobierz modyfikację w dowolny z podanych sposobów.
  2. Utwórz folder dla modyfikacji, na przykład w: D:\Gry\Anomaly i rozpakuj go w nim.
  3. Sprawdź, czy są jakieś poprawki i jeśli tak, to je zainstaluj.
  4. Uruchom launcher, wybierz render, włącz obsługę instrukcji AVX, jeśli masz dobry komputer.
  5. Uruchom i ciesz się grą!

 

Może ktoś podać linka do prawidłowego i aktualnego spolszczenia anomaly 1.5.0?

na razie możesz sobie zarzucić to do 1.5.0 poczytaj poprzednią stronę tematu. Bo do 1.5.1 nie ma jeszcze takiego finalnie dostosowanego.

No chyba, że ci chodzi o tamtą wersję moda to w jego temacie masz przecież.

Tak to u mnie wygląda, mod taki sobie, ot tak sobie z nudów pykam zwiedzając melino szałasy różnych takich miejscowych sztajmesów.  :smirking_face: :smiley:

p.s. podkopsałem sobie mini mapę cobym widział więcej.

2 polubienia

No  - lekki szacunek . Ja jeszcze kręcę się w okolicach Kordonu i Wysypu coby uciułać kilka groszy.:-))…

6 godzin temu, boberm napisał:

No  - lekki szacunek . Ja jeszcze kręcę się w okolicach Kordonu i Wysypu coby uciułać kilka groszy.:-))…

Przecież on pewnie z konsoli debug mode to sobie wszystko zapewnił, nie możliwe aby w tak krotkim czasie, dorobić się takich rzeczy 

A co do FOV i HUD  to ustaw sobie jedno na 45 a drugie na 75, tylko nie pamiętam która wartość do FOV a która do HUD

Zanim trafiłem na jantar sporo zwiedzałem, handlowałem i  oszczędzałem a pancerz i dodatki można kupić dopiero na Jantarze.

Sporo się nachodziłem, schowki są nie oznaczone więc odwiedzam każdy “podejrzany” zakątek, napuszczam mutanty na wrogie mi ekipy i daję radę.

Teraz jestem tu:

p.s. a jak się uruchamia konsole, co wpisać? i co mi to da? mod jest prosty i nie trzeba kombinować tylko spokojnie jak człowiek pierwotny - zbierać i handlować.

 

p.s. 2 - mini mapę wziąłem z jakiejś starej wersji Anomaly i daje radę, dużo kasy można dostać za dodatki dla rusznikarzy.

p.s. 3 dużo można zarobić na różnicy kursu - części są droższe jak sprzedajesz komu trzeba - n.p. resztki mutantów naukowcom a w/w mechaniczne do broni rusznikarzom, wadliwe lub uszkodzone napotkanym stalkerom .

Powodzenia w zbieractwie! 😄

1 polubienie

12 godzin temu, Monolithalian napisał:

Przecież on pewnie z konsoli debug mode to sobie wszystko zapewnił, nie możliwe aby w tak krotkim czasie, dorobić się takich rzeczy

Wstyd przyznać, ale początkowo też tak samo pomyślałem Wiem jednak, że V jest już dużym chłopcem i raczej nie ma podstaw aby kłamać. Dorobił się tego szpeju to fajnie, a jak sobie go zespałnował to też dobrze. Gra ma sprawiać przyjemność, a nie być udręką do której siadasz z przymusu.

3 polubienia

Prypeć wschodnia - lokacja z mieszkaniem jest trochę rozbudowana i są schody na dół!

Więcej zabawy mam ze zwiedzania niż z zadań.

Bambetle/szmelc itd/itp leżą wszędzie, trzeba się uzbroić w cierpliwość i zbierać a potem sprzedawać - pralnia.

W szpitalu spotkałem wesołą ekipę - IIG - fajne chłopaki, dali się zabić i mieli sporo bambetli przy sobie.

Spoiler

 Mod może być, nie ma w nim debilnych  zagrywek z krainy wróżek i czarnej magii, jak w/w zbieractwo, zwiedzanie, bez nerwów, zadania można wykonać na spokojnie i bez pośpiechu.

p.s. Monolithalian - to jest tylko gra, nie zamierzam się denerwować, że mi coś tam nie wyszło, najpierw spokojnie, metodycznie zwiedzam, zbieram informacje a dopiero potem jak już mam plan wykonuję dane zadanie - stare powiedzonko - ciszej jedziesz, dalej zajedziesz.

Wykorzystuję wady i zalety danej lokacji do zdobycia tego co potrzebuję, do gładkolufowej tez jest tłumik! 😄

Spoiler

Widok z dachu - schody prowadzą w górę i na dół - oraz parter, zwiedzam dalej, zrobiło się ciekawie:

 

1 polubienie

Zna ktoś przyczynę rozmazywania się ekranu?
Co kilka sekund ekran na chwile się rozmazuje, widać to szczególne bardzo kiedy trzyma się pda lub patrzy na jakiś obiekt z dystansu.
W poprzednich wersjach tak nie miałem.

Mi się rozmazuje od gazów prochowych po każdym strzale.

tak chyba ma być i trzeba się dostosować albo nie grać.

To na pewno nie jest to

 

Może GG chce spać lub nie pił wody.

Grimm - może to ci w czymś pomoże, sen, miska, napoje, promieniowanie, nadbagaż, sprawdź w :

 

Ooo super dzięki bardzo panowie
Mój charakter był niewyspany widocznie, ale ikonka łóżka mi się nie wyświetlała, no trudno, najważniejsze że juz jest dobrze.
Dzięki wielkie jeszcze raz!