Anomaly 1.5.2 - Dyskusja ogólna

Nie ja wprowadzam w błąd. Do tej pory zawsze spolszczenie było opisywane wersją moda. Tym bardziej, że jak uruchomiłem jego pobieranie, to opis już jest prawidłowy 1.5.1 Dlaczego nie może tak być i w #1?

Takie nadawanie numeru wersji spolszczenia, modowi który stale jest rozwijany, jest prawem autora spolszczenia, ale nie uważam za właściwe. Owszem, aby miał kontrolę nad tym co jest już zrobione, a co jeszcze trzeba zrobić, może sobie numerować. Natomiast pobierającego to nie obchodzi i musi mieć jasność, co pod odsyłaczem się kryje. Jeśli ta numeracja zmyliła mnie, to co dopiero początkujących.

1 polubienie

 Spolszczenie ma taki właśnie numerek czy tam nazwę w sensie 0.9.8 ponieważ po konsultacji z Voldim w kwestii spolszczenia wyszło na to, że te dynamiczne wiadomości, których działania nie daliśmy rady zrozumieć plus ewentualne błędy ortograficzne, literówki itd nie pozwalają na nazwanie tej wersji wersją 1.0 czyli w pełni ukończoną. Druga sprawa to to, że ostatnia wersja spolszczenia wydana do Anomaly 1.5.0 miała numerek 0.92 lub 0.9.2, właśnie po to żeby każdy wiedział, że to nie jest w pełni ukończone spolszczenie tylko taka jakby wersja beta/OBT.

No i trzecia kwestia to to, że oficjalna nazwa najnowszej wersji Anomaly to 1.5.1 - fakt - archiwum, które ściągamy nosi nazwę 1.5.1.2 i takie nosiło w dniu premiery, ale zauważ, że jak wejdzie się na moddb i w pobieranie to według ich nazewnictwa ta wersja 1.5.1.2 to 1.5.1 i pod tą wersję dostosowane jest spolszczenie. Jeśli pojawią się jakieś hotfix’y jak w przypadku 1.5.0 gdzie ostatnia wydana przez autorów wersja nazywała się 1.5.0 update 4 hotfix 8 to jeśli jakieś łatki będą się pojawiać i do tej nowej wersji to postaram się aktualizować spolszczenie pod nowsze wersje, aczkolwiek nie zanosi się, żeby miało się ukazać coś nowszego - prędzej spodziewał bym się Anomaly w wersji 1.6.

2 polubienia

ja rozumiem przyczyny dla jakich daliście nr spolszczeniu, ale bez “wykładni” żaden z pobierających tego nie zrozumie. Gdybym od razu zajrzał do pobieralni i zobaczył jaki nr ma paczka, to nie postawił bym pytania o to gdzie jest spolszczenie do 1.5.1, ale od razu sygnalizował, że opis w #1 jest niezgodny i sugeruje jakąś wcześniejszą wersję moda. 

Proponuję, aby odsyłacz do spolszczenia opisać jednak wersją moda, z uzupełnieniem np. w nawiasie, że jest to wersja rozwojowa zależna od nowo pojawiających się wersji moda. Lub jakimś innym wyjaśnieniem.

Nie wszyscy siedzą w Anomaly od początku i są na bieżąco z zachodzącymi zmianami tak w modzie jak i spolszczeniach.

A przy okazji postawię pytanie. Wsadziłem latarkę do gniazda w hudzie, ma 76% naładowania, w klawiszologii ustawiona, ale nie mogę włączyć.

Pytanie już nie aktualne. Uruchomiłem ją przyciskiem detektora, z którym dzieli gniazdo.

 

 

 

 a teraz to już chyba będzie jasne?

Spolszczenie do moda Anomaly 1.5.1 (wersja spolszczenia 0.9.8):

No jak już link pod tym opisem to będzie wiadomo, jaki to mod i że do niego spolszczenie.

 

1 polubienie

Oczywiście, że tak. Tak powinno być od początku.

_ Byłem na tyle blisko, aby usłyszeć tajemnice zza następnych drzwi. _

Odwiedziłem laboratorium X-16 oaz X-19, a więc nadszedł czas na eksplorację północnych lokacji. Uzbierałem nawet milion rubli, ale praktycznie wszystkie pieniądze zainwestowałem w ekwipunek, który raczej zostanie ze mną do końca gry. Egzoszkielet nowej generacji Głosiciel Wolności, OC-03A SWU-A dawniej należący do Maksa, pistolet Orzeł Stepowy i bardzo skuteczny SPAS-12. 

Jedyne na co mogę ponarzekać to brak szczęścia w szukaniu artefaktów. Owszem, jakieś tam znajduję, ale same bezwartościowe sztuki. 

Ps. 
Czasami warto czytać opisy przedmiotów. Ciekawe nawiązanie do polskiego filmu:

Spoiler

 

3 polubienia

Godzinę temu, Agrael napisał:

Ciekawe nawiązanie do polskiego filmu

Gdyby było to nawiązanie do AKS lub innej broni, którą rzeczywiście używał Maurer, to byłoby ciekawe. Jakoś nie przypominam sobie aby Franz strzelał z Desert Eagle…

2 polubienia

 Prawda ? U Żwawego można kupić jakiś wyjątkowy egzemplarz AK, tak więc.. 
Tak czy siak - tekst już niemal kultowy. 

Hej, tu Voldi, zgubiłem hasło do profilu, więc piszę z nowego konta :sweat_smile:

Co do tego easter egga z Franzem - w wersji angielskiej w tym ostatnim akapicie było jakieś odniesienie, które ani dla mnie, ani dla ekipy nie było w ogóle zrozumiałe, mimo dość mozolnego riserczu, kim mogła być wspomniana tam postać. Co więcej, wersja rosyjska w ogóle pozbawiona była jakiegokolwiek nawiązania. Uznałem, że wspomnienie postaci z Psów będzie ciekawym “puszczeniem oczka” dla graczy z kilku względów.

Po pierwsze - ten swoisty “one-liner”, jak już zaznaczył wyżej Agrael jest całkowicie kultowy i zdecydowanie wszedł do potocznego języka polskiego.

Po drugie - Desert Eagle sam z siebie jest memiczną bronią, wręcz prosi się o jakiś żarcik na jego temat. Uznałem, że tak “badassowy” pistolet zasługuje na jakieś połączenie go z jednym z największych badassów (przynajmniej według mojej opinii) naszego rodzimego kina. Tym bardziej, że unikatowy Orzeł Stepowy pojawia się w samej grze raczej rzadko, przynajmniej przy pierwotnych ustawieniach spawnu. Inna rzecz, że do postsowieckiego klimatu pasuje jak pięść do nosa.

Po trzecie - w zasadzie wszystkie unikatowe bronie w Anomaly są tak czy siak zaczerpnięte z innych modów, czy vanillowych Stalkerów. Doszedłem do wniosku, że taka ingerencja w lore gry może zostać źle odebrana i powodować dysonans. Nie wiem, jak Wy, ale ja nie jestem w stanie sobie wyobrazić tego, że któryś z kałasznikowów Striełoka nagle stałby się kałasznikowem Franza Maurera.

Jakby nie było, na razie z DEagla strzela Franz i tyle :laughing: Prace nad dalszym dostosowywaniem i poprawianiem spolszczenia w zasadzie całkowicie przejął Szczepan, więc wszelkie uwagi proszę kierować do niego

 

A tak na marginesie, mógłbym prosić kogoś z administratorów o kontakt w sprawie odzyskania hasła? Po formacie komputera straciłem dane logowania, a mail, na który zarejestrowałem konto już dawno został zablokowany przez Interię.

1 polubienie

 Pomysł z umieszczeniem tego kultowego tekstu Franza nie był zły. Aczkolwiek czy Desert Eagle jest takim badaasowym pistoletem ? Niby tak, ale według mnie takiemu AK też niczego nie brakuje. 

Tak. Już wysyłam ci nowe dane. 

1 polubienie

Tam gdzie należy wsadziłem pliki system.ltx i actor.ltx ( pobrany stąd). Ale nie uzyskałem zwiększonego udźwigu. Inne parametry zmienione w actor zaskoczyły. Czy mod ma blokadę zmiany udźwigu?

dzięki za ogarnięcie sprawy z kontem :heart:

Nic nie stoi na przeszkodzie, żeby popuścił wodze fantazji i w następnej wersji spolszczenia przerzucił ten sporny fragment do jakiegoś AK Planów na easter eggi związane z bronią miałem dość sporo, ale finalnie uznałem, że lepiej pozostawić zbieżność z wersją angielską w celu łatwiejszej weryfikacji w przypadku kolejnej dużej aktualizacji moda.

Tak jak pisałem przy publikacji spolszczenia jeszcze do 1.5.0, smaczków ukryliśmy (wydaje mi się) dosyć dużo, aczkolwiek wiele z nich jest bardzo subtelnych i mogą być dość łatwo pominięte. Jak to się mówi - szukajcie, a znajdziecie Nie będę ukrywał, że sam czekam na screeny takie jak ten Agraela. To bardzo fajne uczucie, kiedy ktoś przychodzi na forum ze zrzutem twojego easter egga i mówi “patrzcie, co znalazłem!”

2 polubienia

Hehe, jak spolszczałem sobie addona Dialogue expanded to jako jedną z odpowiedzi na atak mutanta dodałem od siebie “O nie, jesteśmy zgubieni!” 😁

Franz mógłby używać np. AK-74N ze zintegrowanym EOTechem. A Desert Eagle? Pasowałby do Jose Arcadio Moralesa, pułkownika UNISG 🤣

1 polubienie

6 minut temu, Ronnie1910 napisał:

Hehe, jak spolszczałem sobie addona Dialogue expanded to jako jedną z odpowiedzi na atak mutanta dodałem od siebie “O nie, jesteśmy zgubieni!” 😁

Jestem pewien, że w naszym spolszczeniu też znajdziesz podobne kwiatki

No i jak specjaliści od Anomaly, da mi ktoś odpowiedź na pytanie ( 4. wpis wyżej ), jak zwiększyć udźwig w modzie, skoro tradycyjny sposób nie zaskoczył.

Z tego co pisano wcześniej, ponoć się da.

6 minut temu, kondotier napisał:

da mi ktoś odpowiedź na pytanie ( 4. wpis wyżej ), jak zwiększyć udźwig w modzie, skoro tradycyjny sposób nie zaskoczył.

A jakby zastosować inżynierię wsteczną z tego

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/max-weight-changer-100-working

lub z tego?

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/max-carry-weight-set-to-500

1 polubienie

  Dziękuję. Trochę to dziwne, bo zmiana jest wykonywana w różnych plikach, zależnie od pobrania. Spróbuję dodać zamiennie jeden i drugi, zobaczymy.

 Drodzy Koledzy - zmianę mozliwości udzwigu Bohatera  możemy zmienic poprzez edycję “nośnosci”  kombinezonów . Plik za powyższe odpowiedzialny  można znależć  w gamedata/configs/items/outfits.

Gdyby ktos nie posiadał stosownego katalogu :outfits.7z (36.9 KB)

Edytujemy linijkę: additional inventory weight i additional inventory weight2 

3 polubienia

Ale jak będę miał egzę, to już mi czit udźwigu nie będzie potrzebny. Potrzebny jest na początek moda, kiedy GB jest “na dorobku”. Potrzebny by był jeszcze plik, w którym są te początkowe płaszcze i kombinezony stalkera.

1 polubienie

Z tym udźwigiem to też się miałem swoje. Teraz jest znacznie lepiej, chociaż ciągle o sobie przypomina:

Jak widać jeszcze trochę towaru i osiągnę maksymalne obciążenie.