Anomaly A.N.T.H.O.L.O.G.Y v2.1 [OBT]

Witam, odpal sobie po angielsku to zobaczysz różnicę od samego początku. Po aktualizacjach , które są ściągane z automatu już to troszkę graficznie inaczej wygląda. Po drugie inne są opcje dialogowe (są dodane jak np. Barter w kupców w tym Sidora) i dlatego cię wywala. Ja np. wybiorę portret postaci ale już przy wyborze frakcji wylot … bo jak widzę są dodane inne dodatkowe itd. itd. itd. W plikach .ltx jest dużo przeróbek … nazwa pliku ta sama ale o 100& więcej tekstu albo mniej … ale nie tylko o tekst chodzi ale o odnośniki , przekierowania !
Noooo bardzo dużo pozmieniali …w ustawieniach FOV masz na 65 i tak ma być… bo ktoś miał taki kaprys. Zmiana powoduje , że każde wczytanie zapisu resetuje do 65. ;((

ps.

wyodrębnione .ltx z katalogu mods, wersja ang to 338szt a z wersji rus 351szt. Zacząłem ogarniać wersję rosyjską … skończyłem 140szt. Oczywiście podstawka Anomaly 1.5.3 oraz te zawarte linie fabularne są zaszyte - skomasaowane w db których nie ruszam. Podobnie jak całe paczki z uzbrojeniem , pancerzami etc. Dlatego mimo 115 GB jest tylko 136 modów. Gdzie tu do gammy z prawie 600 modami :grin:

ps2.

mówisz, że skrypty wywaliłeś to jak masz wybór języka w Ustawieniach gry ?

No to, że są duże różnice w tekście to ja się domyślam. Póki co to się skupiłem na znalezieniu pliku, który powoduje wylot i okazał się nim… ui_st_inventory.xml. Wylot powodowały stringi odpowiadające za opisy statystyk, które się wyświetlają jak najedziemy kursorem np. na pasek zdrowia, krwawienia, sytości, odporności na anomalie itd. w oknie ekwipunku (chodzi o te, które) są pod szybkimi slotami. Jak się wywali te stringi - wszystko działa i wylotu nie ma - czemu? Nie mam zielonego pojęcia :stuck_out_tongue:

Tak więc najpierw przydałoby się spróbować rozgryźć co powoduje problem i to naprawić, a dopiero potem myślę, żeby skompletować pliki (razem z tymi z OG Anomaly, żeby wszystko działało). Przez to ilość potrzebnych plików i “waga” spolszczenia na pewno się zmniejszy bo na tą chwilę mam ponad 1100 .xml’ów w pol. Listę tych, których używa rus już sobie wyciągnąłem z Mod Organizera, więc pozostała kwestia wycięcia ich ze spolszczenia i skompletowania w osobnym folderze…

Dopiero po tym planuję zacząć porównywać pliki i wprowadzać zmiany, ale droga do tego jest jeszcze daleka, a też nie mam pewności czy się nie zniechęcę w międzyczasie :stuck_out_tongue:

No tak, wywaliłem je, przez co z poziomu gry mogę wybrać tylko eng i rus, ale po prostu po wrzuceniu spolszczenia do mods i aktywowaniu go w MO odpala mi się po polsku :stuck_out_tongue: W razie czego za zmianę języka odpowiada skrypt ui_options.script - wystarczy go dodać z powrotem (jeśli usunąłeś skrypty) i możliwość zmiany języka na polski wróci.

To angielski jest w grze ?

Jakiś tam jest, ale jak “pełna” jest ta angielska translacja to nie umiem powiedzieć :stuck_out_tongue:

Wystarczy wejść w Ustawienia (po rosyjsku Настройки) i potem w Pozostałe (Другое) i voila:

Dosyć dobra. Gram już parę dni i jest całkiem ok. Zszedłem np. drogę we mgle i kontynuuję wątki z anomalii. Czasami się pojawiają nazwy noc w cyrylicy ale sam tekst angielski questów its jest bez zarzutu.

Panowie jak dla mnie to ta nowa Antology to rewelacja!!! kurcze nie zawiodłem się .warto było czekać! gram z angielskimi napisami i jest ok. ale wiadomo że wolałbym po polsku ;)))

Witaj, coś udało się zrobić z tym problemem ? Wywala nie tylko z tym inventory ale z wieloma innymi . Niby jest j.polski ale spróbujesz cokolwiek zrobić … errror. Mam dość. Przetłumaczyłem 200 .ltx ale to nie ma sensu.

Tak. Wyrzuciłem z_ui_st_inventory.xml. Z tym, że ui_st_inventory.xml też powodowało wylot i winne okazały się opisy, które się wyświetlają po najechaniu na paski “stanu” postaci.

Takie są domyślnie (na zrzucie jeszcze są po angielsku, ale już je ogarnąłem żeby były po polsku):

Podsumowanie

A w Gammie takie:

I się okazuje, że te “rozszerzone” opisy powodowały wylot. Czemu? Nie mam pojęcia, ale teraz już działa. Skrypty też już dzisiaj ogarnąłem, pliki z configs/gameplay tak samo.

Wrzuć sobie ten ui_st_inventory, wyrzuć z_ui_st_inventory i powinno śmigać:

ui_st_inventory.rar (7,4 KB)

A co do reszty wylotów to nie mam za bardzo odniesienia bo nawet z bunkra Sidora nie wyszedłem bo nie próbowałem nawet grać.

A które przetłumaczyłeś? Te z [Дедушка Ли] A.N.T.H.O.L.O.G.Y FIX — Русский перевод (всё в одном)?

Wysyłam na PW … rar

Stalkerzy, pozwoliłem w Waszym imieniu zapytać samych twórców modpack’a na ich discordzie czy planują jakieś intensywne prace/zmiany w samych tekstach i skryptach … byśmy wiedzieli czy jest sens zacząć pracę nad aktualizacją spolszczenia. Błagam, tylko nie wysyłajcie mnie za karę do laboratorium X-18! :stuck_out_tongue: :wink:

Screen poniżej.

Chyba nie grasz w tą wersję …:blush: gdybyś grał to wiedziałbyś, że codziennie jeśli uruchomisz grę doładowują się nowe wersje w/w albo w ogóle jakieś patche etc. Pytanie retoryczne zadałeś :laughing:

Nie no niestety mod nie dla mnie. Za bardzo przekombinowany.

właśnie w tym przekombinowaniu jest cały clou..;_} ja bym jeszcze dodał elementy naprawy broni jak w gamma i miałbym 2 w 1…nie musiałbym skakać z najnowszej gammy 0.9.5 do Antalogy ;)))))

Nie zgodzę się z tobą, bo dla :czechia: przygotowano specjalne tłumaczenie. Skoro dla nas nie chcą go zrobić, to mogliby przynajmniej odpowiedzieć na moje pytanie, byśmy wiedzieli czy w chwili obecnej jest sens nad jej pracą.

To nie jest pytanie retoryczne. Gram w tego modpacka (ale nie zbyt dużo bo ciężko mi się go gra po angielsku) i widzę, że twórcy praktycznie codziennie naprawiają błędy oraz coś zmieniają w silniku gry, bo w MO2 regularnie pojawiają się aktualizacje i nowe mody (fixy).
Mogę jednak nie mieć pełnej wiedzy, czy owe update’y dotyczą wyłącznie silnika, czy także tekstów i skryptów. Stąd moje pytanie do nich na discordzie.

Sam Szczepan mówił, że na razie nie widzi sensu pracować nad aktualizacją tłumaczenia, ponieważ obecnie w modpack’u wychodzi zbyt dużo aktualizacji. Dlatego wolałem zapytać bezpośrednio twórców. Warto spróbować - może jednak odpiszą i będziemy mieli :light_bulb: obraz na całokształt. :smiley:

„Kto pyta, nie błądzi w Zonie Stalkerze". :wink: :radioactive:

Ale to autorzy przygotowali czeską translację? Jeśli tak to może być tak, że jeden z współautorów jest czechem, więc machnęli czeską translację i tyle :stuck_out_tongue:

Ale jak tak obserwuję co się dzieje każdego dnia po uruchomieniu Launchera to tak jak piszesz - dużo tego wychodzi i nie ma sensu moim zdaniem póki co przy tym dłubać bo ciężko nadążyć - tym bardziej, że Launcher zbytnio nie pokazuje jakie pliki aktualizuje. Dodając do tego to, że bazowe pliki Anthology trzeba wyciągać z archiwum .xdb to lepiej po prostu czekać aż przestaną aktualizować i wtedy grzebać.

Także jeśli śledzicie rozwój tego modpacka w miarę na bieżąco to najwyżej dajcie znać jak skończą się aktualizacje i zobaczymy - może wtedy się coś skleci :slight_smile:

1 polubienie

Śledzimy i gramy. Jest tam msbs grot a2 z działającymi magazynkami do ładowania. Czyli to co mi robiło crash-a w ver. 2.0.

Jeszcze jakby się któremuś moderowi chciało zrobić Lubawę gryf i hauerka z maskpolu to już by bajeczka była :grin:

AlzHighMr zrobił tylko tłumaczenie na angielski i jak sam przyznaje jest ono ‘troszkę’ kulawe. Czeski, ktoś podesłał linki i tyle. Tacy mili ci z tamtej strony Buga to oni dla nas nie są.

Co do aktualizacji to przecież widać co się aktualizuje … podczas tego procesu. Żadne teksty dotąd nie były i jak sądzę nie będą … bo co tu niby zmieniać. Historie te same bez zmian a zmiany tyczą głównie skryptów , plików grafy dodanych setkami giwer itp. Takie to poprawki. No chyba wszyscy zwrócili uwagę, że przy porównywalnej wielkości kompilacji do Gammy modów jest 4x mniej. Porobili po prostu z tej całej masy paczki i teraz często coś się tam nie zgadza więc patch za patchem 3x dziennie. Na tym to polega.

I jeszcze w sprawie ui_st_inventory.xml … zwróciłeś uwagę, że jest plik bliźniak :double_exclamation_mark: o niemal identycznej zawartości ale jednak z różnicami z_ui_st_inventory.xml ? :smiling_face_with_sunglasses: Może to jest powód wypadów. Skąd on się tam wziął ?

Дедушка Ли wydał tego FIXa — (Rosyjskie tłumaczenie wszystko w jednym) chyba po to by ci co tłumaczą na ang nie musieli grzebać w .xdb Od 31.05 nic w tym fixie się nie zmieniło. 141 plików.

ps.

Jeszcze jedno porównanie w czeskiej wersji jest 85 .ddsów a w polskiej … 24 odpowiedzialnych za wyświetlanie tekstur liter. :worried:

ANTHOLOGY\SYS_A.N.T.H.O.L.O.G.Y_mo2_CBT\mods\POLISH localization by Szczepan9205\gamedata\textures\ui

Mhm, czyli czeskie ktoś zrobił hobbystycznie tak jak i my - to by trochę wyjaśniało. A to żadna nowość - przez tyle lat ile dłubię przy spolszczeniach, nie spotkałem się jeszcze z modem (czy modpackiem) wschodniej produkcji, który na premierę lub w trakcie rozwoju miał język polski - oni raczej głównie dla siebie robią i resztę mają w dupie, rzadko bo rzadko ale zdarzają się przypadki, że jak się ktoś z nimi skontaktuje i podrzuci gotowe tłumaczenie to z łaski dołączą je do moda/modpacka, ale najczęściej nawet nie odpisują.

No coś tam widać, ale weź to zapamiętaj :smiley: Bym musiał chyba sobie nagrywać każdy proces aktualizacji i potem na nagraniu sprawdzać po kolei co się zaktualizowało chociaż najczęściej się aktualizują configs_anthology.xdb0 i scripts_anthology.xdb0, ale po wypakowaniu ich wszystkie pliki i tak mają datę wypakowania, a nie modyfikacji więc ciężko namierzyć, który dokładnie plik się zmienił.

Ale to jest akurat na plus bo gdyby chciało się ręcznie sprawdzić każdy folder z modem w poszukiwaniu plików do tłumaczenia (jak kiedyś to robiłem przy aktualizacjach spolszczenia do Gammy) to tu jest o wiele mniej roboty z tym niż przy Gammie (chociaż i tak najlepiej sobie sprawdzić po prostu listę plików w Mod Organizerze i na podstawie tego dłubać).

Yyy no tak. I kilka postów wyżej pisałem też, że go usunąłem :wink: Masz go dlatego, że w Anthology 2.0 był mod, który go wykorzystywał, ale już nie pamiętam czy zmieniał opisy statystyk czy jakieś inne teksty okna ekwipunku i dopóki go nie usuniesz to będzie podował wylot - może przeoczyłeś ten post :stuck_out_tongue:

Hmm, no właśnie chyba nie bo ten fix tak jak piszesz - ma 141 plików, a text/rus wypakowany z .xdb Anthology ma 231 i jak próbowałem wklejać pliki z fixa do wypakowanego .xdb, żeby sprawdzić ile plików się podmieni to ledwo 13 się pokrywa.

Co do tekstur czcionki - w czeskiej jest więcej bo autor/autorzy zapewne przerobili wszystkie pliki odpowiadające za czcionki i ich translacja korzysta z tej samej czcionki co rosyjska i angielska.

Tą czcionkę, która była w spolszczeniu do 2.0 i wcześniejszych (i która jest we wszystkich modpackach, które tłumaczyłem) stworzył Hadam i stworzył ją do Gammy jak pierwsze wersje spolszczenia wypuszczałem, ale udało mu się stworzyć ją tylko pod rozdzielczości 1k. Miał w planach warianty 2k i 4k z tego co pamiętam, ale potem zniknął, a ja i tak jeszcze trochę ją po nim poprawiałem bo niektóre litery były za wysoko, niektóre za nisko, a niektóre za bardzo przesunięte w prawo lub w lewo.

Z tego co kojarzę to nikt jeszcze nie stworzył generatora czcionek do Stalkera, a ja jestem za kiepski w Photoshopa, żeby samemu coś takiego stworzyć. Możliwe, że AI by było w stanie gdyby podać mu na tacy jakie litery z cyrylicy ma podmienić na nasze ą, ć, ę itd. bez zmiany stylu czcionki, ale nie wiadomo też jakby to jakościowo wyszło - tzn. czy by nie zaniżyło rozdzielczości tekstury. No i nie wiadomo czy darmowe AI w ogóle by coś takiego ogarnęły.

Dobra Stalkerzy,

  1. Twórca odpisał mi na discordzie, nie wiem czy coś wam to coś pomoże i czy rozjaśni głowy, ale wklejam screena i poniżej orginalny post i tłumaczenie z Gemini (Ai) od niego.

{EN}
AlzHighMr:
Hello )) You mostly need files from those 2 addons in MO2 to updated it to 2.1. But i did some workaround with weapon pack text to make it work where text was missing. So files :
zz_st_items_weapons_vanilla = st_items_weapons
zz_st_items_weapons_bas_eng = st_items_weapons_bas_eng
zz_st_items_weapons_addons_vanilla = st_items_weapons_addons
zz_st_items_weapons_addons_bas_eng = st_items_weapons_addons_bas

Can be used from vanilla anomaly and BaS if you already have those translated into Polish. Just be sure to add zz so those files are loaded as last. Regarding updates - sometimes there is something that is missing or needs to be adjusted, but there shouldn’t be too many changes hopefully. I can probably always send the files here that I updated to make it easier for you to find.


{PL} tłumaczenie ai
Cześć!
Do zaktualizowania tego do wersji 2.1 potrzebujesz głównie plików z tych dwóch addonów (modyfikacji) w MO2. Zrobiłem jednak małe obejście z tekstem paczki broni (weapon pack), żeby to działało w miejscach, gdzie brakowało tekstu. Oto te pliki:
zz_st_items_weapons_vanilla = st_items_weapons
zz_st_items_weapons_bas_eng = st_items_weapons_bas_eng
zz_st_items_weapons_addons_vanilla = st_items_weapons_addons
zz_st_items_weapons_addons_bas_eng = st_items_weapons_addons_bas

Można ich użyć z czystego (vanilla) Anomaly oraz BaS, jeśli masz je już przetłumaczone na język polski. Pamiętaj tylko, aby dodać przedrostek “zz” , żeby te pliki ładowały się jako ostatnie.

Co do aktualizacji – czasami pojawia się coś, czego brakuje lub co wymaga dopasowania, ale miejmy nadzieję, że zmian nie będzie zbyt wiele. Prawdopodobnie będę mógł zawsze podrzucać Ci tutaj zaktualizowane przeze mnie pliki, żeby łatwiej było Ci je znaleźć.


Jak coś będzie nie jasne to dajcie znać to zadam mu pytanie, albo sami możecie mu zadać na tym kanale “Anthology PL Translate” , który stworzyłem na ich discordzie:
https://discord.com/channels/1239150205153312769/1514745103380517025

Poniżej screeny:

image

@Szczepan9205 jak coś z zawodu jestem grafikiem z ponad 5 letnim stażem, więc jak będzie potrzeba pogrzebać coś w Phothoshopie, czy w dorobić glify w czcionkach to daj znać a z chęcią wam pomogę w wolnej chwili (wieczorkiem) :slight_smile: . Bo codziennie używam Photoshopa do pracy przy projektowaniu :wink:

Na necie jest kilka darmowych stronek które potrafią pomagać w stworzeniu pliku ttf z customowym fontem za free.
Będę tylko potrzebował od ciebię ewentualnej instrukcji z dokładnymi wymiarami znaków, i jakim formacie ci przygotować i w jakiej rozdzielczości i w jakim formacie trzeba to wyciągnąć.

Więc chętnie w sprawach graficznych 2D mogę pomóc Stalkerzy :saluting_face: