Autorzy modyfikacji opublikowali nowe zrzuty ekranu. Tym razem zajrzymy do podziemnego laboratorium znanego m.in. z modyfikacji “Wiatr Czasu”. Na jednym ze zrzutów widać inwentarz od Survoksa.
Ekipa nagrywa też dialogi dla głównego bohatera. Dopracowuje cutscennki, których na razie jest 15. Jeśli chodzi o fabułę i zadania to gotowe są na 3 lokacjach, na pozostałych mapach zrobione są w 20-50%.
Autorzy nie mają zamiaru za bardzo odpicowywać swojego moda od strony graficznej “bo w stalkerze liczy się atmosfera”. Nie zdecydowano się jeszcze czy użyte zostaną paczki modeli npców z HD Packa.
Ekipa wciąż szuka też nowych chętnych do pracy nad modem, osoby do pracy nad mapami, zadaniami, muzyką itd.
Twórcy moda opublikowali krótkie wideo demonstrujące część jednego z zadań (co prawda jego jakość pozostawia wiele do życzenia, ale rzucić okiem można):
Autorzy ogłosili kilka “innowacji”, które będą dostępne w modzie:
Kodowe schowki - nie jest oczywiście to nowa funkcja. Po otrzymaniu współrzędnych schowka trzeba będzie dobrać do niego odpowiedni kod. Oczywiście będą podpowiedzi jak na zrzucie ekranu w spoilerze (ros. Data realizacji projektu). Wszystkie schowki kodowe będą posiadały swój unikalny kod! Kody do schowków można będzie kupić, znaleźć albo po prostu zgadnąć (trzeci wariant będzie ciężki, bo kody nie będą powiązanie w żaden sposób z historią). Trzeba będzie nieźle się napocić, aby zdobyć dobry towar!
Spoiler
1.2 Na poszczególnych lokacjach będą porozrzucane schowki (stalowe skrzynie), ale ich zawartość będzie czysto losowa. Nie znajdziemy w nich zawartości powiązanej z naszą rangą czy reputacją. Na samym początku gry zostanie przydzielone naprowadzanie na jedną z takich skrzynek.
Nagrody za wykonywanie zadań będą losowe, podobnie jak zawartość skrzynek. Pierwsze zadania będą mogły nać nam dobry broń albo medykamenty i pieniądze, wszystko zależy od naszego fartu!
Oprócz wewnątrz poprawek rozgrywki zmieniono również kilka drobiazgów. Np. menu główne będzie dynamiczne i posiadać będzie różnego rodzaju wideo, z czego większość zapożyczona została z kanału DKUD1337. Będzie teraz nieco przyjemniej spoglądać na menu
Odnośnie linii zadań fabularnych autorzy informują, iż realizują drugi rozdział moda (gotowość: 45%). Aktualnie odbywa się wdrażanie nowych scen przerywnikowych z autorskim audio.
4.1 Zostali dodani przewodnicy do Martwego Miasta oraz Rudego Lasu. Na wypadek gdybyśmy nie chcieli dreptać przez laboratorium i z powrotem.
No to już wiemy jak nasz Kamil przeszedł ZK 2 A tak na poważnie to myślę, że zapowiada się z tego “Another Story” całkiem dobry mod. Niech tylko jeszcze dokleją jakąś znośną fabułę (nie musi być jakimś arcydziełem), ustawią odpowiedni balans rozgrywki i będzie można miło spędzić z nim co najmniej kilka wieczorów.
Trochę informacji, w Another Story ma być dodany pack broni na bazie OWR ale przerobiony na potrzeby moda. Bedą dwa zestawy npców, HD pack 3.0, a dla tych co nie lubią modeli z tej paczki powstaje zupełnie inny zestaw.