Another Story

  Grasz na polskiej podstawce? Jest wtedy taka możliwość, że potrzeba wstawić oryginalny kat pol, a dopiero po tym nadpisać go plikami spolszczenia.

Ja grałem w niego w oryginale, to jak stawiać, nie wiem.

DODANO: Przecież to mod rosyjski, więc nie możesz mieć polskiego lektora, bo pliki dźwiękowe są podmienione.

 Dziwne masz problemy z tym modem bo instalacja jest banalna. 

  1. Stawiasz czysty Zew Prypeci 1.6.02

  2. Na niego wrzucasz wypakowany mod

  3. Wrzucasz patche i zmieniasz nazwy tym plikom co podałem, żeby mod się włączał

  4. Wrzucasz spolszczenie i grasz

Na ten Twój wylot  Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_border_02 pomaga obniżenie ustawień graficznych bo pierwsza lokacja ma takie loty, że na maksymalnych lub wysokich ustawieniach potrafi się wywalić przy wczytywaniu lokacji - niedopracowanie moda niestety. 

 Ja zrobiłem sobie skrót od xrEngine z bin i z niego uruchamiałem i wszystko działało i działać raczej musi no bo np  bez problemu uruchomił mod.

 Tak ogółem mod jest rosyjski, ale do paczki ze spolszczeniem dodałem też pliki dźwiękowe z polskim lektorem (te które są w czystym Zewie Prypeci w głównym katalogu gry w folderze localization) jako opcjonalne jeśli ktoś lubi mieć odzywki NPC nie związane z dialogami z naszym lektorem. A jak ktoś chce mieć tylko tekst po polsku, a odzywki NPC po rosyjsku to nie wrzuca zawartości folderu localization i tyle dlatego  pisał, że lektor mu nie działa 

 

 

Jak uruchamiam z bin to mi wyskakuje taki komunikat:

Cannot open file fsgame.ltx.

Check your working folder.

 

 

 

nie odpalaj z bin-a tylko z głównego folderu gry exekiem. Też to miałem.

Tym COP cośtam, taka brązowa okrągła ikonka radioaktywności.

1 polubienie

 Bo trzeba zrobić tak - utworzyć skrót do xrEngine.exe i wejść we właściwości i w okienku gdzie mamy:

“H:\S.T.A.L.K.E.R\Another Story\bin” zmienić na “H:\S.T.A.L.K.E.R\Another Story” i wtedy ze skrótu pójdzie.

1 polubienie

14 minut temu, Szczepan9205 napisał:

 Bo trzeba zrobić tak - utworzyć skrót do xrEngine.exe

Albo zrobić skrót na pulpicie do tego co ja napisałem

Odpalam Stalker COP, gra zaskoczyła, ustawiłem sterowanie pod siebie, start z mistrz i zawiesza się.

Ze skrótu identyczna sytuacja.

kij wie opcje graficzne i rozdziałka w dół.

I ewentualnie wklej jak coś jest w logu.

1 polubienie

Coś muszę mieć sknocone,dlatego, że w bin ikonka z, której teoretycznie się odpala moda powinna mieś nazwę moda a jest Zew Prypeci, a log mam taki:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CBlender_default::Compile
[error]File          : BlenderDefault.cpp
[error]Line          : 63
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_border_02
 

Wnerwiłem się okrutnie i stawiam moda od nowa, dam znać jak poszło.

  Z ciekawości postawiłem moda, nic nie sknociłem, a też mam wylot albo zwiechę na ekranie ładowania. Próbowałem na wszystkich oświetleniach, a rozszerzone poszły najniżej z logicznych dla gry. A w logu wykazane błędów od groma i trochę. Przypuszczam, że winna jest optymalizacja moda i silnik z gry nie wytrzymuje.

1 polubienie

  teraz mi się przypomniało, jak pierwszy raz uruchamiałem moda to też mi zawiesiło kompa na amen. Że restart był potrzebny.

Może jutro albo w poniedziałek zobaczę co i jak u mnie.

1 polubienie

  Te sztuczki z restartem to stosowałem, nawet przed pierwszym uruchomieniem moda. Ale chętnie się dowiem, co sprawiło, że u Ciebie ruszył, choć mojego kompa mod już opuścił.

 drugi raz jeszcze nie uruchomiłem, ale będę instalował jeszcze raz bo nie wrzuciłem tego nieoficjalnego patcha, a widzę na ap pro, że tam fiksy dla questów itd.

 mógłby konkretnie napisać czy ten fiks jest potrzebny czy nie do gry? Czy go instalował. 

Bo ja pominąłem licząc, że to jest w tym oficjalnym patchu ostatnim ale może nie i trzeba to też wrzucić. 

Tylko tam jest patch i kilka rzeczy opcjonalnych i nie wiem jeszcze czy wszystko wrzucać

Ja z ciekawości postawiłem sobie mod na innym dysku przed chwilą, żeby zobaczyć czy będę mieć jakieś problemy i zrobiłem w  takiej kolejności:

Postawiłem mod od nowa w takiej kolejności  (pobrałem na wszelki wypadek od nowa mod i łatki):

  1. Czysty Zew Prypeci

  2. Mod czyli bin, gamedata i fsgame.ltx (usuwając przy okazji oryginalną gamedatę)

  3. Na to wrzuciłem patch oficjalny z 14.03, potem na to nieoficjalny (samą gamedatę z paczki z nieoficjalnym skopiowałem)

  4. Uruchomiłem mod, ustawiłem grafikę, sterowanie, dźwięk, wyłączyłem

  5. Wrzuciłem spolszczenie, włączyłem i działa:

 Ja wrzuciłem ten nieoficjalny fix bo patch miał premierę 14.03, a nieoficjalny 18 i według opisu na ap-pro poprawia:

  • Edycja zadania dla Tasaka - @ Stern-13

  • Naprawiono zachowanie zadania „Utracone …” -  @ Stern-13

  • Naprawiono zakończenie zadania „Umarłem wcześniej” -  Dla wszystkich początkujących graczy, którzy nie ukończyli tego zadania - @ Stern-13

  • Edycja logiki przejścia do Baru. Kontynuacja fabuły - @ Stern-13

  • Naprawiono zadanie na zniszczenie artefaktu -  Naprawiono literówkę w logice.

  • Naprawiono literówkę „Artefak” na „Artefakt”. Nie jest wymagana nowa gra.

I w moim przypadku mod ruszył bez problemów - fakt na ekranie ładowania trzeba trochę poczekać, aż zacznie się ładować, ale załadował mi się bez problemów i jak widać pierwszy dialog odbyłem także samo spolszczenie nic nie psuje i jeśli macie problemy z uruchamianiem go no to chyba wina leży po stronie moda :confused: 

1 polubienie

Szczepan9205 mam takie dziwne pytanie,w bin moda ikonka odpalenia ma we właściwościach nazwę moda jak wkleiłem moda do Zewu to ta ikonka dziwnie zmieniła nazwę na Zew Prypeci, czy tak ma być?.

 Oryginalny bin się usuwa lub zmienia mu nazwę na np. bin-original albo bin1 (jaką chcesz) bo mod ma swój własny bin i po wrzuceniu wszystkiego potem z tego co był z modem się odpala (w sensie z xrEngine.exe lub tego pliku exe co masz w głównym katalogu z grą - ważne, żeby nie próbować odpalać z oryginalnego binu bo nie bez powodu mod ma swój własny  

2 polubienia

Ok, rozumiem, stary z ZP zmieniłem na bin1 i wkleiłem moda, jest już : nowy: bin i xrEngine we właściwościach ma nazwę z Zewu a nie z moda, ja tak mam, jak opisywałeś wcześnie jak zrobić skrót to podawałeś nazwę z moda, nie wiem czy mnie zrozumiesz trochę to zapętliłem.

H:\S.T.A.L.K.E.R\Another Story\bin" zmienić na “H:\S.T.A.L.K.E.R\Another Story” i wtedy ze skrótu pójdzie.

A ja mam w bin tak :

H:\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci

Skopiowałem z moda cały folder bin jeszcze raz i xrEngine we właściwościach nie zmienia nazwy na nazwę moda, nie wiem dlaczego.

Ale polska podstawka. Pobrałem z torrenta i pisze ,że to  full wersja.

Zrobiłem takie coś, wywaliłem stary i nowy bin z foldery gry, z moda skopiowałem bin wcześniej sprawdziłem we właściwościach i xrEngine  ma nazwę moda, kopiuję do folderu gry i nazwa się zmienia na ZP, tego nie ogarniam.

Tak.

No to z Twojego skrótu wynika jakbyś miał w folderze z grą taki sam o nazwie S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci  Dziwne…

1 polubienie