Another Story

**Platforma:**Zew Prypeci 1.6.02
**Data premiery:**12.03.2021 r.
Autorzy: ANOTHER Team
Autorzy spolszczenia: @kondotier, @Szczepan9205
Śr. długość rozgrywki: ok. 10 godzin

OPIS:

Spoiler

Another Storyopowiada historię najemnika o ksywce Gryf, który decyduje się przyjąć zlecenie od lidera frakcji Wolność, Mikłuchy. Sprawa dotyczy ataku najemników w 2011 r. na terenie Doliny mroku. Bohater rozpoczyna swoje śledztwo od ponownego zdobycia autorytetu wśród dawnych towarzyszy i wyrusza do Martwego Miasta…


Cechy moda:

  • nowa fabuła,
  • 8 lokacji,
  • animacje podczas korzystania z przedmiotów,
  • zaimplementowana paczka broni z STCoP Weapon Pack 3.4,
  • aktorstwo głosowe.

Autorzy:

Spoiler

Skład zespołu ANOTHER Team:

  • Koordynator - Paweł Rumiancew;
  • Lokacje - Artiom Iremadze, Paweł Rumiancew;
  • Zadania - Ilja Igoszyn, Brat Nazavr, Paweł Rumiancew;
  • Fabuła - Aleksiej Nekrasow, Brat Nazavr, Paweł Rumiancew;
  • Udźwiękowienie - Paweł Rumiancew, Nikołaj Denisow.

Porady:

Spoiler
  1. Zadanie związane z uwolnieniem więźnia najemników ze sztolni w Czerwonym Lesie, które otrzymujemy, od pewnego stalkera powinno się wykonać jeszcze przed powrotem do Martwego Miasta na wezwanie Sowy, ponieważ broń, którą żąda w zamian za więźnia dowódca lokalnego oddziału najemników, pomaga nam zdobyć Mikłucha, który z kolei po tym, jak wyruszymy do MM, znika z Czerwonego Lasu wraz ze swoim oddziałem i późniejsze ukończenie bez spawnu, znalezienia lub kupienia SWD jest niemożliwe.
  2. Przed wejściem do Kolektora na Jantarze zaleca się zmniejszyć ustawienia jakości na niskie. W przeciwnym wypadku nastąpi błąd, ponieważ gra na ustawieniach wyższych niż niskie powoduje pewne komplikacje (jeżeli gramy w trybie renderowania - Rozszerzone Pełne Oświetlenie Dynamiczne (DX11)).
    W trybach renderowania DX10 i DX9 mod nie był testowany przez autorów spolszczenia, ale w razie problemów przy wczytywaniu tej konkretnej lokacji pomaga zmiana trybu renderowania na “Pełne oświetlenie dynamiczne” na czas jej przechodzenia. Po opuszczeniu Kolektora można wrócić do preferowanych przez nas ustawień.
  • Another Story stanowi bezpośrednią kontynuację Pain of The Past.

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Zalecana kolejność instalacji:

  1. Zew Prypeci 1.6.02.
  2. Rozpakować pobrane archiwum z modyfikacją.
  3. Kopia wszystkich plików z pobranego archiwum do głównego katalogu gry (należy zmienić folder bin w katalogu z grą np. na bin1).
  4. W folderze gamedata/textures/item należy zmienić nazwę pliku item_c4.dds, item_c4.thm na item_c4.dds i item_c4.thm - po wypakowaniu moda Windows będzie wyświetlał nazwę jako c4 (czyli teoretycznie poprawną), ale tak naprawdę to c jest rosyjskie s i bez zmiany tego będzie błąd przy próbie uruchomienia modyfikacji.
  5. W folderze gamedata/textures/loner należy zmienić nazwę pliku loner_gloves - копия.thm na loner_gloves - kopia.thm.

Instalacja spolszczenia:

  • Rozpakować pobrane archiwum ze spolszczeniem.
  • Kopiujemy i wklejamy zawartość wypakowanego archiwum - folder gamedata i opcjonalnie localization (zawiera pliki polskiego lektora - jeśli zdecydujemy się na niego, to z folderu z zainstalowanym modem uprzednio usuwamy zawartość folderu localization i dopiero wklejamy pliki spolszczenia) do folderu z modem, wyrażamy zgodę na zamianę plików, jeśli Windows nas o takową poprosi. Gotowe. W razie, gdyby ktoś nie chciał lektora, to nie należy kopiować folderu localization.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

Patch z 14.03.2021 r.:

Nieoficjalny patch - wymagany:

Spolszczenie:

Patch do spolszczenia:

Źródła:

Ten mod tyle razy zmieniał nazwę i powstawały nowe nieukończone wersje, że ja z nim mam jak w tym memie i nie mam pojęcia czy któryś był doprowadzony do końca.

“To który k@#$a jest synem kogo” 

Ale cieszę się, że wreszcie ktoś wziął się za niego i ogarnął sprawę do końca.

 O, widzisz ? Niespodziewanie dostaliśmy kolejnego moda ; )

 

1 Like

Hejka pany! Piszę z pytaniem do osób mających jakieś pojęcie o tłumaczeniu plików tekstowych i ze znajomością języka rosyjskiego. Otóż sprawa wygląda tak - hobbystycznie zacząłem sobie tłumaczyć Another Story no i sprawa wygląda tak - mam gotowe tak około 50-60% tłumaczenia ( ogarnięte są pliki odpowiedzialne głównie za część techniczną tj. opisy i nazwy zadań, opisy broni i pancerzy, imiona i nazwiska NPC i ważniejszych NPC, PDA, główne menu i opcje i rzeczy, które nie zawierają dialogów), do przetłumaczenia zostały tylko dialogi ( 8 plików) i tu pojawia się moje pytanie - czy znaleźli by się jacyś chętni tłumacze znający się na tłumaczeniu z rosyjskiego , którzy pomogli by w tłumaczeniu dialogów?

Pytam bo niestety jeśli chodzi o rosyjskie dialogi no to w tej kwestii leżę i kwiczę - próbowałem coś samemu sklecić, ale tłumaczenie z translatora brzmi strasznie dziwni, a ja sam zazwyczaj tłumaczę z angielskiego, stąd moje pytanie. Byłoby fajnie gdyby ktoś się odezwał i był w stanie pomóc to mieli byśmy kolejny przetłumaczony mod do kolekcji  Jakby się znaleźli jacyś chętni to piszcie tu w temacie moda  

3 Likes

Wrzuć mi paczkę z tymi plikami na Prywatne, zobaczę jak one wyglądają.

Spolszczenie moda zostało dodane do postu #1 więc ja osobiście życzę od siebie wszystkim miłej gry   Przed uruchomieniem moda koniecznie przeczytajcie instrukcję instalacji. Warto też zapoznać się z treścią z zakładki Ważne informacje dotyczące rozgrywki.

No i to tyle  Nie powinny aczkolwiek mogą pojawić się jakieś literówki w tekście więc jeśli napotkacie jakieś problemy to wstawiajcie zrzuty w temacie moda. Ja od siebie chciałbym jeszcze raz podziękować  choć tym razem bardziej oficjalnie bo gdyby nie jego pomoc to spolszczenie mogłoby się nie ukazać - to on przetłumaczył większość dialogów bo dla mnie to był pierwszy mod tłumaczony z języka rosyjskiego i mam nadzieję, że nie wyszło źle

3 Likes

21 minut temu, Szczepan9205 napisał:

Spolszczenie moda zostało dodane do postu #1

Masz minusa akurat jak wyjeżdżam na wieś do końca weekendu to premiera nowego spolszczenia  i sobie nie pogram. :disappointed_face:

A tak na serio to fajnie, chciałem sobie zawsze pograć w Another Story ale z pierwotną wersją tego moda takie cuda się działy, że nie wiem czy w końcu wyjdzie czy wyszła? A tak to chociaż “kontynuację” z tej serii sobie ogram.

 

 Hehehe powiem Ci w ten sposób - trochę stracisz, aczkolwiek nie tyle, żeby się smucić z tego powodu. Another Story zalatuje mi KNNŻ i Odstępcą - wygląda jakby autorzy nad nim aktywnie pracowali, potem zaprzestali prac, a potem wrócili po to, żeby go tylko dokończyć i wydać - fakt może nie powinienem pisać takich rzeczy bo może to kogoś zniechęcić do moda, ale o ile 2 z 4 rozdziałów są ok, tak rozdział 3 wygląda jakby był zaczęty i w pewnym momencie ucięty i autorzy dokleili tylko zakończenie, żeby to jakoś wyglądało, a rozdział 4 to jakiś żart bo trafiamy do Baru, gadamy z dosłownie 2 NPC, pierwszy kieruje nas do drugiego, a tamten nam daje zadanie na zdobycie jakiegoś PDA na Jantarze, idziemy do przejścia na Dzicz, które przenosi nas na Jantar, odbywamy krótką rozmowę i dziękuję za uwagę koniec moda  Poza tym w modzie miały być jeszcze 3 inne lokacje - Kordon, tzw.“Lokalizator” i Autobaza - wszystkie 3 zostały wycięte - skąd wiem? Ano stąd, że były dla tych lokacji dialogi, które przetłumaczyliśmy, a potem się okazało, że nawet nie są wykorzystywane. 
Ale poza tym no to jest to mod na kilka godzin, graficznie wygląda ładnie i jest w nim trochę do roboty, a że ostatnio posucha w modach straszna to można się zainteresować

1 Like

 a w kwestii instalacji to instalujemy moda i ten patch z 14.03.2021. A te nieoficjalny patch też? Czy go olewamy? A jeżeli wrzucamy to ten nieoficjalny jako drugi, a po nim spolszczenie? Bo w nim widzę jakieś w ciul dopełnień i poprawek 

Ja na razie zainstalowałem:

  1. Mod

  2. Patch 14.03.2021

  3. Spolszczenie

Witam, co tu trzeba zmieniać?

W folderze gamedata/textures/item zmieniamy nazwę pliku item_c4.dds i item_c4.thm na item_c4.dds i item_c4.thm

Chyba, że mnie jeszcze trzyma po świętach.

 

musisz skasować z nazwy literkę “c” i wpisać naszą z klawiatury.

Bo tamto “c” w nazwie to jest tak naprawdę rosyjska litera “s”

1 Like

Ok, dziękuję.

 Dokładnie tak, ale ludki proszę was Czytajcie dokładnie instrukcję - napisałem tam przecież, że Windows wyświetla nazwę teoretycznie poprawnie, ale tak naprawdę to to “c” w nazwie to rosyjskie “s”.

Początek nowej przygody. Skoro AS doczekał się polskiej wersji, to chwilowo zawieszam ogrywanie Nature Winter

Podoba mi się początkowa lokacja - Martwe Miasto. 

Spoiler

 

1 Like

Cześć Stalkerzy, pomożecie?

Przy rozpoczęciu nowej gry następuje wylot z takim logiem:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : data
[error]Function      : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
[error]File          : FS.cpp
[error]Line          : 582
[error]Description   : f:\gog\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\wpn\wpn_bolt_bump.dds
[error]Arguments     : Not enough storage is available to process this command.
 

stack trace:

Spotkaliście się może już z takim problemem?

 Zmniejsz grafikę na średnią lub wysoką w zależności na jakiej grasz - pierwsza lokacja jest raczej średnio zoptymalizowana i zmniejszenie ustawień pomaga na wyloty tego typu

1 Like

Witam pobrałem moda z torrenta w pierwszym poście i robiłem tak jak pisze w opisie instalacji , za nic nie mogę odpalić moda . Uruchamia mi się Zew dodam ,że nie instalowałem , żadnych patchy

Na chwilę mi się wczytał samo menu po wybraniu trudności mistrz taki wylot.

Przy kolejnej próbie odpalenia wylot do pulpitu z takim czymś.

Spoiler

* Detected CPU: Intel(R) Core™ i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 2495.00 mhz, 23-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 4/8

Initializing File System…
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 53352 files cached 30 archives, 9653Kb memory used.
Init FileSystem 1.588669 sec
‘xrCore’ build 6562, Jan 23 2017

EH: 5850B1F67FD98273DA626AB85376B474

-----loading d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine…
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line 
Executing config-script “user.ltx”…
[users\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3956612 K], reserved[127580 K], committed[110048 K]
* [D3D]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[22751 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[16214 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices…
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Another Story\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\
dir[1]=D:\Another Story\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\
dir[2]=D:\Another Story\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Software
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:

  1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
    Executing config-script “d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx”…
    [d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script “user.ltx”…
    Executing config-script “d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_high.ltx”…
    [d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_high.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script “d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx”…
    [d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    ~ Invalid syntax in call to ‘r2_aa_break’
    ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
    ~ Invalid syntax in call to ‘r2_aa_weight’
    ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
    ~ Invalid syntax in call to ‘sv_adm_menu_ban_time’
    ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
    [users\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: Selected device is Generic Software
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    Starting RENDER device…
    * GPU [vendor:10DE]-[device:1392]: NVIDIA GeForce GTX 860M
    * GPU driver: 27.21.14.6589
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 4081 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
    * Starting rendering as 2-GPU.
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Renderer doesn’t support blender ‘effects\shadow_world’
    * NULLRT supported
    * …and used
    * HWDST/PCF supported and used
    * NV-DBT supported and used
    compiling shader dumb
    compiling shader dumb
    compiling shader accum_mask
    compiling shader accum_sun_mask
    compiling shader copy_p
    compiling shader accum_volume
    compiling shader copy
    compiling shader accum_sun_near
    compiling shader accum_sun
    compiling shader accum_sun_cascade
    compiling shader accum_sun_cascade_far
    compiling shader accum_omni_unshadowed
    compiling shader accum_omni_normal
    compiling shader accum_omni_transluent
    compiling shader accum_spot_unshadowed
    compiling shader accum_spot_normal
    compiling shader accum_spot_fullsize
    compiling shader accum_volumetric
    compiling shader accum_volumetric
    compiling shader accum_indirect
    compiling shader bloom_build
    compiling shader bloom_filter
    compiling shader bloom_filter_f
    compiling shader bloom_luminance_1
    compiling shader bloom_luminance_2
    compiling shader bloom_luminance_3
    compiling shader combine_1
    compiling shader combine_1
    compiling shader combine_2_AA
    compiling shader combine_2_NAA
    compiling shader combine_2_AA_D
    compiling shader combine_2_NAA_D
    compiling shader combine_volumetric
    compiling shader postprocess
    compiling shader postprocess_CM
    compiling shader distort
    compiling shader particle_distort
    compiling shader particle
    compiling shader particle
    compiling shader particle_s-blend
    compiling shader particle-clip
    compiling shader particle_s-add
    compiling shader particle_s-aadd
    compiling shader deffer_particle
    compiling shader deffer_particle
  • r__tf_aniso 8
  • r2_tf_mipbias 0.
    compiling shader portal
    compiling shader portal
    compiling shader simple_color
    compiling shader editor
    compiling shader sky2
    compiling shader sky2
    compiling shader clouds
    compiling shader clouds
    Starting engine…
    compiling shader stub_default
    compiling shader effects_sun
    compiling shader hud_font
    ! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    compiling shader yuv2rgb
    intro_start intro_logo
    intro_delete ::update_logo_intro
    compiling shader yuv2rgb
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\music\menu_2.ogg
    * [win32]: free[3626388 K], reserved[196496 K], committed[371356 K]
    * [D3D]: textures[64 K]
    * [x-ray]: process heap[138410 K], game lua[2321 K], render[259 K]
    * [x-ray]: economy: strings[16338 K], smem[0 K]
    *  0.0 : [ 56] $null
    *  0.0 : [  3] $user$accum
    *  0.0 : [  1] $user$accum_temp
    *  0.0 : [  6] $user$albedo
    *  0.0 : [  6] $user$bloom1
    *  0.0 : [  2] $user$bloom2
    *  0.0 : [  2] $user$cmap0
    *  0.0 : [  2] $user$cmap1
    *  0.0 : [  2] $user$env_s0
    *  0.0 : [  2] $user$env_s1
    *  0.0 : [  7] $user$generic0
    *  0.0 : [  5] $user$generic1
    *  0.0 : [  1] $user$generic2
    *  0.0 : [  1] $user$jitter_0
    *  0.0 : [  1] $user$jitter_1
    *  0.0 : [  1] $user$jitter_2
    *  0.0 : [  1] $user$jitter_3
    *  0.0 : [  1] $user$jitter_4
    *  0.0 : [  2] $user$lum_t64
    *  0.0 : [  3] $user$lum_t8
    *  0.0 : [  1] $user$luminance_0
    *  0.0 : [  1] $user$luminance_1
    *  0.0 : [  1] $user$luminance_2
    *  0.0 : [  1] $user$luminance_3
    *  0.0 : [  8] $user$material
    *  0.0 : [ 12] $user$normal
    *  0.0 : [ 12] $user$position
    *  0.0 : [  1] $user$sky0
    *  0.0 : [  1] $user$sky1
    *  0.0 : [  4] $user$smap_depth
    *  0.0 : [  3] $user$smap_surf
    *  0.0 : [  7] $user$tonemap
    *  0.0 : [  2] $user$tonemap_src
    *  0.0 : [  1] act\act_controller_hit
    *  0.0 : [  1] act\act_controller_hit1
    *  0.0 : [  1] amik\anomaly\electric_radial
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\anim_dirtexp_3
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\boom_0
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\boom_1
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\boom_2
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\decal_concrete
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\explo_end
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\explosion_flash_atlas
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\explosion_smoke03
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\final_expl
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\ring_grey
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\smoke128_3w
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\smoke2
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\smoke_cannon
    *  0.0 : [  1] amik\explosions\smoke_white_tiled3
    *  0.0 : [  1] amik\fly\fly
    *  0.0 : [  1] amik\hit_fx\blood\962e6155
    *  0.0 : [  1] amik\hit_fx\blood\blood
    *  0.0 : [  1] amik\hit_fx\blood\m
    *  0.0 : [  1] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim
    *  0.0 : [  1] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt
    *  0.0 : [  1] amik\mine\mine
    *  0.0 : [  1] amik\nature\list
    *  0.0 : [  1] amik\nature\stonedebris1
    *  0.0 : [  1] amik\nature\wood_part
    *  0.0 : [  1] amik\static\gas_light\flame_zippo
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\00
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\12x70
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\6ways1
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\6ways2
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\9x39
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways1
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways2
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\dtk_2
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\dtk_3
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\dtk_4
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\dtk_4_1
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\dtk_5
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\dtk_6
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\dtk_8
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\flame\flameshoot_1
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\flame\flameshoot_2
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\flame\flameshoot_3
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\flame\flameshoot_4
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\flame\flameshoot_5
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\flame\mg42out
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\flame\trace
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\flame\trace_01
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\flame\trail
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\flash_01
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\flash_02
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\flash_04
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\flash_05
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\357mag
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\45
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\50_ae
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\5x45x39
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\5x56x45
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\5x7x28
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\6x5x50
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\7x62x54
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\7x7x57
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\7x92x57
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\9x18_1
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\9x18_2
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\9x18_3
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\grishik\9x39
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\mg42out
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\shells_12x70
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\shells_ak
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\shells_ak_01
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\smokeshoot_0
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\smokeshoot_1
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\trace
    *  0.0 : [  1] amik\weapons\trace_01
    *  0.0 : [  1] cloud\cotcirrus_l0_01
    *  0.0 : [  1] cloud\cotcirrus_l0_010
    *  0.0 : [  1] cloud\cotcirrus_l0_011
    *  0.0 : [  1] cloud\cotcirrus_l0_012
    *  0.0 : [  1] cloud\cotcirrus_l0_016
    *  0.0 : [  1] cloud\cotcirrus_l0_017
    *  0.0 : [  1] cloud\cotcirrus_l0_019
    *  0.0 : [  1] cloud\cotcirrus_l0_020
    *  0.0 : [  1] cloud\cotcirrus_l0_03
    *  0.0 : [  1] cloud\cotlower09
    *  0.0 : [  1] cloud\cotlower10
    *  0.0 : [  1] cloud\cotlower11
    *  0.0 : [  1] cloud\cotlowerxia
    *  0.0 : [  1] cloud\cotlowerxib
    *  0.0 : [  1] cloud\cotlowerxic
    *  0.0 : [  1] cloud\cotlowerxid
    *  0.0 : [  1] cloud\cotlowerxie
    *  0.0 : [  1] cloud\cotlowerxif
    *  0.0 : [  1] cloud\cotlowerxig
    *  0.0 : [  1] cloud\cotlowerxij
    *  0.0 : [  1] det\det_list
    *  0.0 : [  1] flare\flare_04
    *  0.0 : [  1] fx\flare_new_white
    *  0.0 : [  1] fx\fx_fire1_13
    *  0.0 : [  1] fx\fx_flare1
    *  0.0 : [  1] fx\fx_flare2
    *  0.0 : [  1] fx\fx_flare3
    *  0.0 : [  1] fx\fx_flares_sun
    *  0.0 : [  1] fx\fx_flares_sun_streaks1
    *  0.0 : [  1] fx\fx_gradient
    *  0.0 : [  1] fx\fx_gradient1
    *  0.0 : [  1] fx\fx_gradient_halo
    *  0.0 : [  1] fx\fx_lightning
    *  0.0 : [  1] fx\fx_moon_halo_phase_3
    *  0.0 : [  1] fx\fx_moon_phase_4
    *  0.0 : [  1] fx\fx_moon_phase_7
    *  0.0 : [  1] fx\fx_noise
    *  0.0 : [  2] fx\fx_noise2
    *  0.0 : [  1] fx\fx_rain
    *  0.0 : [  1] fx\fx_rainsplash1
    *  0.0 : [  1] fx\fx_ring1
    *  0.0 : [  1] fx\fx_sun
    *  0.0 : [  1] fx\fx_sun_fog
    *  0.0 : [  1] fx\fx_sun_halo
    *  0.0 : [  1] fx\fx_sun_hdr
    *  0.0 : [  1] fx\fx_sun_morning
    *  0.0 : [  1] fx\fx_sun_spiky_artistpavel
    *  0.0 : [  1] fx\fx_sun_spiky_artistpavel_white
    *  0.0 : [  1] fx\fx_sunset
    *  0.0 : [  1] fx\fx_thunderbolts_gradient
    *  0.0 : [  1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
    *  0.0 : [  1] fx\fx_tracer
    *  0.0 : [  1] fx\fx_volumefog1
    *  0.0 : [  1] glow\glow_04
    *  0.0 : [  1] glow\glow_anamorphic
    *  0.0 : [  1] glow\glow_blue
    *  0.0 : [  1] glow\glow_fire1
    *  0.0 : [  1] glow\glow_orange
    *  0.0 : [  1] glow\glow_orange2
    *  0.0 : [  1] glow\glow_orange_bright
    *  0.0 : [  1] glow\glow_rays
    *  0.0 : [  1] glow\glow_reddish1
    *  0.0 : [  1] glow\glow_white
    *  0.0 : [  1] lights\lights_flashlight2
    *  0.0 : [  4] lights\lights_spot01
    *  0.0 : [  1] new_pfx\explosions\big_fire01_dxt5
    *  0.0 : [  1] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5
    *  0.0 : [  1] new_pfx\explosions\explode03_dxt5
    *  0.0 : [  1] new_pfx\explosions\fireball_animated33_dxt5
    *  0.0 : [  1] new_pfx\leaf_tiled2
    *  0.0 : [  1] new_pfx\pfx_smoke_02.2048
    *  0.0 : [  1] new_pfx_fx_2\fx\fx\anomaly\easy_flame1
    *  0.0 : [  1] new_pfx_fx_2\fx\fx\explosions\flash
    *  0.0 : [  1] new_pfx_fx_2\fx\fx\hits\foam
    *  0.0 : [  1] new_pfx_fx_2\fx\fx\hits\sprigs_v2
    *  0.0 : [  1] new_pfx_fx_2\fx\fx\level_02_anomaly\plasma1
    *  0.0 : [  1] new_pfx_fx_2\fx\fx\level_03_anomaly\fractal
    *  0.0 : [  1] new_pfx_fx_2\fx\fx\level_03_anomaly\smoke4
    *  0.0 : [  1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lighted_smoke\smoke1
    *  0.0 : [  1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lighted_smoke\smoke10
    *  0.0 : [  1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lighted_smoke\smoke9
    *  0.0 : [  1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lights\big_bonfire_flame
    *  0.0 : [  1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lights\bonfire_flame_top
    *  0.0 : [  1] new_pfx_fx_2\fx\fx\pfx\dust_scroll_add
    *  0.0 : [  1] part\part_fitil.1024
    *  0.0 : [  1] part\part_metal.1024
    *  0.0 : [  1] part\part_smoke_white.1024
    *  0.0 : [  1] part\part_stone.1024
    *  0.0 : [  1] part\part_zazgig.512
    *  0.0 : [  1] pfx\electro_exl1
    *  0.0 : [  1] pfx\electroexpl2
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_ani-explosion-01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_ani-explosion-02
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_ani-fire01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_ani-smoke-01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_1
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_11
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_16
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_18
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_19
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_2
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_21
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_23
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_2_green
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_3
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_4
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_5
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_6
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_7
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_8
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_88
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_anomaly_9
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_bloodsplash1
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_bloodsplash2
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_blurry_cloud
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_brick
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_bubble
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_bubble_1
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_bubble_water
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_cc_lightings
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_concretedebris_01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_concretepuffs_01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_dist2
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_dist2a
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_dist2inv
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_dist3
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_dist4
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_dist7
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_dist8
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_dist9
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_dist_lens_base
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_dist_lightning_02
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_dist_teleport
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_distort_anomaly
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_distortion
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_electrostatic
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_expl_01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_expl_benzin
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_explotions_2
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_explotions_3
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_explotions_4
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_explotions_smoke
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_flame
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_flame_01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_flamefx_01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_flash_01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_flash_02
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_flash_04
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_flash_05
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_flash_07
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_flash_08
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_g-smoke-01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_gologramma
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_gradient
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_gradient1
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_intense2_a
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_leaves_01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_leaves_02
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_light1
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_light3
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_light4
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_lightning_01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_lightning_02
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_ligth_6
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_plasma
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_shells1
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_shells2
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_skinsplash1
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_smoke_a
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_smoke_b
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_smokepuffs1
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_smokepuffs2
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_snow_10
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_snow_100
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_snow_20
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_snow_30
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_snow_40
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_snow_50
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_snow_60
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_snow_70
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_snow_80
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_snow_90
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_spark_01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_spark_02
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_sparks
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_sparks1
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_sparks2
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_specks
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_specks_poison
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_spikey_star
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_splash3
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_splash_01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_splash_02
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_step_blood
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_stonedebris1
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_stonedebris2
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_synus
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_teleport
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_test_textures
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_water_wave
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_woodchips1
    *  0.0 : [  1] pfx\pfx_woodchips3
    *  0.0 : [  1] pfx\r_pop\shells\12ga
    *  0.0 : [  1] pfx\r_pop\shells\45acp
    *  0.0 : [  1] pfx\r_pop\shells\545x39
    *  0.0 : [  1] pfx\r_pop\shells\556x45
    *  0.0 : [  1] pfx\r_pop\shells\762x39
    *  0.0 : [  1] pfx\r_pop\shells\762x51
    *  0.0 : [  1] pfx\r_pop\shells\762x54
    *  0.0 : [  1] pfx\r_pop\shells\9x18
    *  0.0 : [  1] pfx\r_pop\shells\9x19
    *  0.0 : [  1] pfx\r_pop\shells\9x39
    *  0.0 : [  1] pfx\r_pop\shells\fake_shells
    *  0.0 : [  1] pfx\smoke\pfx_smoke_a
    *  0.0 : [  1] prop\prop_fake_bed_fireplace
    *  0.0 : [  1] prop\prop_provod_02
    *  0.0 : [  3] sky\00-00-fm
    *  0.0 : [  3] sky\00-00-fm#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Blowout\blowout1
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Blowout\blowout1#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Blowout\blowout2
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Blowout\blowout2#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Blowout\blowout3
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Blowout\blowout3#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Blowout\blowout3_1
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Blowout\blowout3_1#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Blowout\blowout3_2
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Blowout\blowout3_2#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Blowout\blowout3_3
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Blowout\blowout3_3#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Blowout\blowout5
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Blowout\blowout5#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Blowout\blowout6
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Blowout\blowout6#small
    *  0.0 : [  4] sky\azm_Clear\00-00-nm
    *  0.0 : [  4] sky\azm_Clear\00-00-nm#small
    *  0.0 : [  8] sky\azm_Clear\01-00-nm
    *  0.0 : [  8] sky\azm_Clear\01-00-nm#small
    *  0.0 : [  4] sky\azm_Clear\02-00-nm
    *  0.0 : [  4] sky\azm_Clear\02-00-nm#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Clear\05-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Clear\05-00#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Clear\06-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Clear\06-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\07-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\07-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\08-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\08-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\09-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\09-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\10-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\10-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\11-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\11-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\12-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\12-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\13-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\13-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\14-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\14-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\15-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\15-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\16-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\16-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\17-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\17-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\18-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\18-00#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Clear\19-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Clear\19-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\20-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\20-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\20-30
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\20-30#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\21-30
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Clear\21-30#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Cloudy\05-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Cloudy\05-00#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Cloudy\06-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Cloudy\06-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Cloudy\07-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Cloudy\07-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Cloudy\08-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Cloudy\08-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Cloudy\09-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Cloudy\09-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Cloudy\18-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Cloudy\18-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Cloudy\19-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Cloudy\19-00#small
    *  0.0 : [  3] sky\azm_Cloudy\20-00
    *  0.0 : [  3] sky\azm_Cloudy\20-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Cloudy\5-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Cloudy\5-00#small
    *  0.0 : [  3] sky\azm_Foggy\06-00
    *  0.0 : [  3] sky\azm_Foggy\06-00#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\06-00_veryfoggy
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\06-00_veryfoggy#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\09-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\09-00#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\09-00_veryfoggy
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\09-00_veryfoggy#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\10-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\10-00#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\10-00_veryfoggy
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\10-00_veryfoggy#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\11-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\11-00#small
    *  0.0 : [  3] sky\azm_Foggy\11-00_veryfoggy
    *  0.0 : [  3] sky\azm_Foggy\11-00_veryfoggy#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Foggy\12-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Foggy\12-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Foggy\12-00_veryfoggy
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Foggy\12-00_veryfoggy#small
    *  0.0 : [  5] sky\azm_Foggy\13-00
    *  0.0 : [  5] sky\azm_Foggy\13-00#small
    *  0.0 : [  6] sky\azm_Foggy\13-00_veryfoggy
    *  0.0 : [  6] sky\azm_Foggy\13-00_veryfoggy#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\15-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\15-00#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\15-00_veryfoggy
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\15-00_veryfoggy#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Foggy\16-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Foggy\16-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Foggy\16-00_veryfoggy
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Foggy\16-00_veryfoggy#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Foggy\17-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Foggy\17-00#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\17-00_veryfoggy
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Foggy\17-00_veryfoggy#small
    *  0.0 : [  3] sky\azm_Foggy\18-00
    *  0.0 : [  3] sky\azm_Foggy\18-00#small
    *  0.0 : [  3] sky\azm_Foggy\18-00_veryfoggy
    *  0.0 : [  3] sky\azm_Foggy\18-00_veryfoggy#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Foggy\20-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Foggy\20-00#small
    *  0.0 : [  6] sky\azm_Foggy\20-00_veryfoggy
    *  0.0 : [  6] sky\azm_Foggy\20-00_veryfoggy#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\00-00-fm
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\00-00-fm#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\01-00-fm
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\01-00-fm#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\02-00-fm
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\02-00-fm#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\03-00-fm
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\03-00-fm#small
    *  0.0 : [  4] sky\azm_Partly\04-00-fm
    *  0.0 : [  4] sky\azm_Partly\04-00-fm#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\05-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\05-00#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\06-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\06-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Partly\07-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Partly\07-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Partly\08-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Partly\08-00#small
    *  0.0 : [  9] sky\azm_Partly\09-00
    *  0.0 : [  9] sky\azm_Partly\09-00#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\21-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\21-00#small
    *  0.0 : [  5] sky\azm_Partly\21-30
    *  0.0 : [  5] sky\azm_Partly\21-30#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\22-00-fm
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\22-00-fm#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\23-00-fm
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Partly\23-00-fm#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Rainy\01-00-fm
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Rainy\01-00-fm#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Rainy\02-00-fm
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Rainy\02-00-fm#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Rainy\03-00-fm
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Rainy\03-00-fm#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Rainy\04-00-fm
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Rainy\04-00-fm#small
    *  0.0 : [  4] sky\azm_Rainy\16-00_stormy
    *  0.0 : [  4] sky\azm_Rainy\16-00_stormy#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Rainy\cloudy_1
    *  0.0 : [  1] sky\azm_Rainy\cloudy_1#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Rainy\foggy_1
    *  0.0 : [  2] sky\azm_Rainy\foggy_1#small
    *  0.0 : [  5] sky\azm_Rainy\foggy_5
    *  0.0 : [  5] sky\azm_Rainy\foggy_5#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_WeryClody\05-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_WeryClody\05-00#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_WeryClody\06-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_WeryClody\06-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_WeryClody\07-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_WeryClody\07-00#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_WeryClody\08-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_WeryClody\08-00#small
    *  0.0 : [  3] sky\azm_WeryClody\09-00
    *  0.0 : [  3] sky\azm_WeryClody\09-00#small
    *  0.0 : [  3] sky\azm_WeryClody\10-00
    *  0.0 : [  3] sky\azm_WeryClody\10-00#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_WeryClody\11-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_WeryClody\11-00#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_WeryClody\12-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_WeryClody\12-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_WeryClody\13-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_WeryClody\13-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_WeryClody\14-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_WeryClody\14-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_WeryClody\15-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_WeryClody\15-00#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_WeryClody\16-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_WeryClody\16-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_WeryClody\17-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_WeryClody\17-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_WeryClody\18-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_WeryClody\18-00#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_WeryClody\19-00
    *  0.0 : [  2] sky\azm_WeryClody\19-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_WeryClody\20-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_WeryClody\20-00#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_WeryClody\21-00
    *  0.0 : [  1] sky\azm_WeryClody\21-00#small
    *  0.0 : [ 12] sky\azm_veryfoggy\foggy_1
    *  0.0 : [ 12] sky\azm_veryfoggy\foggy_1#small
    *  0.0 : [  2] sky\azm_veryfoggy\foggy_3
    *  0.0 : [  2] sky\azm_veryfoggy\foggy_3#small
    *  0.0 : [  1] sky\azm_veryfoggy\foggy_4
    *  0.0 : [  1] sky\azm_veryfoggy\foggy_4#small
    *  0.0 : [  9] sky\azm_veryfoggy\foggy_5
    *  0.0 : [  9] sky\azm_veryfoggy\foggy_5#small
    *  0.0 : [  4] sky\sky_12_vibros_cube
    *  0.0 : [  4] sky\sky_12_vibros_cube#small
    *  0.0 : [ 14] sky\sky_13_cube
    *  0.0 : [ 14] sky\sky_13_cube#small
    *  0.0 : [ 10] sky\sky_13_cube_night
    *  0.0 : [ 10] sky\sky_13_cube_night#small
    *  0.0 : [ 10] sky\sky_13_vibros_cube
    *  0.0 : [ 10] sky\sky_13_vibros_cube#small
    *  0.0 : [  7] sky\sky_14_cube
    *  0.0 : [  7] sky\sky_14_cube#small
    *  0.0 : [  2] sky\sky_17_clouds_cube
    *  0.0 : [  2] sky\sky_17_clouds_cube#small
    *  0.0 : [  3] sky\sky_17_cube
    *  0.0 : [  3] sky\sky_17_cube#small
    *  0.0 : [  5] sky\sky_18_cube
    *  0.0 : [  5] sky\sky_18_cube#small
    *  0.0 : [  8] sky\sky_19_cube
    *  0.0 : [  8] sky\sky_19_cube#small
    *  0.0 : [  2] sky\sky_1_clouds_cube
    *  0.0 : [  2] sky\sky_1_clouds_cube#small
    *  0.0 : [  2] sky\sky_20_clouds_cube
    *  0.0 : [  2] sky\sky_20_clouds_cube#small
    *  0.0 : [  3] sky\sky_20_cube
    *  0.0 : [  3] sky\sky_20_cube#small
    *  0.0 : [  2] sky\sky_2_clouds_cube
    *  0.0 : [  2] sky\sky_2_clouds_cube#small
    *  0.0 : [  3] sky\sky_2_cube
    *  0.0 : [  3] sky\sky_2_cube#small
    *  0.0 : [  9] sky\sky_3_cube
    *  0.0 : [  9] sky\sky_3_cube#small
    *  0.0 : [  2] sky\sky_4_cube
    *  0.0 : [  2] sky\sky_4_cube#small
    *  0.0 : [ 18] sky\sky_5_cube
    *  0.0 : [ 18] sky\sky_5_cube#small
    *  0.0 : [  5] sky\sky_6_cube
    *  0.0 : [  5] sky\sky_6_cube#small
    *  0.0 : [  8] sky\sky_7_cube
    *  0.0 : [  8] sky\sky_7_cube#small
    *  0.0 : [  6] sky\sky_8_cube
    *  0.0 : [  6] sky\sky_8_cube#small
    *  0.0 : [ 38] sky\sky_9_cube
    *  0.0 : [ 38] sky\sky_9_cube#small
    *  0.0 : [380] sky\sky_oblaka
    *  0.0 : [  1] survarium\fx\fx\lights\big_bonfire_flame
    *  0.0 : [  1] survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_2
    *  0.0 : [  1] survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_3
    *  0.0 : [  1] survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_top
    *  0.0 : [  1] ui\ui_actor_hint_wnd
    *  0.0 : [  1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
    *  0.0 : [  1] ui\ui_actor_sleep_screen
    *  0.0 : [  1] ui\ui_common
    *  0.0 : [  1] ui\ui_fog_of_war
    *  0.0 : [  1] wm\wm_blood_1
    *  0.0 : [  1] wm\wm_blood_1_1
    *  0.0 : [  1] wm\wm_blood_1_2
    *  0.0 : [  1] wm\wm_blood_1_3
    *  0.0 : [  1] wm\wm_blood_drop_4
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_asfalt_1
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_asfalt_2
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_asfalt_3
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_brick_1
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_brick_2
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_concrete
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_concrete_1
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_concrete_2
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_concrete_4
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_concrete_5
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_concrete_6
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_concrete_7
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_glass01
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_glass02
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_glass03
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_glass04
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_ground
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_ground_1
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_ground_2
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_metall_thik
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_metall_thin
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_wood
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_wood_1
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_wood_2
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_wood_3
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_wood_4
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_wood_5
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_wood_6
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_wood_7
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_wood_8
    *  0.0 : [  1] wm\wm_bullet_wood_9
    *  0.0 : [  1] wm\wm_grenade
    *  0.0 : [  1] wm\wm_knife_dead
    *  0.0 : [  1] wm\wm_knife_horiz
    *  0.0 : [  1] wm\wm_knife_horiz_blood
    *  0.0 : [  1] wm\wm_knife_horiz_blood1
    *  0.0 : [  1] wm\wm_knife_horiz_metal
    *  0.0 : [  1] wm\wm_knife_horiz_ston
    *  0.0 : [  1] wm\wm_knife_wood
    *  0.0 : [  1] wm\wm_knife_wood1
    *  0.0 : [  1] wm\wm_knife_wood2
    * 32.1 : [  1] ui\ui_font_arial_14_1024_cent
    * 32.1 : [  1] ui\ui_font_letter_16_1024_cent
    * 64.1 : [  1] ui\ui_font_console_02
    * 64.1 : [  1] ui\ui_font_hud_01
    * 64.1 : [  1] ui\ui_font_letter_18_1024_cent
    * 64.1 : [  1] ui\ui_font_letter_25_1024_cent
    * 128.1 : [  1] ui\ui_font_graff_32_1024_cent
    * 171.7 : [  1] ui\ui_ani_cursor
    * 256.1 : [  1] ui\ui_font_graff_50_1024_cent
    * 256.1 : [  1] ui\ui_font_hud_02
    * 1024.1 : [  1] ui\ui_actor_main_menu
    * 3600.0 : [  1] ui\ui_background_dfz_default_video
    compiling shader deffer_base_bump-hq
    compiling shader deffer_model_bump-hq_4
    compiling shader deffer_base_bump
    compiling shader deffer_model_bump_4
    compiling shader shadow_direct_model_4
    “d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\bin\xrengine.exe”
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 179412 K
    Loading objects…
    compiling shader deffer_base_flat
    compiling shader deffer_model_flat_0
    compiling shader shadow_direct_model_0
    compiling shader deffer_model_bump-hq_0
    compiling shader deffer_model_bump_0
    compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
    compiling shader deffer_base_aref_bump
    compiling shader shadow_direct_base_aref
    compiling shader shadow_direct_model_aref_0
    compiling shader deffer_model_bump-hq_1
    compiling shader deffer_model_bump_1
    compiling shader shadow_direct_model_1
    compiling shader deffer_base_aref_flat
    compiling shader accum_emissive
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\weapons\protecta\protecta_load.ogg
    Loading models…
    compiling shader deffer_model_bump-hq_3
    compiling shader deffer_model_bump_3
    compiling shader shadow_direct_model_3
    compiling shader deffer_model_bump-hq_2
    compiling shader deffer_model_bump_2
    compiling shader shadow_direct_model_2
    compiling shader shadow_direct_model_aref_3
    compiling shader model_env_lq
    compiling shader model_env_lq_2
    compiling shader deffer_model_flat_2
    compiling shader model_env_lq_3
    compiling shader model_def_lq
    compiling shader model_def_lq_0
    compiling shader model_def_lq_2
    compiling shader model_env_lq_0
    compiling shader deffer_model_flat_3
    compiling shader deffer_base_bump_d-hq
    compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
    compiling shader shadow_direct_model_aref_2
    compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
    compiling shader deffer_model_flat_1
    compiling shader model_distort4glass_3
    compiling shader deffer_model_flat_4
    compiling shader shadow_direct_model_aref_4
    ! auto-generated bump map: bandits\bandits_pants _bump#
    ! Can’t find texture ‘duty\bear_head_dif’
    ! auto-generated bump map: duty\duty_boots_bump
    ! auto-generated bump map: duty\duty_boots_bump#
    ! Can’t find texture ‘duty\mag_ak74_izhmash_30’
    ! Can’t find texture ‘duty\mag_ak74_izhmash_45’
    ! auto-generated bump map: exo_body\tex_0305_alt_bump#
    ! auto-generated bump map: item\item_anabiotic_bump#
    ! Can’t find texture ‘pfx\pfx_dist_lightning_02’
    ! Can’t find texture ‘sky\azm_Partly\05-00#small’
    ! Can’t find texture ‘sky\azm_Partly\21-00#small’
    ! Can’t find texture ‘sky\azm_Rainy\cloudy_1#small’
    * [prefetch] time:   4311 ms
    * [prefetch] memory: 2230966Kb
    ! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
    * phase time: 4415 ms
    * phase cmem: 2399944 K
    * phase time: 27 ms
    * phase cmem: 2399945 K
    * Creating new game…
    * Loading spawn registry…
    * 2878 spawn points are successfully loaded
    * New game is successfully created!
    * phase time: 598 ms
    * phase cmem: 2445476 K
    * phase time: 39 ms
    * phase cmem: 2446026 K
    * phase time: 33 ms
    * phase cmem: 2446015 K
    * WARNING: player not logged in
    * client : connection accepted - <All Ok>
    * phase time: 29 ms
    * phase cmem: 2446047 K
    * phase time: 30 ms
    * phase cmem: 2446047 K
    * phase time: 4599 ms
    * phase cmem: 2600539 K
    compiling shader deffer_base_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_bump
    compiling shader shadow_direct_base
    compiling shader deffer_base_steep_d-hq
    compiling shader deffer_base_flat
    compiling shader deffer_base_flat_d
    compiling shader deffer_base_flat_d
    compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
    compiling shader shadow_direct_base_aref
    compiling shader deffer_impl_flat_d
    compiling shader deffer_impl_flat_d
    compiling shader deffer_impl_flat
    compiling shader deffer_base_bump-hq
    compiling shader deffer_base_aref_flat_d
    compiling shader vert
    compiling shader vert
    compiling shader simple
    compiling shader wmark
    compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_bump
    compiling shader deffer_base_lmh_bump
    compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
    compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
    compiling shader deffer_base_lmh_flat
    compiling shader deffer_base_lmh_flat
    compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
    compiling shader lmapE
    compiling shader lmapE
    compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
    compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq
    compiling shader base_lplanes
    compiling shader base_lplanes
    compiling shader deffer_base_steep-hq
    compiling shader deffer_tree_flat
    compiling shader shadow_direct_tree
    compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
    compiling shader deffer_tree_bump
    compiling shader shadow_direct_base
    compiling shader lod
    compiling shader lod
    compiling shader deffer_tree_bump-hq
    compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
    compiling shader deffer_tree_s_bump
    compiling shader shadow_direct_tree_s
    compiling shader deffer_tree_s_flat_d
    compiling shader deffer_tree_s_flat
    compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
    * phase time: 114 ms
    * phase cmem: 2602487 K
    * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65487 verts, 2046 Kb
    * [Loading VB] 64373 verts, 2011 Kb
    * [Loading VB] 47711 verts, 1490 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65486 verts, 2046 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65451 verts, 2045 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 63458 verts, 1983 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65109 verts, 2034 Kb
    * [Loading VB] 3549 verts, 110 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 351987 indices, 687 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 29296 verts, 343 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 516462 indices, 1008 Kb
    * phase time: 159 ms
    * phase cmem: 2807191 K
    * phase time: 69 ms
    * phase cmem: 2814164 K
    compiling shader deffer_detail_w_flat
    compiling shader deffer_detail_s_flat
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 4148 v(20), 2196 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(81K), IB(12K)
    * phase time: 33 ms
    * phase cmem: 2814311 K
    * Loading HOM: d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\levels\level_city\level.hom
    * phase time: 33 ms
    * phase cmem: 2814488 K
    * phase time: 31 ms
    * phase cmem: 2814488 K
    * phase time: 30 ms
    * phase cmem: 2814488 K
    ! auto-generated bump map: mtl\mtl_armatura_1_bump#
    ! auto-generated bump map: mtl\mtl_tile_03_bump#
    ! auto-generated bump map: prop\prop_luk_1_bump#
    ! auto-generated bump map: prop\prop_ventl_bump#
    * t-report - base: 2638, 2499057 K
    * t-report - lmap: 31, 31747 K
    * WARNING: player not logged in
    ! Can’t find texture ‘map\map_collector22’
    ! Can’t find texture ‘map\map_labx9’
    ! Can’t find texture ‘map\map_lx4a’
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\detectors\contact_1.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\detectors\contact_8.ogg
    * phase time: 859 ms
    * phase cmem: 3459393 K
    * phase time: 44 ms
    * phase cmem: 3459388 K
    * [win32]: free[130356 K], reserved[222928 K], committed[3840956 K]
    * [D3D]: textures[2595344 K]
    * [x-ray]: process heap[3459388 K], game lua[19479 K], render[122 K]
    * [x-ray]: economy: strings[19855 K], smem[14389 K]
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\detectors\da-2_beep1.ogg
    compiling shader model_env_lq_1
    compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
    compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
    compiling shader deffer_model_flat_d_1
    compiling shader model_def_lq_1
    compiling shader accum_emissivel
    compiling shader deffer_model_flat_d_0
    compiling shader model_def_lplanes_1
    compiling shader model_def_lplanes_0
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\kep\bye_01.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\djorah\bye_01.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\2.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\20.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\21.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\22.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\23.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\24.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\25.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\26.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\27.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\28.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\29.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\kep\bye_02.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\3.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\30.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\31.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\32.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\33.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\34.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\35.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\36.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\37.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\38.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\39.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\kap_nalivayko\hello_02.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\kep\hello_01.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\djorah\hello_02.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\djorah\bye_02.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\kap_nalivayko\bye_01.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\kap_nalivayko\hello_01.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\radio\grif\start_fraze_grif.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\kap_nalivayko\bye_02.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\djorah\hello_01.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\characters_voice\another_story_characters_hello_and_bye\kep\hello_02.ogg
    compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_pain_1.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_pain_2.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_pain_3.ogg
    stack trace:

 
[error][      8] : (null)
 

[/details] [details=Spoiler]

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CBlender_default::Compile
[error]File          : BlenderDefault.cpp
[error]Line          : 63
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_border_02
 

stack trace:

0023:00B9774F xrCore.dll, xrDebug::fatal()

stack trace:

0023:00B7774F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:779D485C ntdll.dll, NtUnmapViewOfSectionEx()
0023:0609548D xrRender_R1.dll
0023:060B5689 xrRender_R1.dll
0023:0605A2E5 xrRender_R1.dll
 

 

Spoiler

 Detected CPU: Intel(R) Core™ i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 2492.00 mhz, 17-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 4/8

Initializing File System…
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 52942 files cached 30 archives, 9621Kb memory used.
Init FileSystem 1.685473 sec
‘xrCore’ build 6562, Jan 23 2017

EH: 5850B1F67FD98273DA626AB85376B474

-----loading d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\another story\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine…
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line 
Executing config-script “user.ltx”…
! Cannot open script file [user.ltx]
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3958436 K], reserved[126956 K], committed[108848 K]
* [D3D]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[22688 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[16214 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices…
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Another Story\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\
dir[1]=D:\Another Story\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\
dir[2]=D:\Another Story\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList 
devices 
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is 
 

 

Dla mnie najistotniejszą informacją o błędach, jest ta o braku ZP w rejestrze. Dodaj w skrócie pulpitowym takie coś -skip_reg .

Dodałem i dalej po wybraniu opcji mistrz trochę zacznie się wczytywać i staje. Raz udało mi się uruchomić ale niektóre dialogi były w krzaczkach i nie było polskiego lektora. A z pulpitu z tym skrótem w ogóle nie reaguje.

Czy grę się uruchamia z pliku Admin Start Game?. Jeśli tak to mi wyskakuje okienko  w języku jakimś bliskowschodnim jeśli zaakceptuję to na końcu rosyjski po grze, nie uruchamia się. Zainstalowałem obydwa patche i dokonałem zmian w plikach tak jak w instrukcji, proszę o sugestie.