A wczytują się normalnie? Można grać ? Jeśli tak to masz uszkodzony ten swój zapis na Jantarze, czy też w X16 i nie ma przebacz. Przynajmniej już będziesz wiedział by nie nadpisywać.
Save z jantaru się wczytuje aż do momentu żeby kliknąć dowolny przycisk i jak pojawiam się na lokacji to gra się zawiesza albo mogę normalnie grać ale nie mogę zapisać bo wtedy też się zawiesza a autosave w x16 po dojściu do synchronizacji zawiesza kompa że muszę zrobić restart. Wiem teraz że warto robić tyle zapisów ile dusza zapragnie
Dzięki za cenną poradę ![]()
Możesz jeszcze spróbować przejść na Dzicz, jeśli uda ci się uruchomić grę. Zapisze się nowy autosave, wrócisz na Jantar i jeszcze raz spróbujesz wejść do X16.
Próbowałem tak przejść ale nie dało rady bo lądowałem na pulpit bez żadnego loga
Zacznę od wcześniejszego zapisu z wysypiska w którym mam już dodane zadanie od Fanata.
W końcu po długim wędrowaniu po zonie udało mi się odnaleźć wszystkie artefakty niegdyś należące
do nieszczęsnego stalkera. W połowie Korzystałem z poradnika, na niektórych lokacjach szukanie tych artów zajęło mi bardzo dużo czasu, szczególnie ostatni plecak na wzgórzu na Radarze, myślałem że dostanę szału z tymi teleportami.
Wszystkie 19 artefaktów razem zebrane robią niezłe wrażenie nocą:
Hmmm…jak tak patrzę po fotce, to te wszystkie artefakty są także w “Powrocie Szramy” ![]()
W każdym razie gratuluję wytrwałości ![]()
Fajnie fajnie ale gdzie jest Duch? Zbadałem te zwłoki po rozmowie z nm , mam do niego wrócić i…go nie ma nigdzie , chodze wkoło waypointa i nic , pokazuje mi sie metro d niego ze jestem ale go nie ma ;/ chodze w dół i w góre schodów ;/ , a zeby wyjsc po rozmowie z nim szedłem w dół i znalazłem sie na powierzchni ;p
ok mam , wystarczylo wejsc do lab i isc spowrotem na góre ale nie dawac tak przy pytaniu o wyjscie na powierzchnie , pomyslane xd
A jak otworzc okna w BTR? Bo nic nie widac ;/
Na terenie anomali nie mam plecaka
Schowki trzeba szukac po kolei? Znalazłem w kordonie , w tunelu z anomaliami elektro i to by było na tyle ;/ jak wyzej na terenie anomali kolo kordonu nie ma plecaka , jestem w barze , tez nigdzie nie ma
Można się pogubić, nieprawdaż ? Okej, rzućmy okiem na to wszystko, ale po kolei ![]()
Z Duchem sobie poradziłeś, ale przyznam się bez bicia że także męczyłem się z tym na początku, ba! nawet za drugim razem gdy przechodziłem tego moda, po prostu mam słabą pamięć i nie zapamiętałem dokładnego położenia Ducha, ale troszkę połaziłem i się znalazł.
Jeżeli chodzi o schowki to radzę ci zacząć je szukać dopiero po ukończeniu głównego wątku. Żeby zakończyć grę musisz udać się do Kordonu i pogadać z Niemcem. Ale po wykonaniu wszystkich zadań pobocznych oraz głównego wątku możemy w spokoju oddać się w poszukiwanie skarbów.
Zacznij od Kordonu (na forum jest poradnik do dodatku do moda, on ci na pewno bardzo może, w końcu sam z niego korzystałem), jeżeli znalazłeś ten początkowy w tunelu z elektro to dalej są trzy miejsca, w którymś z tych własnie miejsc MUSI być skryta i art.
Pierwsze miejsce to pełne anomalii, niedaleko bunkra Sidorowicza. Plecak z tego co pamiętam jest w metalowej skrzyni.
Drugie miejsce to nasyp, a dokładnie pod wagonem, chyba lewa strona.
Trzecie miejsce znajduje się ..hmm, inaczej. Udaj się do gospodarstwa gdzie są mięsacze, patrz na zrujnowany dom na przeciw właśnie owego gospodarstwa, idź cały czas prosto mijając dom. Szukaj wielkich kamieni, plecak jest wciśnięty właśnie tam. (tam znalazłem tego arta)
Następnie szukaj dalej schowków na Wysypisku, tutaj się trzeba będzie bardziej pomęczyć, Kordon to nic.. w porównaniu do tego co będzie w późniejszych etapach gry.
Tak czy siak, znów mamy trzy schowki.
Pierwszy - Pomiędzy opuszczonym hangarem a parkiem maszyn. A dokładnie to na wzgórzu śmieci (uważaj na promieniowanie)
Drugi - Leć do hangaru. Dalej na jego dach, wlazłeś ? świetnie.. teraz patrz na rozwalone rusztowanie. Plecak zobaczysz, łatwo dostrzegalny. Tylko nie zleć.
Trzeci - Kolejne wzgórze śmieci. Teraz te pomiędzy posterunkiem powinności a naszym kochanym hangarem. Wchodź od strony hangaru (znów wysokie promieniowanie) plecak znajdziesz w..takim wielkim metalowym białym kontenerze, plecaczek masz w środku. W poradniku pisze aby nie włazić do środka tylko trzeba ostrożnie, kucając dosięgnąć plecaka. Ja tam wlazłem i wylazłem. Po prostu trzeba się namęczyć, to prawda.. ale przyciskając shift i ctrl szybko oraz spacje da się stamtąd wygrzebać.
Dalej leć na Agroprom w poszukiwaniu łupów. Do baru ci jeszcze daleko. Poradnik ci lepiej wytłumaczy lokalizację schowków, ale jeżeli masz nerwy i czas to radzę szukać samemu (dużo większa satysfakcja)
Jak znajdziesz ostatni art na Radarze.. będziesz miał u mnie szacun ![]()
Może nie dacie wiary, ale z tym schowkiem męczyłem się 2 i pół h z przerwami na papierosa.
Powodzenia ! ![]()
Ok juz jest ok , ale co z tymi oknami w BTR? Bo chciałbym cos widziec jak jade ;/ a tak musze na mapie sie jakos kierowac
Taki oto wypad przy wejściu za brame w dolinie mroku jak ide do behemotha , stoi za nią bandyta , ja tez jestem bandytą , atakuje mnie podchodze i wypad. Juz 2x.
stack trace:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …shadow of chernobylgamedatascriptsxr_gulag.script:397: attempt to index field ‘?’ (a nil value)
stack trace:
Wracam z Doliny Mroku, wejście na teren Wysypiska po kilku sekundach skutkuje wylotem na pulpit z błędem:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …y\stalke~1.-sh\gamedata\scripts\sleep_manager.script:128: attempt to index local ‘ph_element’ (a nil value)
stack trace:
Próba przejścia naokoło (przez Kordon) nic nie daje - błąd j.w.
Jakieś sugestie?
Sam sobie odpowiem. Pomogło wykomentowanie kilku linijek w okolicy wiersza 128 w pliku sleep_manager.script.
Mam ten sam problem tyle, że po przejściu na dzicz. Opisz co i jak wykomentowałeś.
Nie bardzo wiem jak jak zrobić nowy post zapytanie - z góry przepraszam, że to będzie post jako odpowiedź. Utknąłem na ostatnim zadaniu Radar. Po teleportowaniu mnie na wzgórze, chodzę już jakiś czas i nigdzie mnie nie teleportuje. Rozumiem, że teleporty są niewidzialne - ale czy mam skakać ze wzgórza na chybił trafił, czy chodzic zakosami po wzgórzu aż na jakiś się natknę ? Kręciłem się także w pobliżu tego zaznaczonego w poradniku i jakoś nic się nie dzieje. Tak obok to i z tym teleportem na drzewie miałem kłopot - zaskoczył za n- tym razem. A może ten pierwszy punkt to miejsce teleportacji z drzewa (jest blisko) i mam jakoś inaczej dotrzeć do kolejnych punktów ?
Poszukaj filmiku w sieci z opisem tych teleportów,gdyż bez poradnika będziesz się gubił lub będzie cię wyrzucało gdzieś na skały.Ja po całym dniu wczytywania sejwów poddałem się i skorzystałem z poradnika.Teleporty nie dość,że są niewidoczne to jeszcze mają bardzo mały zasięg.Możesz się kręcić tuż obok i w niego nie wejdziesz.
Poszukaj filmiku w sieci z opisem tych teleportów,
https://www.youtube.com/watch?v=zivoLVcyzrU - znalazłem filmik :), zaliczone
Witam, jest może jakiś spawner do tego moda.
Wątpię. Grałem już parę razy w ten dodatek i nigdy nie natknąłem się na żaden spawner na żadnym forum.
Większą przyjemność sprawia gdy samemu znajdzie się wszystkie arty ; )
Chociaż mod ma swoje pięć minut już dawno za sobą, nie miałem przyjemności się z nim zapoznać.
A że zapanowała posucha na nowe mody, zdecydowałem się z nim zmierzyć. Moda ze spolszczeniem pobrałem z linku na Mega. Link do naszej pobieralni jest martwy.
Uruchomienie moda nie sprawiło najmniejszych trudności. Chcę zasygnalizować, że nie wyświetlają się screeny w poradniku.
@kobal - czy jesteś w stanie po takim czasie temu zaradzić? A może ktoś z administracji się z tym zmierzy?
No i gdzie jest strona macierzysta moda.
@Anton_Gorodecki Wczoraj mi podesłał linki do stron, na których jest ten dodatek, oto one:
stalker-gaming.ru
AP-PRO.ru
Amk-Team.ru
Chciałem sprawdzić właśnie na nich czy są screeny, które można by było poprawić w poradniku u nas ale nie znalazłem.
Pamiętam, że grając kiedyś w ten dodatek było niezwykle ciężko znaleźć samemu schowki z artami. Tylko dzięki poradnikowi udało mi się je wszystkie odnaleźć.
Kiedyś zapisałem sobie całą stronę tematu i tak ocalały wszystkie grafiki z #1🙂. Paczka zawiera tylko ponumerowane screeny z namiarami na schowki, wszystko jest poukładane chronologicznie, od Kordonu do samego końca. Jest też pierwsza sygnaturka Smoxa🙂.
Spoiler
Screeny z #1: LINK
Na razie samodzielnie znalazłem notatkę i 1 schowek na Kordonie.
Ale są chyba różne wersje tego moda. Na gameplayu widziałem spotkania z jakimiś głoworjezami, wyposażonymi w SWDu. Cały Kordon zbiegany, a ani jeden mnie nie zaatakował.
Tak samo jest ze stroną startową i menu. Ta którą mam, jest mało wyraźna, litery menu są trudne do odczytania, a ich treść się nie mieści w suwaku.
Sądzę, że warto przypomnieć ten mod, bo na ustawieniach na jakie pozwala mój komputer, prezentuje się przyzwoicie.
DODANO:
Z tym ledwo widocznym menu już sobie poradziłem. Mała ingerencja w pliki moda i można czytać bez problemu.
Jeśli komuś z grających, oryginalny obraz też będzie sprawiał trudności z odczytaniem, wystarczy że w gamedata\textures\ui , podmieni oryginalny plik na ten:
Oczywiście najpierw kopia bezpieczeństwa.

