Arsenal Mod

Obecne rozwiązanie jest tylko na czas testów. W finałce będzie albo spawner albo u handlarzy, choć raczej spawner, bo dodawać do każdego handlarza to mi się nie chce :stuck_out_tongue: Jutro po południu i w nocy popracuję nad tym. I w sobotę… A potem już tylko fixy… I da się do slotu 1 przypisać więcej niż 1 broń? Bo teraz to, co pierwsze dostaniemy - nóż albo tasak - to to się zablokuje w tym slocie…

Powiem tobie że jako spawner to by wyglądało nawet fajnie, ale ty się nie sugeruj moim zdaniem tylko rób wedle twojego gustu.

Powiem tak - czasem może się wydawać, że się sugeruję czyimiś sugestiami, ale zazwyczaj robię to, co wygodniejsze i łatwiejsze (no, chyba, że publice naprawdę na tym zależy, to wtedy się staram). I tu przeważa @Junx, który jak się uprze, to coś zrobi… Ja tam zawsze idę najkrótszą drogą. I nie jest mi z tym źle. Zawsze ktoś mi pomoże i to mi się podoba :slight_smile: Mógłbym wiele więcej, ale nie chce mi się uczyć. Nie mam czasu :stuck_out_tongue: Do SDK nie chce mi się konwertować tekstur do tga, a edycja samego all.spawn jest zbyt żmudna :slight_smile: Portowanie tekstur z SoC do CoP też nie jest dla mnie :smiley: I tak uważam, że wiele osiągnąłem. To tyle wyjeśnień mojego systemu :slight_smile: I mam jeszcze kilka pomysłów co do broni.

Z góry dzięki za miłej słowa :slight_smile: Z czytania wywnioskowałem, że nie lubisz dawać do NPC nowych broni, ja bym mógł dodać je bo to nie jest trudne jeżeli będziesz chciał to mogę im rozdać po zakończeniu dodawania broni.

Mógłbyś dodać niby, tylko musimy się zastanowić, czy warto. Bo trzeba by opracować jakąś tabelę, jaka frakcja używa jakich broni itp… A da nam to tylko możliwość podniesienia broni, którą możemy sobie zespawnować. Dzięki za ofertę, przemyślimy :slight_smile:

Jak coś to pisać to się dostosuje to “tabeli”. Z mojej strony taka mała sugestia: Dla każdej mapy odpowiednia “paczka” broni, żeby każda była na innej mapie i nigdzie indziej (nie licząc handlarzy), ale to tylko mój pomysł…

Pomysł dobry. Rzecz w tym, że to jest arsenal, który dodaje bronie dla dodawania. Możemy mu w sumie zmienić cel na urozmaicenie rozgrywki o nowe bronie. Mogę przygotować te tabele, jak będziesz chciał, to porozstawiasz. I dostaniesz credita :slight_smile:

Skończcie na spokojnie i wtedy pogadamy, ja mam ze swoim modem pracy trochę i robię dziś kolejny gameplay.

A i tu moja jedna taka mała porada jeśli można. Gram już trochę tz. kilka lat i dobrze by było gdybyście przy tym owym rozdawaniu broni zostawili kilka egzemplarzy dla głównej postaci i tylko dla jej użytku. 1 punkt unikalna broń tylko dla was 2 możliwość kalibracji i nie ma strachu że np. Bronek z monolitu będzie miał także taką broń i nas z niej postrzeli. 3 punkt to sama satysfakcja z posiadania unikatu. I tu podam przykład w soliance taką bronią jest AK Striełoka. Ale zrobicie jak uważacie to tylko pomysł.

Ikony i mp_ranks gotowe. Spawnerem zaraz się zajmę. Mogę mieć problemy z nazwami i opisami… Tekst źródłowy jest po Rosyjsku, a nie wiem, skąd wziąć podstawowy opis… Może dam i do nazwy i do opisu “NAZWA_BRONI”?

Część broni na pewno się powtarza w większości modów. Zapytaj się autorów spolszczeń do modów SoC, czy możesz “pożyczyć” spolszczenie broni np. Solianki dam głowę, że większość broni tam się znajduje.

W soliance jest dostępna cała prawie broń używana po wszystkich modach jeśli będziesz miał problem z nazwami broni pisz do mnie na pw to pomogę ile będę mógł.

Zaraz będę się bawił z tymi opisami, a na razie kolejne screeny (z innej perspektywy). Tekstury są wszystkie (choć gra się pluje, że niby nie ma, ale w katalogu są :/), mp_ranks gotowy, ikony gotowe, spawner gotowy. Praktycznie wszystko prócz opisów i ulepszeń, ale ulepszenia to w późniejszej fazie, jeśli w ogóle, choć raczej by się przydały.

[EDIT]

https://www.dropbox…0 pre-final.7z Oto wersja pre-final, bez nazw i opisów. A co jest, to opisane wyżej.

[EDIT2]

Wstrzymuję prace nad tymi opisami, gdyż mam inną robotę (która może Wam się spodoba). Jak będę miał chwilę, to może to uzupełnię, ale chętnie przyjął bym pomoc w postaci dodania tego :slight_smile:

W tym tygodniu postaram się wykończyć tą wersję i wydać initial release :slight_smile: A potem zrobię Armor Moda i połączę. Mam niby w szkole trochę roboty, ale akurat jest troszeczkę spokoju w ciągu najbliższych dwóch tygodni :stuck_out_tongue:

I zaznaczam, że wszystkie moje mody dostaną update w ciągu najbliższego miesiąca, tj.

-DSOTE CS

-DSOTE COP

-Arsenal Mod CS

-WZ dla TFW

//

https://www.dropbox…uap/gamedata.7z Oto przedpremierowa wersja, proszę o przetestowanie. Jak wszystko będzie dobrze, zmienię notkę w menu głównym i wrzucę jeszcze raz :slight_smile: I proszę nie pisać o nielicznych przypadkach, gdzie broń jest skierowana ku górze, bo i tak nie potrafię tego poprawić (jak się bawię tym to albo nic nie daje, albo daje za dużo). A nie przeszkadza to w grze.

Testować na 1.5.10

///

Oto link do najnowszej wersji, mam nadzieję, że w trakcie uploadu nic się nie uszkodziło…

https://www.dropbox…bn/ARS-CS-11.7z

(proszę o połączenie posta z poprzednimi, nie edytowałem, gdyż nie pokazało by się w nowych postach, a premiera nowej wersji jest raczej ważna)

Czy jest to wersja finalna jeżeli tak dodaj link również do 1 postu…jak sądzę to mod narzędziowy i działa również na wersji PL …trzeba uzupełnić opisy i można wstawić do działu modów PL.

Ale o błędzie z M3 Benelli to zapomniałeś.

Tak, to mod narzędziowy. I link wstawiłem już wcześniej, ale poprawiłem opisy wersji.

//

Po wielu godzinach ciężkich poszukiwać, wreszcie zlokalizowałem błąd (także dzięki Snajper666, który zgłosił błąd i podesłał save, zaoszczędziło mi to godzin żmudnych poszukiwań). Obecne błędy oraz solucje:

-Problem z amunicją: trzeba zmienić w ui_cheat_dialog.SCRIPT “mp_ammo_em1” na “ammo_em1”

-Problem z nożem: trzeba usunąć plik w_knife.ltx

-Problem z error handler invoked przy wczytywaniu spas12: należy usunąć katalog /meshes/dynamics/weapons/wpn_spas12

Proszę o scalenie z poprzednim postem (zależy mi na tym, aby wszyscy zobaczyli te rozwiązania)

A jaki jest? Napisz szybko, to może dziś poprawię, bo w nocy wrzucam nową wersję z pancerzami…

///

https://www.dropbox…gw3706o/AM12.7z Oto najnowsza wersja, oznaczona numerkiem 1.2, z nowymi pancerzami i poprawionymi błędami. Proszę o scalenie z poprzednim postem :slight_smile:

Edit: Junx

No jak biore Benneli M3, Rem780, Saigę czy VEPR12 to mam wylot do pulpitu

Poprawię to w ten weekend, jeśli dam radę.

Oh ,mam jeszcze kilka błędów i uwag:

1.oddaj starą broń czyli np. RPK TACTIC, bo tam jest tylko PKM TACTIC

2.Napraw tamten stary bug z niektórymi strzelbami

3.Popracuj nad kombinezonami MONOLITU

4.Popracuj nad kombinezonem Najemników

5.Jeśli się da dodaj starego moda Władca Zony, bo ten nowy jest guzik warty

  1. Dodatkowa jeśli się da dodaj stare automatyczne przyłączanie się do frakcji

//

Człowieku szybciej.

Po zdaniu obowiązuje kropka. Dublowanie posta. W pracy, gdyby tak do mnie zwrócił się kierownik, to by na drugi dzień nie pracował. Szanuj pracę innych. cichy