@mirzal Jeszcze taka uwaga dla Ciebie do przemyślenia. Uciekając z czartaka skorzystałeś z myku, który może się zemścić. Ucieczka za pomocą oszukania żołnierza jest konieczna dla wykonania zadania na zabranie z czartaka kombinezonu umożliwiającego przejście na drugą stronę torów przez tunel z elektrami, na wypadek sytuacji gdy nie uda się pod mostem. A ten kombinezon, to jeszcze i później się przydaje.
A sprawa z maską jest też już nie do odrobienia. Bo ratując Stiopkę, trzeba się śpieszyć, aby nie zmarł zanim podasz mu insulinę. Jest on na tyle pożyteczny, że możesz go wykorzystać jako “ruchomy schowek”. Kupuje on od Ciebie sprzęt i później odsprzedaje za tę samą cenę. Tyle tylko, że najlepszą broń, nie pamiętam czy to jest km czy rpg zachowuje dla siebie. Ma dialog na komendy, którymi możesz decydować, czy łazi za tobą, czy stoi w miejscu. Ale na nowe lokacje przenosi się niezależnie i w tedy trzeba na jej początku dać mu komendę do czekania. Np. na Przedzoniu niezależnie dla kogo grasz, postawić go jeszcze przed zabudowaniami posterunku, aby nie zginął.
A zmierzam do tego, aby zaproponować Ci nową grę od początku. I aby nie było nudno, to teraz wyjdź z czartaku prawidłowo, oszukując żołnierza, a na Przedzoniu jeśli grałeś dla Przemytników zagraj dla Wojska, lub odwrotnie. Łupy które zbierzesz, będą identyczne. A ten pancerz z wielkim udźwigiem jest do pozyskania w obu grach. Przy Przemytnikach kuriera zagryzają psy, a przy wojakach sam go zabijasz.
Na razie nie przeszedłeś za wiele, więc powtórzenie gry będzie tylko z korzyścią dla jej dalszego przebiegu.
W modzie jest jeszcze jeden item - czaszka - który pozwala na rozkopywanie grobów i zabieranie z nich łupów. Pozostawienie go sobie i rozkopywanie grobów obniża karmę. Nie wiem czy doczytałeś, że ją można odzyskać “łapiąc” takie pomarańczowe latające kule o charakterystycznym dźwięku. Dobrze więc jest tę czaszkę sobie zostawić i już na Kordonie z grobów wyciągnąć kilka przydatnych rzeczy.
A sporo szklanych artów teleportujących możesz znaleźć na Przedzoniu, w sejfie za wioską przemytników gdzie biega połamaniec. Połamańca zabij ( to jakiś niedokończony kwest ) a sejf otwórz samymi jedynkami. Ile ich jest, pisałem w poradach.