Artefakty oraz MGD – bezpieczne wydobycie
Październik 22nd, 2012 Wielki Stalker
W artykule: Anomalie - opisy mogliście przeczytać o różnego rodzaju anomaliach, jakie czyhają na was w świecie Zony.
Dowiedzieliście się również, że wiele z nich skrywa artefakty, drogocenne przedmioty które możecie sprzedać u kupców, lub wymienić na bardzo dobry sprzęt lub broń. Przeczytaliście również, że prawdziwy Stalker nie boi się żadnej anomalii, wskakuje w nią i wyrywa z jej wnętrza artefakty,
Jednak stalker początkujący, który dopiero opuścił mury bezpiecznego (taa, bezpiecznego) miasta, prawdopodobnie rozczaruje się, przegrywając walkę z pierwszą anomalią zaraz po zbliżeniu się do niej. Jednak istnieje sposób na wyrwanie anomalii artefaktu tak, by nie stracić ani trochę zdrowia. Do tego potrzebne będzie **MGD (**Magnetic Grip Device czyli chwytak magnetyczny)lub AMGD (Advanced Magnetic Grip Device ).
MGD można otrzymać jeszcze na stacji Lubecz (mapa1) po wykonaniu kilku questów dla miejscowych, albo kupić w Bunkrze Naukowców w lokacji Lubecz-Las (mapa2 kwadrat M12 ćwiartka 2) za ok 2000 rubli (Protyp).
AMGD jest do kupienia w obozie naukowców na Wezuwiuszu (mapa3) za niecałe 20k rubli. Radzę każdemu zaopatrzyć się w AMGD (kiedy tylko będzie go stać i zdoła przeżyć wyprawę do Wezuwiusza) , ponieważ waży tylko 5 kg w odróżnieniu od MGD, ważącego 15 kg i zużywa znacznie mniej baterii.
Baterie do MGD możecie kupić u większości mechaników lub w bazach naukowych a także niektórych handlarzy.
Każde włączenie urządzenia zużywa energię, podobnie jak każda próba złapania czegoś. Bo właśnie tym urządzeniem możemy przyciągać do siebie przedmioty z niewielkiej odległości, nie ważne czy to broń, artefakt czy amunicja. Każdy przedmiot, który leży na ziemi, a który można podnieść tradycyjnie i umieścić w plecaku, można również przyciągnąć za pomocą MGD. Dzięki temu urządzenie to świetnie nadaje się do łapania artefaktów, ale również naszych rzeczy, które straciliśmy ginąc w anomalii, z której nie potrafimy już wyjść.
MGD ma ekran ze skalą odległości oraz pięć okienek w których w trakcie przechwytywania ukazują się kolejno znaki z klawiatury, które trzeba nacisnąć, zanim wyskoczy następny znak, Są to tylko cyfry i strzałki kierunków. Punkt centralny ekranu to lokalizacja samego przyrządu. Mniejszy kwadrat oznacza odległość 20 metrów (ściągać można tylko w zakresie tej odległości), cały ekran wyznacza obszar do 40 metrów w każą stronę i pozwala zauważyć przedmiot w odległości większej, niż można go przechwycić.
Samo użycie MGD jest bardzo proste. Wystarczy zbliżyć się do przedmiotu, włączyć MGD a on zacznie skanować otoczenie. Wszystkie możliwe do podniesienia przedmioty w odległośći mniejszej niż 40 metrów pojawią się na jego radarze jako zielone kropki.
Zasięg skanowania wynosi 40 metrów i odpowiada powierzchni całego ekranu.Przedmioty można ściągać, jeśli znajdują się w odległości mniejszej, niż 20 metrów, co odpowiada zaznaczonemu na ekranie mniejszemu kwadratowi. Dlatego trzeba podejść tak blisko, żeby kropka oznaczająca przedmiot znalazła się w zasięgu mniejszego kwadratu. Teraz można spróbować uchwycić przedmiot:
Po kliknięciu na kropkę uruchomi się sekwencja przechwytywania - w okienkach poniżej ekranu zaczną się pojawiać w dowolnej kolejności cyfry i strzałki kierunku, które należy natychmiast naciskać na klawiaturze, zanim pojawi się następny znak. Jeśli nie zdążymy, całą sekwencję (od kliknięcia na kropkę) należy zacząć od początku. Jeśli uda nam się zdążyć z wybieraniem kodu, przedmiot znajdzie się w naszym plecaku.
Uwagi:
-
Prędkość pojawiania się znaków bywa rożna dla różnych pól anomalii.
-
Przy każdym włączeniu MGD zużywana jest jedna bateria. Kolejne baterie zużywają się przy każdej próbie przechwycenia przedmiotu.
-
Przy odrobinie wprawy można włączyć MGD już w momencie wejścia na pole anomalii. To tylko jedna bateria, a za to pozwoli zauważyć wszystkie przedmioty w zasięgu 40 metrów, nawet trudno zauważalne artefakty Marewo (Mgiełka) luib Rubber (Guma) Pprzy tym samo skanowanie nie zużywa dodatkowych baterii. Jednakże sam skaner zasłania część pola widzenia i trzeba nabrać nieco wprawy, aby przypadkiem nie wpaść w anomalię zasłoniętą skanerem.
Skaner nie pokazujący żadnego przedmiotu w pobliżu
Przed nami np. anomalia zawierająca w sobie artefakt. Odległość do artefaktu jest większa niż 20 metrów - nie można go jeszcze przechwycić.
Trzeba zbliżyć się na odleglość mniejszą niż 20 metrów tak, żeby kropka oznaczająca przedmiot znalazła się wewnątrz mniejszego kwadratu
Klikamy LKM na kropkę oznaczającą przedmiot i rusza wyświetlanie sekwencji cyfr i strzałek, które trzeba potwierdzać na klawiaturze zanim pojawią się następne. Jeśli się pomylimy, to możemy zacząć od nowa, jedyne co stracimy to kilka baterii.
Obrazek przedstawia sytuację, kiedy wprowadzono poprawnie wszystkie znaki.
W tym momencie w czacie powinna pojawić się w czacie informacja o dodaniu do inwentarza przechwyconego przedmiotu. Również w czacie pokazywane jest zużycie kolejnych baterii.
Łapcie więc MGD i ruszajcie na polowanie ![]()
Material zaczerpnięty ze strony http://stalkeronline.pl