AtmosFear 3.0

Już nawet kiedyś zacząłem robi wersje zimową. Tekstury są właściwie zrobione. Trzeba by zmienić dźwieki na zimowe (trzeszczący śnieg pod butami etc).

Niestety wyłożyłem się na śniegu (sic!) Podmiana tekstury deszczu nie wygląda dobrze. Płatki padają za szybko jakby ważyły z kilogram. Próbowałem robić snieg na particlach ale wtedy pada wszędzie (nawet pod ziemią) <_<

Parę skrinów z prób, wersja ‘syberyjska’:

i wersja ‘bardzo wczesno wiosenna’ (w tej mógłby padać deszcz):

Może się jeszcze kiedyś za to wezmę.

Parę nowych skrinszotów z nadchodzącego AtmosFear 3

Wschód słońca nad Janowem

Zachód słońca w okolicach Jupitera

Nadciąga emisja

@ Cromm Cruac

O rany ! Po prostu oczom nie wierzę !

Jak jeszcze powiesz, że udało Ci się to zrobic tak, żeby nie zabiło to kompa z 2GB RAMu na pokładzie, to chylę czoło.

A nie dałoby się takiego AtmosFear’a zrobić do Cienia Czarnobyla ? :wink:

Wiem, że AF2.1 działa na kompach z 2GB RAMu ale tekstury muszą być w normalnej jakości. AF3 będzie miał jakieś 20 tekstur więcej do doładowania więc nie wiem jak toto pójdzie na 2GB kompach. Mogą czasem wystąpić problemy z RAMem ale wtedy można pokombinować z pamięcią wirtualną.

A co do cienia to AF2 jest gotowy i będzie częścią Lost Alphy. Dopiero po ukazaniu się LA wypuszczę AF2 jako samodzielnego moda.

Póki co polecam Autumn Aurora od Vandr’a. Zawiera tekstury z AF2. Można też ściągnąć paczkę pogodową do Tajnych Ścieżek (też on niego)

Cromm czy można wiedzieć kiedy mniej-więcej AF3 zostanie ukończone??
I czy AF 2.1 pójdzie bez ścinek na 4gb ramu??

AF2.1 chodzi bez problemu na 4GB RAMu ale na systemach 64bitowych.
Na 32bitowych z racji ograniczenia ilości RAM na jedną aplikacje do 2GB mogą wystąpić wyloty na pulpit. Instalacja z opcją niskiej jakości tekstur powinna zminimalizować ryzyko wylotów.
AF3 jest w 99% skończony. Planowana (nieoficjalna) data premiery to 1 tydzień Lipca.

To pewnie wygląd będzie powalający i mocny sprzęt zalecany.

Jeżeli nie wydasz minimum 5 000 zł na kompa to nie masz co liczyć na pokazanie się Menu xD
A tak na serio to na pewno będzie miał gigantyczne wymagania.

Eeee tam wymagania. AF2 robiłem (i grałem) na 32bitowym XPku z 8800GTS w SLi. I chodziło całkiem nieźle w rozdziałce 1280x1024 w DX9. AF3 nie ma wiele większych wymagań. Ot 20 tekstur nieba więcej więc bez paniki. Po zainstalowaniu opcji normal-resolution powinno pójść nawet na 2GB RAMu.

To na moim dziadku nie mam nawet co liczyć, pozostają w zasięgu starsze mody.

AF3 jest w 99% skończony. Planowana (nieoficjalna) data premiery to 1 tydzień Lipca.

Mam nadzieję Cromm, że wrzucisz na forum nową wersję AF..:)..(czy będzie to nowy temat, czy dodatek do tego zrobisz jak uważasz) i od razu w miarę możliwości patch do połączenia z SGM…

Cromm… czy można łączyć AF + Braz1.6.1 z naszego forum..czy raczej trzeba osobny patch ?

@ malakas

BRAZ z naszego forum zawiera w sobie AF 2.0

Pytanie raczej jest, czy patch do wersji 2.1 można postawić i czy zadziała z BRAZem :wink:

Pytanie raczej jest, czy patch do wersji 2.1 można postawić i czy zadziała z BRAZem :wink:

Pojęcia nie mam. Nie sprawdzałem czy ten z SGM 1.7 działa z BRAZ-em. Prawdopodobnie nie, bo pamiętam, że kiedyś mergowałem AF2.1 z BRAZ-em 1.6.1 (chyba) ale potem wyszedł SGM 1.7 i patch z BRAZ-a 1.6 nie działał z SGM1.7. Niestety wywaliłem tą zmergowaną wersję.

A co do łączenia AF3 z SGM 1.7 to pewnie kiedyś zrobię ale będzie to nieco trudniejsze niż z AF2.1. Chyba zostawię łączenie naszym wschodnim sąsiadom. SGM jest tam cholernie popularny więc ktoś pewnie takiego pacza zrobi.

Prawdę mówiąc to po 3 miechach robienia AF3 wreszcie bym w coś naprawdę pograł. Chociaż moja połowica uważa, że ja nic nie robię tylko gram. :stuck_out_tongue:

A co do łączenia AF3 z SGM 1.7 to pewnie kiedyś zrobię ale będzie to nieco trudniejsze niż z AF2.1. Chyba zostawię łączenie naszym wschodnim sąsiadom. SGM jest tam cholernie popularny więc ktoś pewnie takiego pacza zrobi.

Chyba nasz rację…więc AF3 będzie na razie jako dodatek do czystej gry jak dobrze zrozumiałem…

Prawdę mówiąc to po 3 miechach robienia AF3 wreszcie bym w coś naprawdę pograł. Chociaż moja połowica uważa, że ja nic nie robię tylko gram.

Ciężko się jej dziwić…ja posiedzę trochę przy kompie i już słyszę to samo…:smiley:

Chyba nasz rację…więc AF3 będzie na razie jako dodatek do czystej gry jak dobrze zrozumiałem…

No na razie tak, ale na innych forach już mnie prosili, żebym im udostępnił chociaż nowe skrypty z AF3 bo chcą go dołączać do swoich modów. A jeszcze nawet nie widzieli Trójki :smiley: Tak więc niedługo pewnie uświadczymy AF3 w wielu modach.

a czy AF3+Absolute Nature+Structures pójdzie na 4 gb ram i systemie 64 bitowym???

Pójdzie i to w wersji hi-res. Na takim kompie by robiony i testowany: Intel Quad Core 6600, 4GB RAM, GTX 295, Windows 7 64bit, DX10.
FPS nie spada poniżej 30. Po starcie nowej gry z zainstalowanym AF3 hi-res + Absolute Nature 2 ultra-res + Absolute structures Task Manager pokazuje zajęte 1.9 - 2.3 GB RAM.

1 polubienie

Spełniam wymagania, na hi-res nie chodzi mi nawet AF2.1 Czy mój komputer jest dziwny?

Hmmm… no trochę jest bo ja odpalałem AF2.1 nawet na starym systemie (XP 32bit) i to w wersji ultra. Co prawda lubił się wywalać do pulpitu przy przechodzeniu między lokacjami ale musiałem moda jakoś przetestować i skriny porobić. No i na 32bitowym systemie tekstury nie były w najwyższej jakości bo silnik na to nie pozwala. Ale to ograniczenie nie ma zastosowania do tekstur nieba.

Sprawdź czy jakieś badziewie Ci nie zajmuje niepotrzebnie pamięci.

AtmosFear 3 Trailer

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=_dL8H5ViKGs

1 polubienie

Robi wrażenie naprawdę kawał wspaniałej roboty poproszę takie cuda do Cienia Czarnobyla też ;]