Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data Premiery: 07.07.2011r Autor:@Cromm_Cruac
OPIS:
Spoiler
AtmosFear poprawia i rozbudowuje oryginalny system pogodowy, aby był bardziej realistyczny, zróżnicowany i atrakcyjny wizualnie. Pojawiły się nowe zagrożenia w postaci burzy psionicznej oraz przechodzące nad Zoną radioaktywne i kwaśne deszcze.
Więcej Nowości:
7 nowych cykli pogody
Ponad 140 nowych fotorealistycznych tekstur nieba z Elektrownią, Radarem w Limańsku i Mózgozwęglaczem na horyzoncie
Oddzielne ustawienia zmian pogody dla poszczególnych obszarów Zony
Dłuższe noce rozświetlone światłem Księżyca zmieniającego swoje fazy
Prawidłowa pozycja słońca zgodna z danymi geograficznymi
To jest emisja i to bardzo fajna…wreszcie przez Zonie naprawdę “przechodzą” emisje ,a nie tylko burze…;). Osobiście bardzo polecam ten Mod zwłaszcza ,ze Cromm Cruac zrobił patcha dla Sigerous 1.7…który jest po polsku. Wówczas gra na pewno nabierze innego klimatu i myślę ,że uzupełni jego braki w oryginale…
Można postawić… CoP + SigerousMod 1,7 + AtmosferFear 2,1
Muszę przyznać ,że po obejrzeniu obydwu filmów jestem pod wrażeniem. Zmiany są ogromne i to widać nawet na krótkich zwiastunach. Musiało to kosztować masę pracy, ale efekt jest doskonały.
Pełny szacun dla twórców …
Pierwszy z filmików prezentujący co nowego znajdzie się w AtmosFear 3. Ten dotyczy nocy. Noce będą nieco dłuższe niż w podstawce (tak jak w sierpniu na Ukrainie). Rozświelał je będzie księżyc rzucający dynamiczne cienie i zmieniający fazy. Tak więc będą miały zróżnicowaną jasność. Od ciemnych ’ choć oko wykol’ podczas nowiu do jasnych z księżycem w pełni.
Podziwiam cię Dążysz do doskonałości.Dzięki takim jak ty będę łaził po Zonie przez następne 10 lat. Aż dziw że GSC jeszcze ci pracy nie zaproponowało.A może zaproponowało?
Kolejny filmik prezentujący nową rzecz w AtmosFear 3 - psioniczny sztorm. Jest to nowy typ anomalii pogodowej, bardzo niebezbieczny dla słabo wyekwipowanych stalkerów. Promieniowanie Psi kumuluje się tworząc wiry, które generują wysoki jego poziom przy wyładowaniu. Porządna zbroja lub użyte psi-blokery zmniejszają wpływ na umysł ale wiry wciąż są niebezpieczne ponieważ generują wysokie napięcie w bliskiej odległości.
A co do GSC to jeszcze nie ale nie tracę nadziei <_<
Jejku,żeby jeszcze moja karta graficzna na to pozwoliła.<_< takie widoczki to ja tylko na Youtube podziwiam, a właśnie jak to jest z tymi emisjami,burzami i tak dalej bo ja pomijając mierność mojego kompa to na sygnał o emisji uciekam do jakiejś dziury i jedyne co widzę to obtłuczone ściany
W v2.1 najniebezpieczniejszy moment emisji to fale. Obie generują wysoki posiom psi tuż przed pojawieniem się. Do tego momentu można normalnie biegać. Pierwsza fala niesie ze sobą wysoki impuls psi ale niekoniecznie cię zabije. Na poziomie trudności ‘stalker’ zostaje tak z 10% zdrowia ale na ‘mistrzu’ - trup. Druga fala zabija zawsze, chyba, że masz osiągnięcie ‘naznaczony przez zonę’. Wtedy tracisz przytomność jak przy zażyciu antybiotyku. Generalnie zaraz po przejściu drugiej fali można wyłazić z dziur.
W v3 dodam sprawdzanie pancerzy i użytych dragów. Tzn. w SEVA i na psi blokerach będziesz sobie mógł biegać do woli. No, do drugiej fali bo ta niesie taki ładunek psi, że żadna zbroja tego nie zamortyzuje. W końcu to emisja <_<
To samo tyczy się Falloutów i Psi stormów. W lepszym pancerzu będą mniej groźne.
Mod na filmach wygląda świetnie Niestety sam nie moge go przetestować z powodu słabego sprzętu .. Przydała by się jakaś wersja dla kompóterów-emerytów .
Cromm, jesteś mistrzem. Nie wiem jakich programów używasz, ale pewnie sporo pracy musiało Cię to kosztować. Szacun <_<
A tak wracając do tematu to dołączam się do próśb kolegów, powinien wyjść AF (i może przy okazji AN) dla sprzętów, może nie tyle co słabych, ale nie wyrabiających graficznie Zainstalowałem SGM 1.7, do tego AF, AN i AS i miałem właściwie pokaz slajdów na moich normalnych ustawieniach (powiedzmy, że średnich) Musiałem je zredukować do najniższych, żeby dało się spokojnie grać (ale wtedy wszystko już straciło urok) . Z AN jeszcze daję radę przy lekko zredukowanych ustawieniach, ale z AF gra staje się dość szybko zmieniającą slajdy prezentacją.
Lonely Mercenary na czym grasz,że tak kiepsko..
…nawet jak wyjdzie okrojony dodatek to straci cały urok. Mam szczęście bo na moim ATI 4870 kompilacja śmiga , aż miło.
Testowałem ostatnio… SGM 1.7 + AF 2.1 + Absolute Nature 2 i Absolute Structures …i wszystko szło miodzio. Moje wrażenie po pierwszym kwaśnym deszczu było takie ,że w nocy gdy lało bałem się wystawić nos ze Składowska..<_<. Daje popalić ta pogoda, ale właśnie dla tego jest super.
Teoretycznie wszystkie gry z direct X11 powinny śmigać (tak mam napisane w instrukcji… edycja specjalna dla grafików i graczy). I właśnie pojawienie się CoPa zniszczyło cały mój świat, bo to jedyna gra która nie chodziła mi na full detalach… może to wina tego, że to nie stacjonarny a… laptop? <_<
Dokładnie. Moim zdaniem granie w Zew na DX11 jest kompletnie bez sensu. Jedyna różnica to troszkę lepsze cienie i tesselacja na postaciach stalkerów. No ale jak często przyglądasz się im z bliska?
AF wersja lite raczej nie postanie bo tak naprawdę nie bardzo jest co wycinać.
A Absolute Nature 2 ma opcję instalacji tekstur w waniliowej rozdziałce co nie powoduje spadku FPSów.
Cromm, a myślałeś kiedyś nad zrobieniem zimowej wersji AN i AF? Zamiana strefy na Syberię <_<, w nocy zorze polarne, a zamiast emisji gigantyczna burza śnieżna. Jest niby White Mod CoP, ale nie jest to jakieś mistrzostwo moddingu.