Атрибут (Atrybut)

Атрибут - Demo Build, zew 1602

Z Ap - Pro

Spoiler

Instrukcje uruchamiania:

Osnowa: Wewnątrz archiwum znajduje się folder: atrybut-mod - należy go rozpakować na dysk, na którym zwykle przechowujesz gry, najlepiej nie na systemowy. Rozpoczęcie modyfikacji: WAŻNE! Odbywa się to poprzez plik znajdujący się w folderze atrybut-mod - ATTRIBUTE.exe (dla wygody utwórz skrót na pulpicie). Uruchom ten plik, a program uruchamiający otworzy się przed tobą. Tam wybierasz pierwszy przycisk z napisem: Rozwijaj Kiedy spróbujesz nacisnąć DEBUG, prawdopodobnie nastąpi awaria.

Soft: Upewnij się, że masz zainstalowany plik oanlist.exe (możesz go po prostu znaleźć w Internecie - pobierz/zainstaluj) Link do OpenAL: https://vk.cc/48WrGO A także możliwe biblioteki Microsoft i oczywiście DX9 (DirectX). Link do Visual C++: https://vk.cc/cEDCJ7 Link do DX9: https://vk.cc/cEDuxC UWAGA: Zdecydowanie odradzam grę w ARCHIWUM! Lepiej rozpakować mod, tak, tak. Mod wydaje się stabilny, ale… Jednak co do cholery nie żartuję! Zaraz po wejściu do gry, w zakładce USTAWIENIA ustaw parametry graficzne potrzebne do komfortowej rozgrywki. Następnie zapisz (zastosuj) zmiany i wejdź ponownie do gry: Wyjdź do Windows - Uruchom grę - W launcherze - rozwijaj (pierwszy przycisk). Jeśli nagle nastąpiła awaria (nie daj Boże) lub coś nie zadziałało, scenariusz, scena itp. Zepsuły się. itp. - Napisz do nas na grupie PILNIE! Wskazane jest przesłanie dziennika: Znajduje się w folderze z modem - userdata - logs - xray_nameUserName Dodatkowe informacje: Zmień położenie rąk cam\fov: Aby to zrobić wpisz w konsoli podczas gry: g_cam_fov - Twoje wartości. g_hud_fov - Twoje wartości. Dostępne kody! Aby to zrobić wpisz w konsoli podczas gry: g_god on - nieśmiertelność. g_unlimitedammo on – nieskończona amunicja.

Инструкция по запуску:

Основа:
Внутри архива находится папка: attribute-mod - её нужно распаковать на диск, где вы обычно храните игры, желательно не на системный.

Запуск модификации: ВАЖНО!

Осуществляется через файл внутри папки attribute-mod - ATTRIBUTE.exe (для удобности создайте ярлык на рабочий стол).  
Запускаете этот файл и перед вами открывается лаунчер.  
Там и выбираете первую кнопку с надписью: Develop

При попытке нажать DEBUG - СЛОВИТЕ СКОРЕЕ ВСЕГО ВЫЛЕТ.

СОФТ:
Убедитесь что у вас установлен oanlist.exe (найти его просто в интернете - скачал\установил)

Ссылка OpenAL: [https://vk.cc/48WrGO](https://vk.cc/48WrGO)

А так же, возможные библиотеки microsoft и конечно же DX9 (DirectX).

Ссылка на Visual C++: [https://vk.cc/cEDCJ7](https://vk.cc/cEDCJ7)  
Ссылка на DX9: [https://vk.cc/cEDuxC](https://vk.cc/cEDuxC)

ВНИМАНИЕ:
Крайне не советую играть в АРХИВЕ! Лучше распаковать мод, да-да.
Мод вроде и стабилен, но… Однако чем чёрт не шутит!
Как только зайдёте в игру, во вкладке НАСТРОЙКИ - поставьте нужные вам параметры графики, для комфортной игры.

После чего сохраните (применить) изменения и перезайдите в игру:
Выйти в windows - Запуск игры - В лаунчере - develop (первая кнопка).

Если вдруг случился вылет (не дай бог) или что-то не срабатывает, сломался скрипт, сцена и т.д. и т.п. - СРОЧНО напишите нам в группу!

И желательно скинуть ваш лог:

Он в папке с модом - userdata - logs - xray\_названиеИмениПользователя

Дополнительная информация:

Изменить расположение cam\fov рук:
Для этого, введите в консоли во время игры:

g\_cam\_fov - ваши значения.  
g\_hud\_fov - ваши значения.

Доступны читы!
Для этого, введите в консоли во время игры:

g\_god on - бессмертие.  
g\_unlimitedammo on - бесконечные патроны.

Mod:

Загрузить «Атрибут - Demo Build» с ФО: Yandex Disk | Google Drive | Торрент #1 | Торрент #2 [11 ГБ]

Solucja z YT, 10 części:

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=yLlcwjUzfPk&list=PLit1Wbp6EQI99dZa0MRm3F_BWL1mtfdPi

Fajny, polecam:

Solucja 2:

p.s. w strefie jest już nowa waluta obiegowa (Atrybut):

Bedzie spolszczenie?Bo własnie ściągam :grin:

Oby sie pojawiło spolszczenie, póki co gram po angielsku i totalna topka modów stalkerowskich

@Karozilla @Kopek2131111 Są na to spore szanse :wink:

1 polubienie

No i klasa, doceniam robote. Szkoda że mod sam w sobie jest niedokończony, pare misji jest po prostu urwane w połowie. Podobno w ANTHOLOGY 2.0 troche to zupdatowali ale nie grałem.

Mnie Anthology 2.0 przestało działać po wrzuceniu fixa i w żaden sposób nie mogę go doprowadzić do działania, więc nie sprawdzę niestety fabuły w ten sposób, ale na Inkubatorze i Łapaczu Snów się nie zawiodłem to mimo tego, że zadania się urywają, mam zamiar przejść :slight_smile:

Póki co to dopiero początki tłumaczenia, że tak powiem - mam ogarnięte wszystko oprócz dialogów, nazw i opisów misji no i samych napisów, które wyświetlają się na ekranie podczas gry, więc jeszcze się zejdzie zanim wypuszczę to spolszczenie bo nie będę ukrywał, że trochę zardzewiałem przez grzebanie przy S2 :stuck_out_tongue:

Ja własnie w Anthology nie mogłem znaleźć tego moda, ale dużo by to nie zmieniło. Komputer za słaby niestety.

No to super ze bedzie spolszczenie :slight_smile:

Ludki, mam pytanie - znalazłby się może ktoś chętny kto już miał do czynienia ze spolszczeniami (konkretniej ktoś kto już wcześniej tłumaczył) kto chciałby się może zająć plikiem z dialogami do Atrybutu?

Ogółem są dwa takie pliki, ale jeden (ten większy) już mam po korektach, więc można powiedzieć, że raczej jest w takiej formie w jakiej by trafił do finalnej wersji spolszczenia tak jak reszta plików - został ten jeden plik do ogarnięcia żeby pod względem potrzebnych plików był komplet.

Pytam bo przez poprawianie Stalkera 2, spolszczenia do Anthology 2.0 i HACR, aktualizacje spolszczenia Gammy i pomniejsze rzeczy dostałem ostatnio takiej niemocy, że nie chce mi się poprawiać tego ostatniego pliku z dialogami, ani za bardzo samego moda przechodzić, więc premiera spolszczenia na razie się przeciągnie (Do kiedy? Nie wiem) :neutral_face:

Pominę już fakt, że nawet z gotowymi dialogami trzeba będzie moda przejść, a potem jeszcze dorobić napisy do kwestii audio, którym Vivient nie stworzył napisów, a większość tak jak w Łapaczu Snów może być dość ważna dla fabuły.