Back to the S.T.A.L.K.E.R

Kolejny bardzo długi raport z prac nad modem do zobaczenia tutaj: KLIK

Jak ktoś chce dokładniejsze informacje to niech sobie wrzuci w translator :smirking_face: w skrócie dużo o mapach, ich rozbudowywaniu o nowe miejscówki, zapełnianiu lokacji obiektami itp.

Trochę o fabule, gotowość oceniana jest na 65% i przejście na razie zajmuje około 5-6 godzin. Chodzi oczywiście o główny wątek, bez zadań pobocznych.

Oprócz tego jest trochę informacji o broni, animacjach i różnych innych rzeczach.

No i bardzo dużo obrazków do oglądania.

I kilka filmików.

2 polubienia

Ło panie, dłuższego raportu już chyba napisać nie mogli. Czyli w wielkim skrócie - prace trwają, a stan rozwoju obecnie wynosi ok. 65% :blush:

Animacje LR-300.

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=7xzjjTgXdvA

2 polubienia

Kilka wstępnych ekranów wczytywania.

Grafiki będą się zmienić w zależności od lokacji. Oczywiście będą im towarzyszyć krótkie opisy t.j. lokalne mity oraz opowieści, folklor itp. Warto nadmienić, że wspomniane opisy mogą naprowadzić gracza na ukryte zadania poboczne. Pojawi się również pauza po wczytaniu lokacji, czyli jak w Zewie Prypeci. Autorzy zapewnili wsparcie zarówno dla monitorów panoramicznych, jak i 4:3.

Spoiler

4 polubienia

Prace nad projektem w tym roku mają mocno zwolnić z różnych przyczyn w tym osobistych.

Dobra wiadomość jest taka, że projekt nie zostaje zamrożony bo włożono w niego bardzo dużo pracy, a wszystkie lokacje, większość fabuły i zadań jest już zaimplementowana w modzie.

2 polubienia

No tak…
Odnoszę wrażenie, że większość ambitnych modów powstaje w bólach - SFZ Project lub OldConcept. A o takim RoH albo Dead Air 1.0 już chyba każdy zapomniał.

Projekt zamrożony do odwołania, twórca trafił do służby wojskowej.

Jak to napisał Bowsette dzis około 7:30:

А ну да, кстати, народ, вот по этой причине и не стоит как-то душевно вкладыватся в ожидания чего-либо, приоритетом вашего внимания всегда должны быть вышедшие проекты.

(A tak przy okazji, ludzie, dla tego z tej przyczyny(powodu) nie powinniście angażować się emocjonalnie w oczekiwać czegokolwiek, priorytetem waszym powinny być zawsze projekty, które się ukazały.)

Czyli grać w to co jest i czekać na nowości. :slightly_smiling_face:

Pojawiło się trochę nowych informacji z prac nad modem.

W modyfikacji dodano system wyświetlania napisów (ile razy czegoś takiego brakowało tłumaczom w pracach nad spolszczeniami niektórych modów :smirking_face:).

Jak to wygląda można zobaczyć na powyższym obrazku i krótkim FILMIKU.

Wprowadzono dwa systemy pogody dla oświetlenia dynamicznego i statycznego.

Dodano też prosty BARTEROWY system wymiany przedmiotów z npcami np: wymiana broni za artefakty.

Artefakty spawnują się z losowymi parametrami, ten sam typ artefaktu może mieć np różne wartości parametrów ochronnych i promieniowania.

Wpłynie to też na jego cenę im lepsza ochrona, a mniejsze cechy negatywne tym będzie droższy.

1 polubienie

:+1: :heart: system barteru będzie też w ANTHOLOGY 2.1

No trudno, żeby grać w coś co jeszcze nie wyszło :smirking_face:

A wracając do tematu trochę obrazków z testów pogody.

Podsumowanie

Trochę nowych ujęć broni.

W modzie dodano nowe animacje dla pistoletów.

Dodano też prostą mechanikę dwójnogu do karabinów w niego wyposażonych (pkm, rpd). Gdy będziemy z bronią blisko jakiejś powierzchni, ta automatycznie ma używać dwójnogu, mamy mniejszy odrzut i celniejszy ogień.

A poniższy pistolet powinniście kojarzyć z pewnego filmu sci-fi (odpowiedź w spoilerze).

Podsumowanie