Platforma: BttS Engine Autorzy:@Bashy i inni Planowana data premiery: TBD
Back to the S.T.A.L.K.E.R. - globalna modyfikacja do Cienia Czarnobyla, której miejscem akcji jest buildowska Strefa Wykluczenia.
Główne cechy moda:
rozszerzona fabuła uzupełniająca oryginalną historię z Cienia Czarnobyla,
odnowiony komponent broni,
szczegółowo odtworzona oprawa wizualna buildów,
przywrócone elementy buildów,
rozszerzone buildowskie lokacje.
Opis elementów wyróżniających:
Spoiler
1. Rozszerzona fabuła uzupełniająca oryginalną historię ze S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla.
Odnowiona fabuła, w której nie tylko zawarto wszystkie najlepsze pomysły twórców, ale także zaimplementowano autorskie koncepcje. Cała fabuła jest nieliniowa, a gracz może wpłynąć na wynik wielu jej momentów.
2. Odświeżone i rozszerzone buildowskie lokacje.
3. Autorski pakiet broni.
Wykonany specjalnie dla tej modyfikacji. Ponadto wprowadzono wiele nowych funkcji, na przykład niepełne przeładowanie.
Na 2 stronie moda z Ap-Pro jest taka informacja z 11 lipca:
Платформа: OGSR Engine 2.0 (свои правки) Дата выхода: Как только так сразу
Back to the S.T.A.L.K.E.R. - глобальный мод на Тень Чернобыля, базирующийся на восстановлении билдовского и околобилдовского контента за период 2002 - 2005 года. Игрокам представляется возможность взглянуть на сюжет 2004 года, побывать на многих переделанных билдовских локаций и выполнить ряд второстепенных сюжетных веток, от которых зависит будущее Зоны. Некоторые действия игрока, к примеру, могут повлиять на игровое окружение, а некоторые и вовсе могут изменить отношение к главному герою.
Istotne są te dwie wiadomości na żółto.
Platforma: OGSR Engine ( własne zmiany )
Data wyjścia: Od razu jak będzie
Reszta na razie nieistotna do tłumaczenia. Pojawi się mod, będzie miał opis, to się przetłumaczy. A na razie w skrócie, to mod w oparciu o materiały pomiędzy 2002 a 2005, nie wykorzystane w CCz.
W modzie będą dwie wersje fabuły, styl Back to the S.T.A.L.K.E.R i S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost.
Ten drugi ma być bardziej mroczny.
Obie wersje mają różnić się ogólnym postrzeganiem fabuły. (tom3kb: nie jestem pewien czy nie będą też różnić się zadaniami i historią, nie mogę zrozumieć tego z rosyjskiego opisu).
Dodatkowo jakiś czas po premierze ma być dodany kolejny scenariusz opowiadający historię jednej z postaci z moda Legends Returns.
Autorzy chwalą się tym, że udało im się zaadaptować oświetlenie, render z buildów z 2005r. Jest też trochę o nowych animacjach broni, efektów w atakach mutantów itd.
• Duża część lokacji w modzie zostanie rozszerzona (Kordon, Wysypisko, Martwe Miasto, Instytut Badawczy “Agroprom”, Dolina Mroku). Jest to po części konieczne dla fabuły.
• Pozostałe lokacje zostaną zmienione z dodaniem nowych elementów.
• Napisana w październiku i do tego czasu mało poddana zmianom fabuła, zostanie zmieniona.
Ulepszona sztuczna inteligencja stalkerów oraz mutantów, które nabyły nowe umiejętności - Nibypies może zadać obrażenia dzięki telepatycznemu uderzeniu, a Kontroler uciec jeśli wyczuje niebezpieczeństwo. Warto również wspomnieć, że Kontroler może zmienić stalkerów w zombie, którzy automatycznie zaczną nas atakować. Wpływa na to kilka czynników:
Stalkerzy nauczyli się omijać anomalie i różnego rodzaju przeszkody, rzucać śrubami, a nawet wyleczyć rany w bezpiecznym miejscu.
Nie zapominamy takze o lokacjach. W tej chwili ponad połowa poziomów gry jest aktywnie rozwijana przez projektantów. Autorzy starają się tworzyć ciekawe miejsca, które wpasowują się w klimat Strefy Wykluczenia. (Kordon)
Twórcy poinformowali, że ukończyli już prace nad scenariuszem na Kordonie, Wysypisku, Agropromie, Dolinie mroku oraz Jantarze. Dokończono także zadania w Martwym mieście i jego przemysłowej części - w tym miejscu gracz będzie mógł pracować dla Wolności w celu pozyskania informacji o zaginionej ekspedycji naukowej. Podczas wędrówki odwiedzimy wiele nowych miejsc na lokacji.
Ponieważ tylko jedna osoba pracuje nad zadaniami, ogólny poziom ukończenia fabuły szacuje się na ok. 50%. Biorąc jednak pod uwagę fakt, że inne elementy moda są wdrażane wraz z głównym wątkiem, postęp ten można uznać za całkiem przyzwoity. Oprócz historii wszystkie lokacje w grze zostały uzupełnione o pełny systemem symulacji życia.
Również same lokacje stopniowo osiągają stan używalności. Prypeć, bazująca na wersji z 2005 roku, otrzymała wiele usprawnień projektowych, które sprawią, że miasto będzie bardziej otwarte w celu jego eksploracji.
Spoiler
Bar i Dzicz pojawią się jako jedna mapa. Ów lokacja łączy w sobie najlepsze pomysły ze wszystkich wersji buildów, a także posiada wiele nowych miejsc. Bar “100 Radów” został połączony z wersją buildową Fabryki Rostok. Modderzy chcą podkreślić, że poziom jest bardzo dopracowany i na pewno będzie ciekawy w eksploracji.
Spoiler
Lokacje Radar, Agroprom i Martwe miasto mogą wyróżnić się na tle pozostałych licznymi usprawnieniami. Podstawą wszystkich poziomów są prototypy wczesnych buildów, ale z późniejszą autorską obróbką.
Spoiler
Renderowanie grafiki zostało znacząco zaktualizowane. Zastosowano algorytm kaskadowych cieni z Zewu Prypeci, a także system miękkich cząsteczek i wody. Poprawiono interfejs i wygląd PDA wraz z jego zawartością.
Spoiler
Do gry dodano nowe modele broni: granatnik RGM-40 “Kastet”, granat RGO, karabin maszynowy PPD i granatnik powtarzalny.
Spoiler
Ulepszono sztuczną inteligencję, dodano nowy system naprawy broni i kombinezonów oraz zwiększono różnorodność anomalii. Wprowadzono nową mechanikę z zamkniętymi drzwiami: w niektórych lokacjach będzie można znaleźć zamknięte drzwi. Aby je otworzyć, będziesz musiał zdobyć specjalny klucz, który można uzyskać w zamian za wykonanie zadania pobocznego, pieniądze lub handel wymienny. Za takimi drzwiami będą ukryte różne schowki z cennymi przedmiotami.
Spoiler
Film dot. projektu, odzwierciedlający jego dotychczasową fazę rozwoju zostanie opublikowany na początku lata.
Obecnie rozwijana jest zarówno część fabularna, jak i rozgrywka. Udało się zaimplementować kilka innowacji, których wcześniej nie można było zrealizować. Do sierpnia autorzy planują przygotować raport z rozwoju, a we wrześniu opublikować nowy film.