Back to the S.T.A.L.K.E.R


Platforma: BttS Engine Autorzy: @Bashy i inni Planowana data premiery: TBD


Back to the S.T.A.L.K.E.R. - globalna modyfikacja do Cienia Czarnobyla, której miejscem akcji jest buildowska Strefa Wykluczenia.


Główne cechy moda:

  • rozszerzona fabuła uzupełniająca oryginalną historię z Cienia Czarnobyla,
  • odnowiony komponent broni,
  • szczegółowo odtworzona oprawa wizualna buildów,
  • przywrócone elementy buildów,
  • rozszerzone buildowskie lokacje.

Opis elementów wyróżniających:

Spoiler

1. Rozszerzona fabuła uzupełniająca oryginalną historię ze S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla.

Odnowiona fabuła, w której nie tylko zawarto wszystkie najlepsze pomysły twórców, ale także zaimplementowano autorskie koncepcje. Cała fabuła jest nieliniowa, a gracz może wpłynąć na wynik wielu jej momentów.


2. Odświeżone i rozszerzone buildowskie lokacje.


3. Autorski pakiet broni.

Wykonany specjalnie dla tej modyfikacji. Ponadto wprowadzono wiele nowych funkcji, na przykład niepełne przeładowanie.

https://www.youtube.com/watch?v=ML3J5MSpED0


4. Szczegółowo odtworzona buildowska grafika.

Coś, nad czym twórcy pracowali przez ponad rok! Dzięki silnikowi oba rendery zostały przeprojektowane i maksymalnie zbliżone do starych buildów gry.


5. Przywrócone buildowskie funkcje.

AI mutantów, symulacja życia, buildowskie PDA, ulepszona fizyka i wiele więcej!


6. Autorski 64-bitowy silnik, którego struktura oparta jest na OGSR Engine.

Wiele nowości, na przykład nakładka RPC (rich presence) na Discorda:

Bardziej szczegółowa lista:

Spoiler

Lista zmian w rozgrywce (+inne zmiany)

  • Ulepszona sztuczna inteligencja stalkerów i mutantów.
  • Przywrócono wiele buildowskich zdolności mutantów.
  • Możliwość personalizacji rozgrywki poprzez menu główne.
  • Poprawiona fizyka obiektów dynamicznych.
  • Przywrócona symulacja życia z buildów.
  • Dodano efekty kamery podczas różnych akcji protagonisty (skok, pochylanie itp.).
  • Przywrócono menedżera autozapisów.
  • Dodano kinematykę odwrotną.

Lista zmian w grafice

  • Przeniesione i poprawione oryginalne buildowskie rendery.
  • Całkowicie przeprojektowane oświetlenie w stylu buildów z lat 2004-2005.
  • System połysku i bump mappingu z builda 2571.
  • Przywrócono smugi światła z builda 1833.

Lista zmian w interfejsie użytkownika

  • Dodano możliwość wyboru pomiędzy 4 różnymi wariantami HUDa z buildów: 2571, 2232, 1511, 1472.
  • Możliwość wyboru między 3 językami: rosyjskim, angielskim i serbskim.
  • Przywrócono możliwość powiększania minimapy.
  • Dodano możliwość umieszczania znaczników w PDA.
  • Dodano możliwość wyłączenia grupowania przedmiotów w ekwipunku (jak w buildach z lat 2004-2005).
  • Przywrócono podświetlanie tekstu jak w buildzie 2232.
  • Dodano możliwość wyłączenia przezroczystości minimapy.
  • Przywrócono ikony 3D.
  • Dodano możliwość włączenia kursora myszy z builda 1472.
  • Dodano opcję aktywacji celownika buildowskiego (kółko).
  • Przywrócono (opcjonalnie) system klikania na ikony jak w buildzie 1844.

Lista zmian w zakresie broni:

  • Przerobiono zamki klinowe broni.
    • Podczas klinowania odtwarzana jest specjalna animacja, po której wypada łuska.
  • Dodano system niepełnego przeładowania.
  • Dodano animacje przełączania trybu strzelania.
  • Dodano system efektów kamery dla broni.
  • Dodano dźwięk upadku łusek nabojów.
  • Dodano system “miękkiego” celowania.
  • Dodano system oględzin broni.
  • Przywrócono buildowskie efekty wystrzałów.
    • Podczas strzelania seriami kamera płynnie opada do poprzedniego stanu.
  • Dodano dźwięk wykończenia amunicji w magazynku.
  • Dodano dźwięki podczas celowania.
  • Dodano alternatywny system celowania z builda 1844.
  • Dodano kołysanie broni.
  • Dodano strafing broni podczas pochylania się i skakania.
  • Dodano poruszanie się broni podczas chodzenia.
  • Dodano przybliżenie broni do protagonisty w pobliżu ścian.
  • Poprawiona fizyka odłamków granatów.
  • Dodano tryb podwójnego strzału dla strzelb.
  • Dodano tryb “poprawnego strzelania”.
    • Pociski wylatują z z lufy, a nie z komory.
  • Dodano dźwięk wyładowania magazynka w menu kontekstowym.
  • Przywrócono system tracerów z builda 1865.
  • Dodano system komorowy dla SPAS-12.

7. Możliwość pełnej personalizacji rozgrywki poprzez menu gry.

Wiele elementów gameplayu można łatwo wyłączyć/zmienić za pomocą menu.


Screeny:

Spoiler

2022 r.


2021 r.


2020 r.


Filmy:

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=MnOJj0Pi6p0


Ostatnie nowości:

Spoiler

Autorzy:

Spoiler
  • @Bashy - koordynator projektu (programista silnika, mapper, twórca questów i ogólnie wszystko-wszystko-wszystko).
  • @SamArt - modele, lokacje.
  • @Uncle_Bogdan - broń.
  • @Melya - bardzo dobry człowiek.
  • @ugo_zapad - silnik.
  • @cari0us - interfejs.

Byli członkowie zespołu:

  • @A_R_M - animacje broni i efekty kamery.
  • @pirat - mapping, game design.
  • Gaz24 - modele broni.

Specjalne podziękowania:

  • Modera, Laucer, i am dead, Scavenger, Direx Craft, KRodin, KD87, macron, Hi_flyer, РСФСР, dezowave, RMA, StalkerSnowy, Olil-Byte i inni.

Źródła:

5 polubień

Na 2 stronie moda z Ap-Pro jest taka informacja z 11 lipca:

Платформа:  OGSR Engine 2.0 (свои правки)
Дата выхода:  Как только так сразу

Back to the S.T.A.L.K.E.R.  - глобальный мод на Тень Чернобыля, базирующийся на восстановлении билдовского и околобилдовского контента за период 2002 - 2005 года. Игрокам представляется возможность взглянуть на сюжет 2004 года, побывать на многих переделанных билдовских локаций и выполнить ряд второстепенных сюжетных веток, от которых зависит будущее Зоны. Некоторые действия игрока, к примеру, могут повлиять на игровое окружение, а некоторые и вовсе могут изменить отношение к главному герою.

Istotne są te dwie wiadomości na żółto.

Platforma: OGSR Engine ( własne zmiany )

Data wyjścia: Od razu jak będzie

Reszta na razie nieistotna do tłumaczenia. Pojawi się mod, będzie miał opis, to się przetłumaczy. A na razie w skrócie, to mod w oparciu o materiały pomiędzy 2002 a 2005, nie wykorzystane w CCz.

 

4 polubienia

 

Trochę nowych informacji o pracach nad projektem.

 

Poprawiono stabilność i wydajność moda. Testerzy zauważyli wzrost o 10-15 fps.

Ukończono prace nad oświetlenie statycznym i dynamicznym.

Trwają prace nad lokacjami, oświetlenie i spawn.

W modzie będą dwie wersje fabuły, styl Back to the S.T.A.L.K.E.R i S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost.

Ten drugi ma być bardziej mroczny.

Obie wersje mają różnić się ogólnym postrzeganiem fabuły. (tom3kb: nie jestem pewien czy nie będą też różnić się zadaniami i historią, nie mogę zrozumieć tego z rosyjskiego opisu).

Dodatkowo jakiś czas po premierze ma być dodany kolejny scenariusz opowiadający historię jednej z postaci z moda Legends Returns.

Trwają prace nad paczką broni, modelami, dźwiękami, animacjami itd.

To samo tyczy się kombinezonów, różne modele rąk dla różnych kombinezonów.

Zmieniony interfejs gry.

W menu moda można zmieniać język moda, na razie dostępne trzy wersje do wyboru: rosyjska, angielska i baszkirska :smiling_face:

Można wybierać trzy style interfejsu z wczesnych buildów stalkera.

Możliwość skalowania minimapy.

Trwają prace nad dodatkową zakładką w opcjach pozwalająca ustawić opcje w modzie.

Różne drobne zmiany typu: animacje śmierci stalkerów z Zewu Prypeci, efekty obrażeń jak w Czystym Niebie, zmiany w raddoll.

Wciąż trwają też prace nad scenariuszem i zadaniami.

Dodano też nowe kawałki muzyczne, na razie dwa.

3 polubienia

Trochę nowych scrennów i filmików z prac nad modem.

Animacje AK-74.

Animacje strzelby Toz-34.

I inne:

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=WTR7RN\_fdBQ

https://www.youtube.com/watch?v=i7xFp3CLnyg

https://www.youtube.com/watch?v=5KvdBKECACA

 

Rożne screeny.

Kolejna porcja scrennów i filmików z moda.

Autorzy chwalą się tym, że udało im się zaadaptować oświetlenie, render z buildów z 2005r. Jest też trochę o nowych animacjach broni, efektów w atakach mutantów itd.

Poniżej dwa filmiki z updatem odnośnie prac z maja tego roku.

 

 

Twórcy modyfikacji zaprezentowali screeny rozszerzonej wersji lokacji Podziemia Agropromu:

Spoiler

 

Nowy Desert Eagle:

 

• Duża część lokacji w modzie zostanie rozszerzona (Kordon, Wysypisko, Martwe Miasto, Instytut Badawczy “Agroprom”, Dolina Mroku). Jest to po części konieczne dla fabuły.
• Pozostałe lokacje zostaną zmienione z dodaniem nowych elementów.
• Napisana w październiku i do tego czasu mało poddana zmianom fabuła, zostanie zmieniona.

Nowe zrzuty z sierpnia: 

  

Spoiler

Na dokładkę najnowsze screeny prezentujące Bagna: 

Spoiler

 

Źródło: KLIK

2 polubienia

Raport z prac nad Back to the S.T.A.L.K.E.R. (14.11.2021)

  • Twórcy powrócili do renderowania. a efekt ich prac możemy podziwiać na poniższych screenach:

 

 

Źródło: [KLIK]

4 polubienia

Kilka świeżych screenów z Warlabu. Autor zaprezentował również nowy model AKMS.

Źródło: [KLIK]

2 polubienia

Coś tam się znowu ruszyło jeśli chodzi o pracę nad modem.

Podobno lokacje są gotowe w 70%. Twórca moda planuje zająć się teraz fabułą i cutscenkami, jedna jest już nawet gotowa.

Gdzieś pomiędzy październikiem, a grudniem planuje pokazać jakiś konkretniejszy filmik jak mod się prezentuje, pokazując kawałki rozgrywki itp.

Prace idą powoli bo z tego co zrozumiałem nad modem pracuje teraz jedna osoba, przynajmniej jeśli chodzi o fabułę, zadania i filmiki.

Spoiler

1 polubienie

1 polubienie

O BTTS i innych projektach autora

2 polubienia

Dobiegają końca prace nad fabułą na Wysypisku, został do dodania ostatni quest. Autor moda do końca grudnia planuje dodać fabułę na Agropromie.

2 polubienia

W tym roku w modzie, znaczy się chodzi o 2023 :blush: planowane jest ukończenie fabuły, a potem premiera. :slightly_smiling_face:

4 polubienia

2 polubienia

Nowy, całkiem obszerny raport z rozwoju moda.

  • Twórcy poinformowali, że ukończyli już prace nad scenariuszem na Kordonie, Wysypisku, Agropromie, Dolinie mroku oraz Jantarze. Dokończono także zadania w Martwym mieście i jego przemysłowej części - w tym miejscu gracz będzie mógł pracować dla Wolności w celu pozyskania informacji o zaginionej ekspedycji naukowej. Podczas wędrówki odwiedzimy wiele nowych miejsc na lokacji.

  • Ponieważ tylko jedna osoba pracuje nad zadaniami, ogólny poziom ukończenia fabuły szacuje się na ok. 50%. Biorąc jednak pod uwagę fakt, że inne elementy moda są wdrażane wraz z głównym wątkiem, postęp ten można uznać za całkiem przyzwoity. Oprócz historii wszystkie lokacje w grze zostały uzupełnione o pełny systemem symulacji życia.

  • Również same lokacje stopniowo osiągają stan używalności. Prypeć, bazująca na wersji z 2005 roku, otrzymała wiele usprawnień projektowych, które sprawią, że miasto będzie bardziej otwarte w celu jego eksploracji.
Spoiler

  • Bar i Dzicz pojawią się jako jedna mapa. Ów lokacja łączy w sobie najlepsze pomysły ze wszystkich wersji buildów, a także posiada wiele nowych miejsc. Bar “100 Radów” został połączony z wersją buildową Fabryki Rostok. Modderzy chcą podkreślić, że poziom jest bardzo dopracowany i na pewno będzie ciekawy w eksploracji.
Spoiler

  • Lokacje Radar, Agroprom i Martwe miasto mogą wyróżnić się na tle pozostałych licznymi usprawnieniami. Podstawą wszystkich poziomów są prototypy wczesnych buildów, ale z późniejszą autorską obróbką.
Spoiler

  • Renderowanie grafiki zostało znacząco zaktualizowane. Zastosowano algorytm kaskadowych cieni z Zewu Prypeci, a także system miękkich cząsteczek i wody. Poprawiono interfejs i wygląd PDA wraz z jego zawartością.
Spoiler

  • Do gry dodano nowe modele broni: granatnik RGM-40 “Kastet”, granat RGO, karabin maszynowy PPD i granatnik powtarzalny.
Spoiler

  • Ulepszono sztuczną inteligencję, dodano nowy system naprawy broni i kombinezonów oraz zwiększono różnorodność anomalii. Wprowadzono nową mechanikę z zamkniętymi drzwiami: w niektórych lokacjach będzie można znaleźć zamknięte drzwi. Aby je otworzyć, będziesz musiał zdobyć specjalny klucz, który można uzyskać w zamian za wykonanie zadania pobocznego, pieniądze lub handel wymienny. Za takimi drzwiami będą ukryte różne schowki z cennymi przedmiotami.
Spoiler

  • Film dot. projektu, odzwierciedlający jego dotychczasową fazę rozwoju zostanie opublikowany na początku lata.

Źródło: [KLIK]

4 polubienia

Kilka nowych zrzutów.

Obecnie rozwijana jest zarówno część fabularna, jak i rozgrywka. Udało się zaimplementować kilka innowacji, których wcześniej nie można było zrealizować. Do sierpnia autorzy planują przygotować raport z rozwoju, a we wrześniu opublikować nowy film.

3 polubienia