Modyfikacja choć nie jest aż tak wielka moim zdaniem jest bardzo fajna jest dużo moim zdaniem + ale i też parę - W szczególności mutanty są jakieś mało agresywne dosłownie jak w nie strzelam to mnie ignorują hehe np ta pijawka w tunelu podziemi do Prypeci jak w nią strzelasz to ta i tak sobie biega bez atakowania Ale jak na taki Mod to jeszcze w miarę
Poza nagrywką grając w tego moda zauważyłem mały błąd podczas kupienia Maski gazowej tutaj macie screenshot! Chociaż to niewielka modyfikacja ale takie rzeczy trzeba zgłaszać.
No luzik! Błędy czasem się zdarzają ale no cóż 4 lata już to ma na forum ta modyfikacja ale dobra nie chce robić rabanu aż takiego bo niby forum to forum ale w sumie racja a komu by się chciało na nowo sprawdzać wypuszczone modyfikacje!
A sądzisz, że po tylu latach od kiedy jest przerwa w ogrywaniu moda, ktoś pamięta taki szczegół? Daj odsyłacz do tego filmiku i wskaż moment, może komuś się przypomni.
Przy podejściu do drzwi, wyświetla Ci się opcja Ustawić materiał wybuchowy? Powinieneś go mieć w inwentarzu. Był pod gastronomem. Naprowadzenie na niego ma na filmik 9.50, a sam materiał 12:25.
A robisz to zadanie z naprowadzenia, czy po zobaczeniu na filmiku?
Moja rada jest taka, wróć do zapisu sprzed otrzymania zadania wejścia do przedszkola. Weź na nowo zadanie, znajdź materiał wybuchowy i sprawdź, czy w PDA masz polecenie na wysadzenie drzwi. Po takim czasie od mojej gry w moda, nic więcej zrobić nie mogę.
@pacjent1972
Mocne, aczkolwiek dopuszczalne. Pamiętaj jednak, żeby nie robić reklamy. Nie warto wspominać o czymś, co dawno temu umarło, a przy okazji dostało kopniak w cztery litery za złodziejstwo.
Moje dwa grosze co do moda (jestem jakoś w połowie):
Ciągłe przeskakiwanie, tracenie przytomności itd. są w cholerę irytujące i dezorientujące. Jednego momentu gadamy z Kowalskim, a potem przeskakujemy na dach i zostajemy wrzuceni w rozmowę z gościem, którego nigdy wcześniej na oczy nie widzieliśmy. Nie lubię tego.
Ekonomia jest zbyt prosta. Wielu wrogów nosi przy sobie artefakty, przez co nie ma potrzeby ich szukania samemu. Np. misja z transakcją na Prypeci to po prostu farma artefaktów. Granaty sprzedają się tysiącami, artefakty są wszedzie i już w pierwszych momentach moda, mamy wymaksowany ekwipunek i zasoby.
Jest wiele mini niedoróbek, niektóre mogą być efektem spolszczenia - jak np. opis kombinezonu Tornado, mówiący o wbudowanych pojemnikach na artefakty.. których nie ma. Dodatkowo jest też parę bubli i innych prostych błędów w spolszczeniu (powtórzenia, literówki itd, ale nie ma co się przywalać - sens zdań jest zachowany, a mod to nie książka, więc nie ma dużo czytania).
Sam design wielu zadań jest prosty, ale przyjemny. Jest to fajny mod na odstresowanie się i doceniam osadzenie wielu questów i sidequestów w Prypeci, która w podstawowej wersji gry jest po prostu pusta i nudna, a tutaj dość przyjemna. Boli trochę niedopracowanie niektórych wątków, jak np. laboratorium X-8 w Prypeci, którego przejście zajmuje pół minuty i w sumie Bóg wie o co tam chodzi.
Ogólnie to jest to dość solidny mod i na pewno nie żałuję go wypróbowania. Teraz jedyne co mi zostaje, to go dokończyć i zabrać się za resztę modów Vivient Team