Bioradar

Przy wyciąganiu niektórych “broni długich” tzn.Karabinków bioradar nie wyświetla się na ekranie po prostu znika.

Nie wygrywałeś dodatkowych modów np. broni?
Podaj przykład jaka broń długa nie współgra z bioradarem. 

Pomyliłem dział proszę o przeniesienie do odpowiedniego działu.

Mam 4 sztuki broni podrasowanej 2 długie i 2 krótkie, z krótką niema problemu.Podrasowana broń długa to: Lżejszy celniejszy AEK 973 kal.7,62 x 39 i groza 7,62 x 39.Właśnie po wyjęciu któreś z tych broni bioradar nie działa. 

Skoro to nie  ten dział to czy na pewno chodzi o NS2016?
Jaki dodatek broni dokleiłeś? 
 

Chodzi o NS2016 tylko powinien być w dziale PROBLEMY!.Dodatków nie dodawałem zwiększyłem szybkostrzelność obrażenia i obsługę.Próba dodania dodatków na stałe kończyła się wylotem do pulpitu.

Aktualnie ogrywam Wiatr Czasu ale mam NS2016.
Może wstaw sejwa. 

Gdzieś na forum dałem plik ze spawnerem do NS5 TT2 tamże w zestawie jest m.in. bioradar.

Wgrywam tego spawnera do prawie wszystkich modów i mam z niego prawie zawsze bioradar który nie koliduje z innymi bambetlami z moda, odpalanie spawnera przez S.

@vidkunsen mam inny spawner czy ten który wrzuciłeś nie będzie kolidował z tym z ns 2016.

Nie pamiętam ale możesz skopiować pliki i je zamienić, w razie lipy wklejasz stare pliki a te ze spawnerem usuwasz.

Nie pamiętam ale możesz skopiować pliki i je zamienić, w razie lipy wklejasz stare pliki a te ze spawnerem usuwasz.

Kmicic0 - tutaj masz do pobrania:

<___base_url___>/topic/10081-mod-poszerzaj%C4%85cy-arsena%C5%82/?tab=comments&do=embed&comment=109890&embedComment=109890&embedDo=findComment#comment-109890

 

@vidkunsen wielkie dzięki za spawnera niestety nie działa powoduje wylot do pulpitu u mnie bez żadnego loga.

Ponawiam propozycję. Wstaw sejwa i sprawdzę problem u siebie.  

@vidkunsen znalazłem błąd zasugerowałem się twoim postem każda broń z dodanym /zainstalowanym celownikiem optycznym powoduje to że bioradar nie działa.

 jak wrzucić sejwa dalej mi bioradar nie działa i teraz na dodatek ma minimapie nie pokazuje wrogów.

Zrób sejwa przez menu i nadaj mu dowolną nazwę np test.
W katalogu głównym moda jest folder z sejwami domyślnie:

savedata\savedgames

W nim masz sejwy wybierasz ten który zrobiłeś czyli test (bez ikonki)
I dodajesz jako załącznik (poniżej tego okienka w którym piszesz post masz przycisk dodaj plik…)

 

 Zawartość folderu z sejwami przykładowo wygląda tak:

I jeszcze raz napisz w paru zdaniach z czym konkretnie jest problem. 

test 6.sav (3.06 MB)

 Zrobiłem 3 sejwy wstawię w kolejności i opiszę.

a.sav zespawmowany radar na pasie działa.

aa.sav groza bez celownika optycznego radar działa.

a.sav groza z celownikiem optycznym i po zabiciu kilku psów radar nie działa.

Dorzuciłem jeszcze zapis huda.

a.sav (1.43 MB)

aa.sav (1.44 MB)

aaa.sav (1.44 MB)

hud’1@inv’0@sco’2_options.sol (64.1 KB)

  1. Pisz zespawnowany  a nie zespawmowany. 
  2. Zrzuty ekrany w tym modzie robisz klawiszem F12  (ścieżka savedata\screenshots) 
  3. U mnie każdy Twój sejw działa i nie mam możliwości sprawdzenia błędu skoro u mnie nie występuje ale…
  4. Zrób kopię swojego folderu ui w dowolne miejsce (ścieżka gamedata\textures)
  5. Pobierz paczkę z mojego namiaru
    https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZYAqD7ZkdB1ukKk7w0VmKFv4wvdgyRMIvQV
  6. Wypakuj paczkę podmień pliki w swoim katalogu textures i sprawdź czy zadziała.   

 Tu wrzucam screeny po podmianie na twoje pliki ui oraz z bioradarem.

  1. Bioradar na pasie wał bez żadnych dodatków bioradar widoczny.

  2. G36 bioradar na pasie na ekranie nie widoczny.

  3. Ekwipunek z bronią żadnego wylotu na pulpit.

Broń nie jest “podrasowana”

 

Wiem że pisze posta pod postem.

 Pobrałem jeszcze raz twój plik ui w teksturach i taki efekt po podmianie plików.

 

 

U mnie Twój błąd nie występuje więc trudno jest coś doradzić…
Ale tak na szybko postaw moda jeszcze raz. W mod wbudowany jest spawner nie wiem czy nim dodajesz bioradar?

p.s. To jest mój sejw z końca moda i sprawdź jak będzie na nim.

the end.dds (8.13 KB)

the end.sav (3.12 MB)

  

 

Zasugerowałem się odpowiedziami na forum dotyczących spawnera że może powodować błędy więc znalazłem inne rozwiązanie przedmioty dodaję przez plik escape_dialog.script. Postawię moda jeszcze raz i napisze jak przebiegł test twoich  sejwów.

Taki błąd przy uruchomieniu:

Spoiler

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 342
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can’t open section ‘m_teleport_blok_vhod_otsek’
 

stack trace:

Mod świeżo postawiony .