Błędy w spolszczeniu "Źródła"

Znów znalazłem “kfiatki”. 

Niepoprawne wyświetlanie nazwy i brak opisu artefaktu Serafim.

Spoiler

Drugi jest poważniejszy. W randomowym schowku (drzewo w Czerwonym Lesie) w pobliżu chaty Dziadka znalazłem zarobaczoną fleszkę i nie wiem co to jest. Grając w oryginał nigdy w takim schowku nie znalazłem żadnej fleszki więc nie wiem jaką informację może zawierać. 

Mam, znalazłem. Przerzuciłem zapis do oryginalnej wersji moda i doszedłem co to za fleszka, dodałem zrzut.

Spoiler

 

2 polubienia

 Tak to powinno być?

To oczywiście jest pytanie retoryczne.

W pliku er_dt.script (…gamedata/scripts/) należy dokonać zmian w pięciu linijkach zawierających frazy:

 level.map\_add\_object\_spot\_ser(obj.id,"third\_task\_location", "Variator realities") 

 

Też gram w Źródło i znajduję różne “kfiatki”. Ale że sam przetłumaczyłem w tym modzie dwa pliki, to wiem, że często gęsto w grze mogą się pojawić takie “niedoróbki”. Lecz nie są to błędy tłumaczenia, ale błędy niedopracowanego moda. Nie jest tajemnicą, że ER popstrykał się ze swoją ekipą, ta pokazała mu gest jak po schowaniu strzelby Irbis i Er tak Źródło posklejał aby było można grać. W plikach pozostało wiele rzeczy z Odmiennych Światów, które nie powinny się wyświetlać, a są nowe rzeczy które przy wyszukiwaniu plików do tłumaczenia trudno znaleźć. takie rzeczy mogą być wychwycone tylko grą. Klasyczny przykład niedoróbek w modzie.

Na Topielach spotykamy i prowadzimy Dżil ( Julię ), ale jak już wrócimy do Przedzonia, to mamy Elżbietę która pochodzi z Cz1. Odmienne Światy.

  

Całkiem inny wygląd i imię. Chociaż, w tak przewrotnym modzie może to być całkiem dobrze zamierzone, co sugeruje informacja od moda jaką dostajemy zaraz po wejściu.

    

Lecz jest też jedno ale. Er do moda wprowadził restryktory, które dały znać o sobie już w cz1. Ale ze spolszczeniem się nie gryzły. Natomiast teraz, po dodaniu spolszczenia wyskakuje b. poważny problem. Mimo prawidłowego wykonania zadań, co potwierdzają komunikaty od moda, występuje brak spawnu kwestowego enpeca Luki w Dolinie Kamieni, po zabiciu jego “powłoczki” w postaci białego zombi.  Zrzut wyżej po prawej. A to nie pozwoli na uruchomienie dalszej części scenariusza.

Szkoda, że i nie uczestniczą w tej dyskusji, bo nie wiemy jak u nich wygląda sytuacja z grą. Nie widomo więc, czy jest reakcja na zgłaszane w oddzielnym temacie błędy.

 

 

29 minut temu, kondotier napisał:

Nie jest tajemnicą, że ER popstrykał się ze swoją ekipą, ta pokazała mu gest jak po schowaniu strzelby Irbis

Byłbym ostrożny w komentowaniu tej sprawy, szczególnie, że tylko sami zainteresowani znają wszystkie jej szczegóły. 

29 minut temu, kondotier napisał:

W plikach pozostało wiele rzeczy z Odmiennych Światów, które nie powinny się wyświetlać, a są nowe rzeczy które przy wyszukiwaniu plików do tłumaczenia trudno znaleźć. takie rzeczy mogą być wychwycone tylko grą.

Jakieś konkretne przykłady? Wariatory rzeczywistości występują i w Duplikatach, i w Źródle. 

29 minut temu, kondotier napisał:

Natomiast teraz, po dodaniu spolszczenia wyskakuje b. poważny problem. Mimo prawidłowego wykonania zadań, co potwierdzają komunikaty od moda, występuje brak spawnu kwestowego enpeca Luki w Dolinie Kamieni, po zabiciu jego “powłoczki” w postaci białego zombi. 

Czyli sugerujesz, że to wina tłumaczy? Ktoś w ogóle gra w tego moda? Ile było potwierdzonych przypadków braku spawnu Luki? Dwa? To na pewno sprawdzona informacja?

 

Sprawa kłótni Era z zespołem była poruszana na tym jego forum, które zostało zlikwidowane. Teraz do tego już się nie dotrze. Śladowe wiadomości można znaleźć na forum Samotnego Stalkera.

Pozostałości, to pokazana wyżej Elżbieta, która była kwestową enpecką w cz1. na Topielach. Są nimi też fleszki i PDA znajdowane w schowkach, teraz nieistotne, bo były kwestowymi w cz1. Również znajdujemy dodatkowe artefakty teleportujące, które do niczego nie służą, bo mamy od początku ich komplet znaleziony w cz1.

https://www.youtube.com/watch?v=pH6jJ65MLiQ

Luka się nie zmaterializował jeszcze wcześniej niż mnie chyba i on próbował różnych wariantów uwolnienia go z “powłoczki”. Jest to w temacie. Nie powiodło mu się, więc z ciekawości spolszczyłem moda, zagrałem i mam to samo. Sprawdzałem wchodząc tak z Promzony jak i z Jupitera. Nie mogę sugerować winy tłumaczenia, skoro nie znamy przyczyny. Stwierdziłem tylko fakt braku “ucieleśnienia Luki” pomimo że mod potwierdzał prawidłowość gry ( gry po rosyjsku problemu nie sprawiały, moda ukończyłem). Wczytałem zapis sprzed wejścia do DK i wykonuję inne zadania ( a to trochę potrwa ) aby sprawdzić czy to nie one blokowały ucieleśnienie.

2 godziny temu, kondotier napisał:

Pozostałości, to pokazana wyżej Elżbieta, która była kwestową enpecką w cz1. na Topielach. Są nimi też fleszki i PDA znajdowane w schowkach, teraz nieistotne, bo były kwestowymi w cz1. Również znajdujemy dodatkowe artefakty teleportujące, które do niczego nie służą, bo mamy od początku ich komplet znaleziony w cz1.

Proszę cię, kto na to zwróci uwagę? Wszyscy, którzy grają w Źródło jadą stricte według poradników lub wideo serii z YT.

2 godziny temu, kondotier napisał:

Nie mogę sugerować winy tłumaczenia, skoro nie znamy przyczyny. Stwierdziłem tylko fakt braku “ucieleśnienia Luki” pomimo że mod potwierdzał prawidłowość gry ( gry po rosyjsku problemu nie sprawiały, moda ukończyłem).

Ech, Kondi, muszę zwrócić ci honor, bo lać wodę to ty umiesz. 

Ciekawi mnie czy któryś jeszcze z grających w Źródło miał ten sam problem. Mogłoby to potwierdzić lub nawet dać odpowiedź, czy rzeczywiście spolszczenie stwarza ww. problemy.

1 polubienie

Pierwszym, któremu się Luka nie zmaterializował, był .

< base_url >/applications/core/interface/index.html

Błędu w tłumaczeniu, ani nieprawidłowej gry być nie może, o czym świadczy informacja od moda i pojawienie się “białego zombi”. Zrzuty z moich gier.

  

A co do “lania wody” toś mnie człowieku zaskoczył. Ja jestem za stary, aby w takie coś się bawić. Nie muszę szukać taniego poklasku. Jeśli konkrety są dla ciebie laniem wody, to czym jest wpis jakiegoś kabotyna, próbującego zaistnieć?

Pytasz, kto zwróci uwagę na pozostałości z cz1. Tu masz zrzut z teleportu na Topiele. To jest podpowiedź do gry od ERa.

Przeczytaj i zwróć uwagę na przedostatni biały akapit. Jeśli gracz ma znaleźć Lizę, na topielach ma Dżil, a po powrocie Elżbietę, to zgłupieje. Tym bardziej, że ma pouczenie, że gdy Lizy nie ma, to ma wchodzić i wychodzić aż ją znajdzie.

Elżbieta do teleportu biegnie na czasówce. Jak gracz wróci znaleźć Lizę vel Dżil, to zawali zadanie.

Jak sam zagrasz, to zmienisz zdanie.

Błąd w opisie lokacji. Wyświetla się “Przedmieście” zamiast tłumaczenia oryginalnej nazwy Графский Пруд  (Hrabiowski lub Pański Staw).

Teraz są dwa Przedmieścia. Przy poprawianiu uważać i nie zmienić nazwy faktycznego Przedmieścia. Drobnych literówek nie wstawiam.

 

Kilka drobiazgów, które znalazłem na początku gry:

Spoiler

Woronin przekazuje nam egzoszkielet, nie kombinezon.

 

 

2 polubienia

Cieszy, że taki wyga jak ty wziął się za Źródło spolszczone. Dam Ci zaproszenie do tematu na PW, gdzie dodajemy zrzuty z błędami. A patcza przygotwywuje .

A co dotyczy tych podwójnych ukośników, to nie są zbędnymi. Zajdziesz ich sporo więcej, bo tak autorzy moda zaznaczają dołączone do dialogów myśli enpeców, lub takie jakby dodatkowe wyjaśnienia, naprowadzające na “właściwe tory”.

Zacząłem przygodę z Rebornem od nowa i z jakiegoś zombiaka takie cuś zabrałem.

1 polubienie

@Suseł To jest Radioaktywny Grzyb. Do niczego nie przydatny. Nałożyłeś to ostatnie spolszczenie jakie udostępnił @Szczepan9205 ? Bo ja te grzybki miałem bez robali.

Tak nałożyłem to ostatnie spolszczenie. Coś ewidentnie musiałem zepsuć

1 polubienie

@Suseł To ostatnie spolszczenie nie jest końcowym, poczekaj więc na to co odpowie @Szczepan9205 .

W porządku będę czekać.

1 polubienie

Nałożyłem na grę spolszczenie oraz obie poprawki do niego a i tak mam problem w tłumaczeniu na zadanie na spotkanie Zwierzoboja. Pytam teraz, bo nie chcę problemów daleko w grze ponownie z Luką. Jest to jakiś problem? Nałożyłem spolszczenie następnie poprawkę 1.0 i 1.1.

@Starika.. Sprecyzuj ten problem. Kilka razy przechodziłem ten fragment, ale ani w rozmowie z Azotem, ani już przy samym Zwierzoboju, jakichkolwiek problemów nie miałem. No i nikt kto grał po mnie, też tego nie zgłaszał. Może jeszcze wypowie się @Szturmowiec_Suseł , bo on jako ostatni pobrał moda i z tego co pisał, zadanie na Zwierzoboja zaliczył.

@kondotier

Zadanie na Zwierzoboja też zaliczyłem, bo po prostu miałem znacznik jego osoby na mapie. Miałem takowy błąd w tłumaczeniu a obie łatki do spolszczenia zostały nałożone. Aczkolwiek z drugiej strony piwko radzieckie nie jest opisane jako część modernizacyjna do broni tak jak to bywało wcześniej także nie wiem jak to z tym tłumaczeniem.

(screen Susła)

@Starika.. Po rozmowie z Azotem pojawia się tylko znacznik, a reszta w pamięci. Zwierzobój ma za zadanie poopowiadać nam o sposobach walki z mutantami i nic więcej. A przy tej okazji mod nam daje możliwość “zaopatrzenia się” w pożyteczne arty, w tym na wytrzymałość i udźwig. Chyba wiesz, że artefakty w tym modzie się degradują i zamieniają w brukowce, których nie można wyrzucić, a tylko można przenieść np. do trupa czy schowka? W temacie jest opisany sposób, jak je przywrócić do świeżości.

Takich “pamięciowych zadań” będziesz miał jeszcze kilka. Chyba pamiętasz je z poprzedniej gry.

A piwo sowietskie, jest teraz tylko piwem. Szanuj je, bo jest potrzebne do zadań dialogowych i dostaje się za nie sporo granatów oświetlających, niezbędnych w takich podziemiach, gdzie przestaje działać prąd elektryczny. Można i bez nich się obejść, jeśli zna się oficjalny, znajdujący się w modzie sposób czasowego rozjaśniania obrazu, za pomocą klawiszy numerycznych. Nimi też można przejść od mgły do słonecznej pogody, po teleportacji.

To z piwniczki na pchlim, szybko możesz wykorzystać, idąc na Kordon teleportem, a skrypt cofnie cię z drogi do mostu znów na posterunek. Pojawi się dodatkowy enpec, który za piwo da Ci granaty oświetlające. Możesz je zabrać ze sobą ( ale trochę ważą ) i oświetlać nimi w kanałach, albo odsprzedać i kupić namiary na schowki, które jak się sprawisz, sam znajdziesz, choć to do łatwych nie należy.

WAŻNE. Jeśli jeszcze nie robiłeś zadania na bio snorka z Agropromu, to go nie bierz na Wysypisku, ale wczytaj zapis sprzed rozmowy i idź na Agroprom i weź u tych łowców artefaktów stojących na skarpie przy zakładzie. Ale wcześniej pokręć się trochę po tym pagórku i zlikwiduj mutanty. Wykonanie zadania dla artefakciarzy jest konieczne do zmiany nastawienia do Ciebie najemników w Dolinie Mroku. Teraz są na czerwono, a po zaliczeniu zadania zżółkną i jak los Cię do DM zaniesie, możesz u tamtejszych namów brać zadania. I zadania od Wolności z MW możesz robić w DM bez problemów.

Jeśli by ci artefakciarze zginęli, trzeba brać zadanie u najemników przy bajorze.