Blender Stalker Asset Library
Twórca: @TheParaziT
OPIS:
Spoiler
W Blenderze w wersji 3.0 dawno już został ogłoszony Asset Library. Twórca postanowił stworzyć bibliotekę modeli, składającą się z wszystkich modeli oryginalnych gier. Może to się przydać level-designer’om.
Przykład:
Spoiler
Poziom w Blenderze. Występują zarówno statyczne jak i dynamiczne obiekty:
Poziom w SDK 0.7 z tymi samymi obiektami:
Jak dodać?:
Spoiler
- Pobieramy archiwum z biblioteką i rozpakowujemy.
- Wchodzimy do Blender 3.x
- Naciskamy F4 > Preference > Wybieramy zakładkę File Paths > W polu Asset Browser dodajemy ścieżkę, gdzie leży rozpakowana biblioteka i zamykamy okno.
- Następnie w samej scenie zmieniamy lub tworzymy nowe okno robocze, w którym wybieramy Asset Browser > żądaną bibliotekę i używamy.
Ważne informacje, również techniczne:
Spoiler
- Aktualnie w bibliotece (możliwe) dodano nie wszystkie modele trylogii
- Nie do końca modele są rozproszone po kategoriach
- Wszystkie obiekty mają zmienione wyświetlanie shaderów, aby dziwnie nie świeciły
- Niektóre modele mają duplikaty ze zmienioną teksturą
- Tekstury zostały zapakowane w modele
- Wszystkie modele zostały doprowadzone do standardu Zewu Prypeci
- Dynamiczne modele dodano przez instance object. Z powodu tego, możliwe, że mogą się pojawić problemy
Changelog:
Spoiler
0.1 - initial release
0.2 -
- Dodano dynamiczne obiekty
- Wszystkie tekstury zostały zapakowane w modele
0.3 -
- Dynamiczne obiekty teraz można importować do SDK
- Dodano dynamiczne modele z Metro Exodus od społeczności STALKER Modification (https://vk.com/wall-186393989_3948)
LINK DO POBRANIA:
Spoiler
Google Drive: https://drive.google.com/file/d/1nrs1Po0lfQ1_ddtzTjDdomlIo4GjbwL4/view
ŹRÓDŁO:



