Buildy - informacje ogólne

Początków S.T.A.L.K.E.R.-a należy się doszukiwać już w 2001 roku, kiedy to GSC Game World ogłosiło rozpoczęcie prac nad ***Oblivion Lost.***Z czasem jednak koncepcja gry całkowicie się zmieniła i jej akcję umieszczono w Czarnobylu.

Deweloperzy tworzyli ten tytuł wiele lat, ale ostatecznie zmuszeni byli do poważnego okrojenia swojej gry. Wiele koncepcji nie przetrwało do wersji finalnej lub znacznie je uproszczono. To właśnie dzięki wyciekłym buildom jesteśmy w stanie zobaczyć mnóstwo elementów, jakie nie znalazły się w późniejszej, w pełni stabilnej wersji. Trzeba również zaznaczyć, że są one niestabilne i często zawierają błędy.

Lista buildów, które możecie odnaleźć na naszym forum:

Spoiler

2001:
Build 749 ( 19.04.2001 )
Build 756 ( 26.06.2001 )
Build 788 ( 27.08.2001 )

2002:
Build 1096 ( 01.06.2002 )
Build 1098 ( 03.02.2002 )
Build 1114 ( 19.05.2002 )
Build 1154 ( 28.08.2002 )
Build 1254 ( 06.12.2002 )
Build 1265 ( 17.12.2002 )

2003:
Build 1469 ( 09.05.2003 )
Build 1472 ( 12.05.2003 )
Build 1511 ( 20.08.2003 )
Build 1512 ( 21.08.2003 )
Build 1610 ( 27.11.2003 )
Build 1616 ( 03.12.2003 )
Build 1623 ( 10.12.2003 )
Build 1632 ( 19.12.2003 )

2004:
Build 1834 ( 09.05.2004 )
Build 1835 ( 10.02.2004 )
Build 1842 ( 17.06.2004 )
Build 1844 ( 19.02.2004 )
Bulid 1865 ( 09.08.2004 )
Build 1902 ( 15.09.2004 )
Build 1935 ( 18.10.2004 )
Build 1964 ( 16.11.2004 )

2006:
Build 2571 ( 16.03.2006 )
Build 2604 ( 18.08.2006 )

2007:
Build 2939 ( 19.02.2007 )
Build 3120 ( 19.07.2007 )

2009:
Build 3844 ( 13.08.2009 )

3 polubienia

Czy ktoś wie od czego zależała nazwa buildu ? Dlaczego jest 749, 756, 788 itp, zamiast np 1, 2, 3 i tak dalej  

Od tego jak sobie twórcy chcą nazywać, jak przyjęli numerowanie kolejnych buidów, potem wersji gry, czy poprawek. Równie dobrze mogliby wymyślić numerację.

0.749, 0.756 albo 0.0749, 0.0756.

Takie określenia typu 1,2,3 wcale za dobre nie są szczególnie jak kolejne wersje różnią się wieloma różnymi rzeczami, a kolejne zmiany też mają jakieś numerki (a to też idzie często w setki).

Przypuszczam, że numer, to kolejna wersja lokacji. Dla nas może to być niezauważalny szczegół np. tekstury, miejsce pojawienia się dekoracyjnego NPCa, a dla moda, to usunięcie jakiej usterki, lub upiększenie.

Odczuć to można mocno w LA, gdzie te niewykorzystane w grach lokacje, mimo usilnych starań twórców LA, sprawiały sporo problemów. Coś w “odrzutkach”  było nie tak.