Bytes need <=mSize && vl_Count

Witam

Napotkałem ten błąd we Wschodniej Bruździe, nie był jednak bardzo natarczywy. W Janowie wcale mi się nie pojawił, ale gdy przeszedłem do Zatonu to nie mogę przejść nawet 10 metrów bez crasha.

*```
FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : _VertexStream::Lock
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp
[error]Line : 44
[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count


Jaka może być tego przyczyna? Brak RAMu?

Instalowałeś archiwum dynamicznego oświetlenia?
Standardowo: spróbuj sejwa sprzed wejścia na lokację.

możesz spróbować tego fix-a, ale zrób kopie plików…

fix dla błędu vl_Count

Wczytanie sejwa sprzed wejścia na lokację nie pomogło, a gdy stosuję fixa wyskakuje mi coś takiego:

*```
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts_g.script:1989: attempt to call field ‘do_vertex_patch’ (a nil value)


A co do oświetlenia to tak, zainstalowałem archiwum dynamicznego oświetlenia.

to może spróbuj założyć gamedatę moda bez dynamicznego oświetlenia, spróbuj przejść ten moment w którym był błąd i wróć do dynamicznego oświetlenia. W logu chyba coś pisze o błędzie w oświetleniu i może komp nie wyrabia.

spróbuj jeszcze tego…
(bytes_need<=mSize) && vl_Count]
Tłumaczenie trurl3:
…Podobny wypad może się zdarzyć na nowych lokacjach - podczas gry na pełnej dynamice oświetlenia. Leczy się przejściem na statyczne, lub zmniejszeniem odległości oświetlenia i widzenia w opcjach gry, prawie do skrajnego lewego położenia (minimum) i wtedy możemy grać na dynamice

Dobra, zmniejszenie pola widzenia i odległości oświetlenia pomogło.Gdy już znalazłem się w Skadowsku znowu przełączyłem te opcje na maksa i co najdziwniejsze nie miałem już później żadnych wypadów.