@Arni- jak będziesz gotów i zdecydowany, daj znać. Wskażę Ci potrzebne narzędzia i dam rady uniknięcia problemów.
A czy tłumaczysz moda, addony, fixy czy diabli wiedzą co jeszcze, zasady są te same. Poszukaj jeszcze innych chętnych, bo tłumaczenie w pojedynkę to mordęga i wieczność.
Ok, w razie gotowości poinformuję. Wiem też, że tłumaczenie samodzielne to ostateczny akt desperacji i rozpaczy, jednak w przypadku addonów do broni jest to kwestia góra kilku plików, więc addon jest do zrobienia solowo na spokojnie. Wiem, bo sam kiedyś tłumaczyłem sobie z angielskiego właśnie Weapon Packa do Zewu i były tam tylko chyba 2 pliki.
@Arni - nie spamujmy już tego tematu. Jakby co, to pisz na PW.
W końcu ![]()
I jak? Ktoś grał już w tego ulepszonego Call of Chernobyl? Jakie wrażenia?
Ja grałem, wrażenia są pozytywne, w końcu podziemia jak i Elektrownia są “żywe”, gram na wersji 1.4.10, ale gdzieś był już patch .11. Mam paczkę dodatków na bronie, pancerze itd. dziś planuje robić addon dla NPC’ów w postaci większej różnorodności modeli pancerzy, ale to wieczorem/nocą.
Zainstalowałem również czystą wersję moda Call_of_Chernobyl_1_4_14 bez dodatku Misery i dołożyłem do niej AO3_for_Call_of_Chernobyl_v4 - pukawki są piękne. Sam mod też zachwyca… Rzecz jasna gram w języku Rosyjskim. - nie testuję wersji ENG - słabo znam język …
Spoko, inni będą testować
Ja dziś zrobiłem update do angielskiej wersji, bez CoM jakoś łatwo się gra, chyba dlatego, że mało gram na mistrzu
Lubię grać w kilka modów jednocześnie, więc kontynuuję moją przygodę w nową odsłonę Czarnobyla. Jest wspaniale…
ŹRÓDŁO OPISU DBG: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/videos/call-of-chernobyl-in-game-debugging
Do moda załączony jest edytor i spawner. Aby go uaktywnić dopisujemy po spacji frazę " -dbg" w elemencie docelowym w skrócie gry na pulpicie. Powinno wyglądać to tak: “C:\Call_of_Chernobyl_1_4_14\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\Stalker-CoC.exe” -dbg
Aktywacja dodatku następuje przez “ESC” i następnie wciśnięcie klawisza “S”
Na stronie można poczytać więcej: http://forum.epicstalker.com/viewtopic.php?t=297 Kilka screenów z edycji ode mnie:
Film przedstawiający możliwości programu:
Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=AJw7Prz0Rr8
ŹRÓDŁO: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/videos/call-of-chernobyl-in-game-debugging
/// 11.12.16 ///
Uparcie brnę w niego równolegle z AZM. Emisja daje kopa . Zestrzelenie śmigłowca z AK 12 to majstersztyk . No i przepiękna Dolina Mroku…
Najnowszy patch CoC 1.4.15: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/coc-1415-patch
Ukazał się patch 1.4.16:
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/coc-1416-patch
Ogłoszenie Parafialne: Ekipa pracuje nad mapą Dolina Mroku, będzie ona powiększona DWA RAZY. Będzie to zbiór najlepszych map w całej serii połączone w jedną, lista map:
- CS Darkvalley
- SoC Darkvalley
- Build 1935 Darkvalley
- GSC archive (Iov)
- old darkdolina part
Aktualne prace: Wykończenie “wnętrza” mapy
Następnie: Zmiana podstawowych tekstur na te z AN4 do testów
Kolejno: Wykończenie AI mapy, tworzenie spawn’u/świateł
Kilka nowych informacji z prac nad modem.
Na początek obrazki przedstawiające kilka miejscówek z nowej Ciemnej Doliny. Tą co wyżej wstawił
Trwają prace nad wnętrzami budynków, implementacją oświetlenia na mapie, roślinnością z “Absolute Nature 4”.
Możliwe, że w przyszłości zmiany dotkną też lokacji Bagna i Bar. Bagna zostałyby powiększone, a Bar połączony z Dziczą.
Tworzone są nowe funkcje, np “szybka podróż - fast travel” pomiędzy znanymi nam już miejscówkami, system jak w różnych rpg-ach.
Szybka podróż nie będzie możliwa gdy będziemy krwawić, będziemy napromieniowani, w pobliżu będą wrogowie albo gdy będzie trwała emisja.
Takie rzeczy gracz będzie sobie mógł włączyć/wyłączyć w opcjach gry. Szybkie podróżowanie standardowo ma być niby wyłączone (z opisu filmiku).
Źródło: AP PRO
Poniżej kilka zrzutów ekranu pochodzących z dodatku Call of Chernobyl HD Models Addon do modyfikacji Call of Chernobyl, podmieniającego modele NPC na ich odpowiedniki w wysokiej rozdzielczości. Niektóre z nich naprawdę złapały mnie za serce (choć ogólnie sceptycznie patrzę na dodatki graficzne). Oceńcie jednak sami.
Spoiler
Za duże ma wymagania zmniejsz ustawienia
Mamy SGM’a do CoC’a
Mamy kolejnego patcha o numerze 1.4.19 (mam nadzieję ze nie nagrzebali zbytnio w warstwie ‘tekstowej’). Aktualizuje on wszystkie wersje CoC-a pomiędzy 1.4.00 a 1.4.18 do wersji 1.4.19.
INSTALACJA: rozpakowujemy pobrane archiwum i kopiujemy do folderu instalacyjnego COC-a.
Plik do pobrania TUTAJ
Aktualnie pracują nad Encyklopedią, tak taka jak była w Cieniu
Pytanie, jaką wagę ma paczka z CoC, pobieranego jako fullrepack ( link z #1 ).
Czy jest duża różnica pomiędzy CoC i CoM?
1 godzinę temu, kondotier napisał:
Czy jest duża różnica pomiędzy CoC i CoM?
CoC, a CoM to dwie różne rzeczy, CoM to nakładka na Coc(k)a dodającą pewnie wygląd i mechanikę z Misery, ale to byś musiał doczytać o szczegółach w temacie bo ja tam za bardzo się nie interesowałem. A najlepiej odpal sobie po jakimś filmiku z obu i zaraz zobaczysz różnicę



























