FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'jan_kloun_flash #include "gameplay\character_items.xml"'
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'jan_kloun_flash #include "gameplay\character_items.xml"'
Tajemniczą “jan_kloun_flash” znalazłem dwa razy w plikach LWR:
gamedata\config\misc\quest_items.ltx
[jan_kloun_flash]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "devices\quest_items\esc_wounded_flash"
;$prefetch = 32
class = II_ATTCH
cform = skeleton
visual = equipments\item_minipda.ogf
radius = 1
;script_binding = stalker.object_init
quest_item = true
description = item_flash_esc_desc
inv_name = item_flash_esc_name
inv_name_short = item_flash_esc_name
inv_weight = 0
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 11
inv_grid_y = 23
cost = 0
i w pliku:
gamedata\config\gameplay\character_desc_new.xml
<specific_character id="kloun" team_default = "1">
<name>Ęëîóí</name>
<icon>ui_npc_u_stalker_ecolog_military</icon>
<map_icon x="0" y="6"></map_icon>
<bio>yan_kruglov_bio</bio>
<class>kloun</class>
<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
<money min="20000" max="50000" infinitive="0"></money>
<rank>698</rank>
<reputation>50</reputation>
<visual>actors\neytral\stalker_neytral_exoskeleton</visual>
<snd_config>characters_voice\human_03\stalker\</snd_config>
<crouch_type>1</crouch_type>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_pkm_tactic \n
ammo_7.62x39_fmj \n
device_torch \n
jan_kloun_flash \n
#include "gameplay\character_items.xml"
#include "gameplay\character_food.xml"
</supplies>
#include "gameplay\character_criticals_3.xml"
<start_dialog>hello_dialog</start_dialog>
#include "gameplay\dialogs_pack\bar\character_dialogs_bar_nokn1.xml"
<actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog>
<actor_dialog>bar_bar_barmen_talk_info</actor_dialog>
#include "gameplay\character_dialogs.xml"
</specific_character>
Trudno się tam gdzieś dopatrzeć błędu, więc nie bardzo wiem o co chodzi ![]()
Na jednym forum znalazłem taką odpowiedź:
На Юпитере ищи кардана бери квест на машину,после к ученым за квестами
Co możnaby przełożyć:
“Na Jupiterze znajdź Kardana, weź kwest na samochód, potem do uczonych po kwesty”
Jeśli Ci to coś pomoże to spróbuj - może to jakieś rozwiązanie ?
Może o to chodzi że nie ma odpowiedniego wpisu w character_items.Bo to na ten plik wskazuje log błędu
'jan_kloun_flash #include "gameplay
Jak dla mnie to brak jakiegoś flasha…
No no bugi wychodzą dziś jak świerze bułeczki…
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'ammo_og-7b_fake'
Jednym słowem. Wyrzutnia RPG nie działa.
@ MacTavish
Spróbuj paczki fixów, które pobrałem ze strony twórców moda - tam na pewno był wspomniany błąd amunicji do RPG ![]()
Link podałem w pierwszym poście (tym ze wszystkimi linkami do pobrania moda), ale tu podam go jeszcze raz:
http://www.megaupload.com/?d=8P5DPKCU
Spróbuj, może to “wyleczy” LWR ![]()
Może o to chodzi że nie ma odpowiedniego wpisu w character_items.Bo to na ten plik wskazuje log błędu
Nie można tej fleszki dopisać do pliku:“charakter_items.xml” ponieważ jest to plik podstawki SHOC (widoczny po rozpakowaniu gry z plików .db), który jest wykorzystywany przez szereg innych NPCów.
W związku z tym, po ewentualnej jego modyfikacji, każdy miałby w/w fleszkę (która jak wynika z jej opisu w pliku “quest_items.ltx” jest unikalnym przedmiotem kwestowym).
Poniżej macie zawartość pliku “charakter_items.xml” z czystej wersji STALKERA:
harmonica_a = 1, prob=0.7 \n
guitar_a = 1, prob=0.7 \n
device_torch = 1, prob=0.5 \n
I to wszystko - nic tam więcej nie ma ![]()
chmm no to czemu w errorze jest podana ścieżka do tego pliku? Może błąd tkwi gdzie indziej. Może jest błędna ścieżka w trzewiach questa która odwołuje się do character_items a powinna na przykład do quest_items wiec gra szuka w character_items i nic tam nie znajduje no i error
Dopisać tą fleszkę do “character_items.xml” i dorzucić ten plik do gamedaty, to 5 minut roboty.
Pytanie tylko, czy i jak to wpłynie na rozgrywkę.
Na razie lepiej by było, gdyby MacTavish (który i tak tego moda męczy) spróbował poinstalować te fixe i patche, które pobrałem ze stronki twórców moda i zobaczył, czy rozwiązują one jego dotychczasowe problemy.
Bo jeśli tak, to po co mamy się z tymi errorami użerać, jeśli ktoś już je naprawił ?
Ja tymczasem wolę powalczyć z odtwarzaczem MP3 do SGM 1.7 - chyba już go rozpracowałem i wiem, który plik odpowiada za opis poszczególnych ścieżek na wyświetlaczu ![]()
Luzik. Narazie napotkałem kolejny problem tyle, że z przejściem gry. Jak mi w nim pomożecie to poinstaluje te wszystkie fixy ponieważ utknąłem w lokacji.
Rano napiszę co i jak teraz znikam, dobranoc.