S.T.A.L.K.E.R. KRONIKI PRYPECI
Platforma: IX-Ray Platform | wersja samodzielna (repack)
Autor: hardcoon (Kord_in)
Data premiery: 27.08.2026
Wersje językowe: Русский | English (OBT)
OPIS:
Spoiler
“Kroniki Prypeci” to projekt oparty na silniku IX-Ray, który dodaje narrację do eksploracji.
Głównym bohaterem jest Nieznany, który nie pamięta swojej przeszłości i przybywa do Prypeci - miejsca, w którym kiedyś ją utracił.
Brak tu ściśle wyznaczonej scenariuszem fabuły, to swobodna eksploracja i walka o przetrwanie.
Znajdowane zapiski opowiadają o mieszkańcach Prypeci oraz o tym, co kryło się za żelazną kurtyną. Notatki opierają się na materiałach pochodzących z oficjalnych źródeł, które zostały dostosowane do formatu gry.
Celem projektu jest pokazanie w możliwie realistyczny sposób zapomnianej rzeczywistości tej części Strefy. Rozwijając koncepcję autora lokacji «Большая Припять» ( Живая Зона. ОБТ / Żywa Zona. OBT ), projekt zmienia miasto z dekoracji do zwiedzania w rozległą przestrzeń do długotrwałej eksploracji i własnych odkryć.
W modyfikacji:
- swobodna eksploracja Prypeci bez liniowej fabuły;
- notatki o mieszkańcach miasta i ich losach po awarii
porady dotyczące notatek
- Jeśli uważnie będziesz czytać notatki, zdobędziesz osiągnięcie i dotrzesz do otwartego zakończenia gry, a także otrzymasz za to niewielką nagrodę. Jeśli chcesz tu tylko sobie pobiegać, to pewnie to przeoczysz.
- Nie śpiesz się z wyrzucaniem notatek niezwiązanych z główną fabułą - jest ich 36 + 44. Przydadzą się one po zdobyciu osiągnięcia i zakończeniu głównej linii fabularnej.
- 12 notatek fabularnych można wyrzucić.
- Notatki nie są zmyślone, wszystkie sytuacje i historie zostały zaczerpnięte z prawdziwych źródeł i dostosowane do formatu gry.
- Wszystkie notatki w grze są zapisywane także w Encyklopedii.
- ukryte schowki, pojazdy, PDA i inne mechaniki uzupełniające eksplorację;
- walka o przetrwanie, handel, anomalie, artefakty;
- autorskie modyfikacje IX-Ray dotyczące rozgrywki, interfejsu i systemu
porady dotyczące ulepszania wyposażenia
W grze obowiązuje specyficzny system modernizacji wyposażenia.
- Technicy nie ulepszają już broni;
- Kombinezony ulepsza wyłącznie Nowikow po wykonaniu zadania Hermana;
- Naprawa wyposażenia odbywa się za pomocą przedmiotów albo u techników;
- U Azota naprawa jest od początku tańsza niż u Nowikowa (po odblokowaniu);
- W grze przewidziano moduły ulepszające do broni, zestawy, które przeciąga się na broń;
- Na jedną broń można założyć maksymalnie 3 ulepszenia;
- Istnieją unikalne moduły, takie jak „+35% do szybkości przeładowania” lub „+10% do obrażeń”;
- Ulepszenia można wymienić u Azota lub znaleźć w skrytkach;
- autorskie zasiedlenie lokacji oraz ponad 1000 punktów pojawiania się schowków;
- schowki podzielone na poziomy (tiery), na wyższych poziomach można znaleźć unikalne przedmioty zmieniające przebieg rozgrywki
porady dotyczące schowków
W grze istnieje wiele sposobów na znalezienie skrytek:
- przeszukiwać budynki
- szukać za pomocą “wykrywaczy metalu”: Samoróbki, Fali, Magnesu (nie mylić z początkowym). Pierwszy wykrywacz metalu na pewno będzie w pierwszej fioletowej skrytce.
- kupować namiary od Hawajczyka
- hakować PDA. Fleszka USB do włamywania się do PDA na pewno będzie w drugiej fioletowej skrytce.
- przeprogramowywać zablokowane PDA
- grać w minigry
- używać “Dziwnych” przedmiotów (przeczytaj w Encyklopedii)
- w końcowej grze z prawidłowym zakończeniem jest oddzielny sposób na zdobycie czerwonych skrytek
- namiar na kolejną skrytkę można dostać po przeszukaniu innej skrytki
Ważne: Ze względów optymalizacyjnych mod ma sztywny limit 64 schowków dostępnych jednocześnie. Na początku nowej gry wybieranych jest 400 lokalizacji schowków. Schowki pojawiają się stopniowo, w miarę zbliżania się do nich lub otrzymania namiaru/wskazówki, o ile nie został osiągnięty limit.
- częściowo przeniesiono transport/pojazdy (fizyka interakcji, dźwięki, paliwo)
więcej o pojazdach
Jeśli interesuje cię zakup pojazdu, to poszukaj Żwawego na Janowie.
- Zużycie paliwa zostało zmniejszone, ale Żwawy ma w ofercie nowe kanistry z paliwem tylko co 3–6 dni.
- Wytrzymałość pojazdu została zwiększona do 300%, co odpowiada mniej więcej 3 strzałom z granatnika.
- Nie ma zestawów naprawczych, więc jeśli udało ci się zniszczyć swój pojazd, po prostu kup nowy.
Lista dostępnych pojazdów:
Osobowe: ZAZ-968M, WAZ-2101, IŻ “Moskwicz-412”, Moskwicz-2715, RAF-2203, WAZ-2107, GAZ-24 “Wołga”, WAZ-2108, Mercedes W123, GAZ-69.
Terenowe: Niwa-2121 (biała, zardzewiała), Niwa-2121 (zielona), Zardzewiała “Buchanka”, UAZ Hunter, UAZ-452 “Buchanka”, Niwa-2329.
Ciężarowe: ZIŁ-130, ZIŁ-131, wojskowy KamAZ z plandeką.
BRDM, BTR i KamAZ bez plandeki – są w spawnerze, ale nie są dostępne do zakupu.
W spawnerze znajdują się również pojazdy z oznaczeniem “legacy” - dla porównania jak sprawują się pojazdy z oryginału.
Pozostałe pojazdy nie zostały przeniesione z różnych powodów: od złożoności portu po nielogiczność występowania na lokacji.
- włamanie do PDA przez minigrę
porady dotyczące włamania do PDA
[ 1 ] Liczba akcji – każda akcja kosztuje 1 punkt. Próby zdobycia dodatkowych skrytek kosztują więcej.
[ 2 ] Tutaj znajdują się skrypty. Skrypty zawierają zestawy haków. Możesz przeglądać dostępne haki klikając na skrypty. Jeśli skończą ci się skrypty - przegrywasz. Liczba skryptów jest również podana liczbą nad hakami dla wygody.
[ 3 ] To są haki – wybierając dowolny hak natychmiast go uruchamiasz i uzyskujesz efekt. W tym momencie wykorzystujesz bieżący skrypt, który znika z listy. Oznacza to, że w jednym skrypcie można uruchomić tylko 1 hak.
[ 4 ] Pasek ochrony:
-określa w jakim stopniu haki zwiększą postęp włamania
-zwiększa szanse na dodatkowe skrytki
[ 5 ] Pasek postępu włamania, należy go wypełnić do 100% - to cel minigry.
Dostępny jest również dziennik działań (dokładnie pośrodku) oraz pomoc – [?]
- całkowicie przerobiono rozmieszczenie anomalii; mapa dostępna jest tutaj
- utworzono grupy anomalii (około 40), oznaczone na mapie, z punktami odradzania się artefaktów;
- przeniesiono system warki artów z NLC, parametry dostosowano do balansu Zewu Prypeci
porady dotyczące artefaktów
Do gry przeniesiono system wytwarzania z NLC. Po wrzuceniu artefaktu do anomalii można otrzymać nowy artefakt.
- Występują: I, II, III, IV, Modyfikaty, Mezomodyfikaty, Hipermodyfikaty, Absoluty;
- IV poziom to właśnie ten rodzaj artefaktów, z których można coś uwarzyć;
- Wszystkie 4 początkowe poziomy artów wyszukuje detektor Echo;
- Po 10 notatkach fabularnych otrzymasz gwarantowanego Niedźwiedzia;
- Występują grupy anomalii, w których pojawiają się artefakty;
- Grupy anomalii będą zaznaczone na mapie po samodzielnym ich znalezieniu, można też kupić ich lokalizacje u Nowikowa;
- W aktualizacji 2026.09.06-dev.32 dodano skanery aktywności anomalnej, które ułatwią poszukiwanie artefaktów;
- Skaner można znaleźć w fioletowych/pomarańczowych/czerwonych skrytkach z prawdopodobieństwem 20/80/100%;
- Recepty warki artów można nabyć u Hermana lub próbować tworzyć na ślepo;
- Artefakty odnawiają się do limitu po każdej emisji;
- Limit artefaktów na mapie rośnie wraz z liczbą przeżytych dni;
- W jednej z czerwonych skrytek pojawi się Analizator anomalii, który zaznacza najbliższe anomalie trójwymiarowym znacznikiem;
- W jednej z czerwonych skrytek można znaleźć “Lejek” - unikalny artefakt, który przyciąga inne artefakty;
- Za przekazanie notatek Strażnikowi otrzymasz anomalne ulepszenia do broni, które pozwolą na zdobywanie artefaktów;
- przeprojektowano interfejs z wykorzystaniem rozwiązań z LAEE
włączanie/wyłączanie interfejsu
Wpisać w konsoli (ustawienie klawiszy wł/wył):
bind_console hud_draw on kF6
bind_console hud_draw off kF7
Aby zapisać ustawienie w pliku user.ltx, wpisać również:
cfg_save
- zasiedlono Janów i Bunkier, dodano unikalne postacie z oryginalnej trylogii;
- ulepszono renderowanie w celu zwiększenia wydajności;
- szybka teleportacja, zakładka “Pelengator”;
- nowa mechanika sprzedaży łupów, zakładka “Orders” (Zamówienia)
porady dotyczące zamówień
Dostępny jest prosty sposób na zarabianie pieniędzy, dopasowany do rozgrywki w modzie. Są to “Zlecenia” (Orders). Głównym celem tej zakładki jest umożliwienie graczowi zamiany nadwyżek zasobów w grze na gotówkę. Zlecone przedmioty zdaje się do specjalnego pojemnika. Na obrzeżach mapy jest rozstawionych 25 takich pojemników. Przy akceptacji zlecenia wyznaczany jest pierwszy wolny pojemnik. W zakładce jest pięć slotów i każde zlecenie ma na początku losowo wyznaczaną godzinę odświeżania, która pozostaje już taka sama. Co dobę o tej godzinie pojawia się nowe zlecenie dla tego slotu. Niezaakceptowane zlecenie zostaje zastąpione. Jeśli zlecenie zostanie zaakceptowane, to taki slot pozostaje pusty do następnego odświeżenia.
P/O: Dlaczego nie można zaakceptować zleceń i wyświetla się komunikat, że punkt kontrolny (KPP) jest zamknięty? Należy bezpośrednio (bez szwędania się po mapie) iść do punktu kontrolnego od razu po rozpoczęciu nowej gry.
- minigry w PDA;
więcej o minigrach
W grze jest 5 minigier. W sumie to łamigłówki. Każda gra ma 3 poziomy trudności.
Postęp w minigrze jest uwzględniony w zapisach gry ( F5 → F9) we wszystkich grach z wyjątkiem gry słownej Wordle, ponieważ akurat ta minigra ujawnia odpowiedź po przegranej. Same minigry nie służą tylko do zabicia czasu, za ich ukończenie wydawana jest nagroda, która jest ustalana na początku minigry.
Łatwy poziom trudności – brak schowka.
Normalny – zielony 84%, niebieski 12%, fioletowy 3%, pomarańczowy 1%.
Trudny – zielony 67%, niebieski 24%, fioletowy 6%, pomarańczowy 2%, czerwony 1%.
Dotyczy to poziomu trudności w samej minigrze, a nie poziomu trudności w grze.
- czat w grze z innymi graczami, zakładka “Pripyat-4”;
więcej o czacie w grze
Wszystkie informacje dotyczące mechanik gry są dostępne w Encyklopedii, ale dla tych, którzy z jakiegoś powodu tego nie zauważyli: “Pripyat-4” to internetowy czat w grze oparty na protokole IRC (wymagane połączenie z internetem).
Nie, to nie jest mod kooperacyjny, to po prostu ogólny czat w grze.
Oprócz korzystania z kanału ogólnego można utworzyć swój prywatny kanał IRC.
Co to jest pf_rc_bridge.exe? Czy to wirus?
Spoiler
Nie, to narzędzie, most sieciowy, który łączy cię z protokołem IRC i umożliwia korzystanie z czatu.
Proces ten uruchamia się WYŁĄCZNIE po naciśnięciu przycisku “Zaloguj się” i ani chwili wcześniej.
Przy wychodzeniu z gry następuje też zamknięcie tego procesu.
Jeśli wybrano tryb “Automatyczne logowanie”, proces pf_rc_bridge.exe uruchomi się przy pierwszym otwarciu dowolnej zakładki w PDA.
W razie wątpliwości – repozytorium GitHub jest dostępne dla wszystkich zainteresowanych.
- napisy dla słabosłyszących
więcej o napisach
Dodano ograniczony zestaw napisów dla:
npc, mutantów, anomalii, wykrywaczy artefaktów i wykrywaczy metali.
Napisy można włączyć w opcjach gry: Dźwięk → Napisy - [wł/wył]
- oraz wiele innych poprawek, które w taki czy inny sposób wpływają na rozgrywkę
Wykorzystane materiały i podziękowania:
Spoiler
Szczególne podziękowania dla twórców IX-Ray oraz autora “Living Zone 4.26” (Артём Бушуев / Artiom Buszujew - Живая Зона. ОБТ / Żywa Zona. OBT ).
W projekcie wykorzystano:
- Living Zone 4.26;
- Call of Chernobyl (I.W.P.);
- Dead Air;
- Lost Alpha Definitive Car Pack Addon;
- Lost Alpha Enhanced Edition;
- NLC 3.9.1;
- Anomaly Radios Extended 1.5.1;
- Ambient Extended Reworked 1.1;
- EnVys Emisson Radio Rework V 1.1;
- S2HUD New CLASSIC 12.03;
- PDA Hacking.
Wybór muzyki: MoozE.
Utwór w menu głównym: Chikoi The Maid — Reflection.
Spawner:
Spoiler
Gra ma wbudowany spawner. Jeśli chcesz nagrać materiał lub po prostu przetestować mechaniki gry… Domyślnie jest wyłączony. Aby go aktywować, przejdź do: USTAWIENIA → GRA → TRYB DEWELOPERSKI [wł./wył.]
Po włączeniu trybu dewelopera spawner będzie dostępny w menu gry. Można go aktywować klawiszem F1.
Zachowany jest również domyślny interfejs użytkownika IX-RAY. Dostępny jest za pomocą skrótu klawiaturowego CTRL + SHIFT + F10. Nie wiadomo po co miałby go ktoś potrzebować, ale jest dostępny.
INSTALACJA I LINKI DO POBRANIA:
Spoiler
Pobierz plik: ChroniclesLauncher.exe
Uruchom go z folderu “Pobrane” lub innego katalogu z uprawnieniami do zapisu.
W razie potrzeby wybierz miejsce instalacji gry (->Game folder), a następnie kliknij “INSTALL GAME”. W wybranym miejscu pojawi się folder “Chronicles of Pripyat 4.26 IX-Ray”, w którym zostanie zainstalowana gra.
Po instalacji launcher będzie dostępny też w folderze gry (plik ChroniclesLauncher.exe), a także zostanie utworzony na pulpicie skrót do gry “Chronicles of Pripyat”.
Przycisk “PLAY” uruchamia grę lokalnie, bez połączenia z Internetem. Sprawdzanie aktualizacji odbywa się wyłącznie po świadomym naciśnięciu przycisku aktualizacji.
Alternatywny link (archiwum .rar, build 2026.09.11-dev.50) Yandex Disk
Wystarczy rozpakować i gra jest gotowa do uruchomienia.
Oficjalne źródło: GitHub - hardcoon/chronicles-of-pripyat-ixray: Chronicles of Pripyat 4.26 for IX-Ray — public source and releases · GitHub
Pełna kompilacja jest udostępniana w postaci pakietów za pośrednictwem GitHub Releases. W repozytorium znajdują się wyłącznie pliki README oraz pliki gry związane z autorskimi zmianami w projekcie. Narzędzia wewnętrzne, kod źródłowy programu uruchamiającego, dokumentacja robocza, kopie zapasowe oraz lokalne pliki dewelopera nie są publikowane.
GALERIA:
Źródła: GitHub | Temat modyfikacji na Ap-Pro
















