Cień Czarnobyla + Gunslinger Mod + Final Update

Tytuł oryginalny: SoC Gunslinger 1.99 + Final Update
Platforma: OGSR Engine
Data premiery: 01.10.2023
Autor: Asokin-stalkers
Autor aktualizacji/spolszczenia: @enter_login| na bazie PL od @Szczepan9205
Repack - gra w wersji samodzielnej.

OPIS:

Spoiler

Alternatywna wersja Cień Czarnobyla + Gunslinger Mod uzupełniona Final Update. Długa lista przeróżnych opcjonalnych dodatków.


Cechy moda:

  • paczka tekstur z Autumn Aurora 2.1 (opcjonalna)
  • paczki pogody m.in. Cgim 2 (opcjonalne)
  • adaptacja modyfikacji Final Update, która usuwa błędy i niedociągnięcia oryginału
  • nowe artefakty
  • dłuuuga lista dodatków, oprócz graficznych i pogodowych także liczne zmieniające gameplay, w tym m.in. remont u mechaników i narzędzia do samodzielnej naprawy broni oraz kombinezonów, nowe HUD-y, znajdowanie pieniędzy u poległych NPC, możliwość kupna lokalizacji schowków u Kabla w Barze itp. itd.
  • nowe zadania:
    • “Losy Czystego Nieba”, które pozwala nam na znalezienie i odsłuchanie ostatnich słów Lebiediewa;
    • “Historia Mikłuchy”, które będzie prowadzić do schowka w Prypeci.

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA I LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Gra w wersji samodzielnej, to tzw. repack. Nie wymaga oryginału i nie należy jej instalować na Cieniu Czarnobyla.

Wersja 15f

Odpowiednie wersje spolszczenia samej gry są dostępne do wersji 15f i 16.2f, ale tylko w przypadku wersji 15f gwarantowane jest poprawne działanie wszystkich dostępnych dodatków w języku polskim. Jedyną odczuwalną różnicą w 16.2f względem 15f jest trochę nowych unikalnych giwerek, porozkładanych po Strefie tu i tam. Z tego względu weryfikacja i aktualizacja spolszczeń dodatków nie jest przewidywana i nie należy jej oczekiwać w przyszłości. Do gry ze spolszczonymi dodatkami sugerowana jest wersja 15f z aktualizacją 19.07.2025 , którą razem ze spolszczeniem w jednej paczce można pobrać z linku poniżej.

Pełna wersja PL SoC_Gunsl_FU_15f

Instrukcja instalacji v.15f:

  1. Wszystkie 4 archiwa z katalogu “Baza SoCGunsl 1.99 + FU 15f” rozpakować do dowolnego pustego folderu. Nie zalecana jest lokalizacja na dysku systemowym.

  2. Zawartość katalogu “Rus_Aktualizacja_19_07_25” skopiować/przenieść ze zgodą na zamianę do folderu z wypakowaną grą.

  3. Z folderu z wypakowaną grą można usunąć zaznaczone na obrazku w spoilerze poniżej następujące pliki i foldery:

    Spoiler

  4. Zawartość katalogu “Polonizacja SoC Guns 1.99 FU 15f” (kat.: gamedata i userdata, plik JSGME.lng) skopiować/przenieść ze zgodą na zamianę do folderu z grą.

  5. Po zapoznaniu się z informacjami w “PRZECZYTAJ!!! - gra, dodatki, Mods Manager” wybrać, ewentualnie spolszczyć (załączona lista z instrukcjami w pliku “Polonizacja_Dodatki_ModsManager.txt”) i zainstalować opcjonalne dodatki.

  6. Grę można uruchomić jednym z trzech plików: !Start Game + intro.exe, !Start Game.exe, !Start_New_Game.exe albo utworzyć własny skrót do pliku xrEngine, który można znaleźć w kat. bin_x64.

Przydatne linki do dodatków niezawartych w “Addons”:

Wooden Addon for SoC Gunslinger 1.99 + FU

Autumn Aurora 2 jest do pobrania w linku do wersji 16f - plik “Autumn Aurora for GA+FU.7z”, po rozpakowaniu można obejrzeć poglądowe screeny poszczególnych opcji, sugerowana instalacja przez ModsManager.

Wersja 16.2f

  1. Gra. Pobrać i rozpakować 4 archiwa (STALKER Gunslinger_1.99_FU16.2f.7z.001-004) do dowolnego pustego folderu. Nie zalecana jest lokalizacja na dysku systemowym.
  2. Spolszczenie. Skopiować/przenieść folder “Gamedata” spolszczenia 16.2f do katalogu z wypakowaną grą. Można skopiować/przenieść plik spolszczenia interfejsu ModsManager z polonizacji 15f - JSGME.lang.
  3. Dodatki. Ze spolszczeniem ani dodatki, ani tym bardziej spolszczenia dodatków nie były testowane w wersji 16.2f.
  4. Grę można uruchomić jednym z trzech plików: !Start Game + intro.exe, !Start Game.exe, !Start_New_Game.exe albo utworzyć własny skrót do pliku xrEngine, który można znaleźć w kat. bin_x64.

Link do SoC Gunslinger FU16.2f

Link do polonizacji SoC Gunslinger FU16.2f

Źródło: nieistniejący już temat modyfikacji na Stalker Mods, Discord Asokin-stalkers

4 polubienia

Do postu #1 dodałem spolszczenie, instrukcję jego instalacji i listę z nazwami przetłumaczonych dodatków.
Spolszczenie testowałem przechodząc mod od początku do końca, ale w razie napotkania jakiś błędów lub braków prosiłbym o informowanie o nich w temacie - najlepiej za pomocą zrzutów ekranu :slightly_smiling_face:

2 polubienia

On 8/6/2024 at 6:16 PM, Szczepan9205 said:

I have added the Polish version, instructions for its installation and a list of the names of translated add-ons to post #1.
I tested the Polish version by running the mod from start to finish, but if you encounter any errors or omissions, please report them in the topic - preferably with screenshots.:slightly_smiling_face:

is there any english translation ???

@Ak45HNope. This mod originally was in russian, and I only translated it do Polish.

Witam jest morze jakiś mod na Udźwig do tej modyfikacji.

  • Topur 345 - może jakiś trainer:

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - 1.0006 9 Trainer.exe

@vidkunsen Witam Dzięki za chęci ale żaden trainer na tego moda nie działa.

Przy rozmowie z Sidem po wyzwoleniu Nimble, wyskakuje mi taki błąd, próbowałem już zainstalować jeszcze raz, nie pomogło.

Spoiler

FATAL ERROR

[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 387
[error]Description : Can’t open section ‘treasure_item’

[04.11.24 12:03:36.640] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[04.11.24 12:03:36.640] stack traceback:
[C]: in function ‘buy_supplies’
…alker mody\socgsfu\gamedata\scripts\trade_manager.script:77: in function ‘update’
…talker mody\socgsfu\gamedata\scripts\bind_monster.script:162: in function <…talker mody\socgsfu\gamedata\scripts\bind_monster.script:121>
[04.11.24 12:03:36.640] Locals:
[04.11.24 12:03:36.640] userdata (*temporary) : (game_object): 000002FD6A8F0720
[04.11.24 12:03:36.640] userdata (*temporary) : (ini_file): 000002FD5CB4B8A0
[04.11.24 12:03:36.640] string (*temporary) : supplies_after_fabric
[04.11.24 12:03:36.640] End
[04.11.24 12:03:36.640] Locals:
[04.11.24 12:03:36.640] userdata npc : (game_object): 000002FD6A8F0720
[04.11.24 12:03:36.640] Table: tt
[04.11.24 12:03:36.640] number tt.resuply_time : 87071521.000000
[04.11.24 12:03:36.640] number tt.update_time : 4957703.000000
[04.11.24 12:03:36.640] Table: tt.buy_condition
[04.11.24 12:03:36.640] table tt.buy_condition.1 : […]
[04.11.24 12:03:36.640] *********************************************************************************
[04.11.24 12:03:36.640] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR:
invalid key to ‘next’
stack traceback:
[C]: at 0x7ff778e96030
[C]: in function ‘buy_supplies’
…alker mody\socgsfu\gamedata\scripts\trade_manager.script:77: in function ‘update’
…talker mody\socgsfu\gamedata\scripts\bind_monster.script:162: in function <…talker mody\socgsfu\gamedata\scripts\bind_monster.script:121>
[04.11.24 12:03:36.640] *********************************************************************************
[04.11.24 12:03:36.640]
FATAL ERROR

[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line : 46
[error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to ‘next’

[04.11.24 12:03:36.640] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[04.11.24 12:03:36.640] stack traceback:
[C]: at 0x7ff778e96030
[C]: in function ‘buy_supplies’
…alker mody\socgsfu\gamedata\scripts\trade_manager.script:77: in function ‘update’
…talker mody\socgsfu\gamedata\scripts\bind_monster.script:162: in function <…talker mody\socgsfu\gamedata\scripts\bind_monster.script:121>
[04.11.24 12:03:36.640] *********************************************************************************
[04.11.24 12:03:36.640] ********************************************************************************
[04.11.24 12:03:36.640] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[04.11.24 12:03:37.861] !!stack trace:
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B2DC49], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp–>154]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B18B66], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp–>74] + [10 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B1901F], Fun: [xrDebug::backend()] + [707 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp–>182] + [498 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B1929F], Fun: [xrDebug::fatal()] + [123 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp–>247]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778E960A9], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [121 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp–>47]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBEA5454E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBEA58351C], Fun: [lj_err_run()] + [380 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c–>849] + [33 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBEA5825C6], Fun: [err_msgv()] + [118 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c–>874] + [8 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBEA583209], Fun: [lj_err_msg()] + [9 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c–>880] + [5 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBEA5C455C], Fun: [lj_tab_next()] + [332 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_tab.c–>605] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBEA54F082], Fun: [lua_next()] + [50 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c–>896] + [32 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778E97D82], Fun: [CScriptStorage::LogTable()] + [182 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp–>68] + [14 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778E97F9F], Fun: [CScriptStorage::LogVariable()] + [511 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp–>107] + [18 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778E97D66], Fun: [CScriptStorage::LogTable()] + [154 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp–>76]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778E97F9F], Fun: [CScriptStorage::LogVariable()] + [511 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp–>107] + [18 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778E97C19], Fun: [CScriptStorage::dump_state()] + [149 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp–>54]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778E980B4], Fun: [ScriptCrashHandler()] + [64 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp–>158]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B18B3C], Fun: [LogStackTrace()] + [20 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp–>72]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B1901F], Fun: [xrDebug::backend()] + [707 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp–>182] + [498 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B1929F], Fun: [xrDebug::fatal()] + [123 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp–>247]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B28B0E], Fun: [CInifile::r_section()] + [750 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp–>388]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778B28BA1], Fun: [CInifile::r_string()] + [101 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp–>397]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778F2FE34], Fun: [F_entity_Create()] + [120 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\xrServer_Factory.cpp–>12] + [120 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778EAE623], Fun: [CLevel::spawn_item()] + [59 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp–>145] + [14 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77903A977], Fun: [CPurchaseList::process()] + [243 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\purchase_list.cpp–>69]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77903A82F], Fun: [CPurchaseList::process()] + [747 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\purchase_list.cpp–>38]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7792702FE], Fun: [CScriptGameObject::buy_supplies()] + [118 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_game_object3.cpp–>983]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF779259DB6], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<void (__cdecl CScriptGameObject::*)(CScriptIniFile *,char const *),CScriptGameObject>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [286 byte(s)], File–>Line: [E:\VS2\VC\Tools\MSVC\14.37.32822\include\functional–>841] + [251 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77928E732], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [338 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp–>662] + [68 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBEA5454E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBEA54F26A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c–>1144]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77928C7D4], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp–>40] + [17 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77924B79E], Fun: [luabind::detail::proxy_member_void_caller<unsigned int const *>::~proxy_member_void_caller<unsigned int const *>()] + [74 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp–>269] + [15 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF77924B51D], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update()] + [101 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp–>35] + [101 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778DEB57E], Fun: [CGameObject::shedule_Update()] + [378 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GameObject.cpp–>831]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778F39133], Fun: [CEntity::shedule_Update()] + [27 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp–>328]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778EC9476], Fun: [CEntityAlive::shedule_Update()] + [18 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp–>195]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778E2D80C], Fun: [CAI_Trader::shedule_Update()] + [20 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Trader\ai_trader.cpp–>232]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778AC392E], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [446 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp–>376]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778AC3CC0], Fun: [CSheduler::Update()] + [376 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp–>487]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778DD287D], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [729 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp–>613]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778AF718B], Fun: [CRegistrator::Process()] + [87 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h–>109]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778AF6C2B], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp–>413]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778AF5DC9], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp–>185]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778AF6917], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp–>351] + [85 byte(s)]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778AC004A], Fun: [Startup()] + [998 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp–>204]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778AC06BC], Fun: [WinMain_impl()] + [536 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp–>408]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF778AC084B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File–>Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp–>429]
! Module: [D:\Games\STALKER MODY\SOCGSFU\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7792C73DA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File–>Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl–>288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFC251B7374], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC2535CC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
!
[04.11.24 12:03:37.862] ********************************************************************************

@Unlucky Hmm… Jedyne co mi przychodzi do głowy to żebyś usunął plik bind_stalker.script z gamedata/scripts, ale z tego co pamiętam to ten mod ma rozpakowaną gamedatę i w gamedata/scriptssą jeszcze inne pliki skryptowe potrzebne do działania moda, więc zwykłe usunięcie tego pliku by narobiło jeszcze więcej problemów dlatego jedyne co przychodzi mi do głowy to to - jeśli masz nadal spakowane archiwum z tym modem na dysku to wyciągnij sobie z niego oryginalny rosyjski plik bind_stalker.script, podmień z tym dodawanym przez spolszczenie i zobacz wtedy czy rozmowa pójdzie - to jest taka najmniej inwazyjna metoda.

Jeżeli będzie to samo to wyciągnij ze spakowanego archiwum z modem cały folder scripts, a ten co masz w rozpakowanym modzie usuń i wrzuć za w jego miejsce ten wyciągnięty ze spakowanego moda. Zobacz wtedy czy rozmowa idzie normalnie i jeżeli tak to dodawaj pojedynczo jeden po drugim pliki z folderu scripts z paczki ze spolszczeniem i po wrzuceniu każdego pliku włączaj mod i sprawdzaj czy działa, aż w końcu trafisz na ten po wrzuceniu którego zacznie Ci wywalać moda - wtedy najwyżej napisz po wrzuceniu którego zaczęło wywalać i spróbuję coś zaradzić.

Ja już tego moda nie mam od paru miesięcy na dysku, więc sam tego nie zrobię, ale przed premierą spolszczenia testowałem wszystko kilka razy przechodząc moda od początku do końca i wszystko było w porządku, więc nie wiem czemu masz wylot :thinking:

Jeżeli z kolei ten mod miał instalator i trzeba go było instalować to najwyżej zainstaluj sobie drugą instancję na jakiejś innej partycji, a jak uda się ogarnąć problem to sobie ją usuniesz.

Pobawiłem się trochę w usuwanie i dodawanie plików, to co w końcu pomogło to usunięcie pliku gamedata/config/misc/items.itx, jak na razie działa.

@Unlucky Ooo, no to fajno. Hmm to mam prośbę jeżeli masz spakowany mod na dysku - mógłbyś wyciągnąć z .rara czy tam .zipa z modem ten sam plik i wstawić go tu jako załącznik - najważniejsze, żeby był oryginalny - porównam go z tym ze spolszczenia bo skoro usunięcie items.ltx pomogło to musiałem coś zmaścić w tym jednym pliku.

Porównam go z tym ze spolszczenia i mam nadzieję, że znajdę gdzie potencjalnie zrobiłem babola i wstawię poprawiony plik jako łatkę do spolszczenia :slight_smile:

2 godziny temu, Szczepan9205 napisał(a):

@Unlucky Ooo, no to fajno. Hmm to mam prośbę jeżeli masz spakowany mod na dysku - mógłbyś wyciągnąć z .rara czy tam .zipa z modem ten sam plik i wstawić go tu jako załącznik - najważniejsze, żeby był oryginalny - porównam go z tym ze spolszczenia bo skoro usunięcie items.ltx pomogło to musiałem coś zmaścić w tym jednym pliku.

Porównam go z tym ze spolszczenia i mam nadzieję, że znajdę gdzie potencjalnie zrobiłem babola i wstawię poprawiony plik jako łatkę do spolszczenia :slight_smile:

Spoko :slightly_smiling_face:

items.ltx

No dobra, trochę się różniły treścią oba te pliki tylko się zastanawiam czemu  Oto poprawiony plik:

items.ltx (40.3 KB)

Gdybyś mógł to wrzuć go sobie i jak masz zapis przed tą rozmową przy której miałeś wylot to sprawdź proszę czy teraz będzie działać czy nadal będzie się coś wywalać i daj znać jeśli możesz to wrzucę go jako łatkę

 

3 godziny temu, Szczepan9205 napisał(a):

No dobra, trochę się różniły treścią oba te pliki tylko się zastanawiam czemu  Oto poprawiony plik:

items.ltx (40.3 KB)

Gdybyś mógł to wrzuć go sobie i jak masz zapis przed tą rozmową przy której miałeś wylot to sprawdź proszę czy teraz będzie działać czy nadal będzie się coś wywalać i daj znać jeśli możesz to wrzucę go jako łatkę

 

Działa, i na poprzednim save i na nowej grze.

@Unlucky No i fajno :grin: Dzięki za sprawdzenie tego i podesłanie pliku :slightly_smiling_face: Zaraz wrzucę łatkę.

1 polubienie

Dobra ludki, zaktualizowałem link do spolszczenia moda bo okazało się, że mod od sierpnia dostał kilka łatek. Co prawda sam ręki do aktualizacji i poprawek nie przyłożyłem bo zajął się tym @enter_login - przetestował poprawki za co mu pięknie dziękuję :slightly_smiling_face: Wszystko działa jak należy dlatego jeśli ktoś jest zainteresowany tym modem w najnowszej to może śmiało zagrać ze zaktualizowanym spolszczeniem.

Dla osób, które ewentualnie są w trakcie przechodzenia tego moda - raczej nie ryzykowałbym aktualizowania spolszczenia w trakcie przechodzenia gry bo może się okazać, że zapisy będą niekompatybilne i potrzebna będzie nowa gra.

1 polubienie

Mam pewien problem ze spolszczeniem i nie wiem co się dzieje bo instalowałem całego moda ze spolszczeniem 3 razy i ciągle mam to samo. Mianowicie po zainstalowaniu spolszczenia nie mam polskich napisów a wszystko po rosyjsku (z wyjątkiem lewej dolnej części w menu głównym które informuje o spolszczeniu, to jest po polsku), po aktywacji polskiej czcionki w managerze (który jest akurat po polsku) grę mam w czymś czego nie nazwał bym żadnym językiem (XD). Natomiast po starcie gry mam polski dubbing i nic poza tym. Jak ktoś wie o co chodzi albo co źle zrobiłem proszę o pomoc. Język w menu też zmieniłem.

@Kacpeł194 A na pewno dobrze wrzuciłeś spolszczenie? Samo spolszczenie do tego moda to tylko folder gamedata (i jego zawartość), który jest w paczce ze spolszczeniem, a reszta jest opcjonalna - w folderze ADDONS jest opcjonalna czcionka autorstwa @enter_login gdyby ktoś chciał sobie odświeżyć wygląd napisów w grze, w **Przeczytaj!!!**są rady do moda - warto sobie je przeczytać, w Sekrety i spoilery no to wiadomo - obrazki ze znajdźkami m.in., no a w Spolszczenia dodatków są pliki tekstowe, które trzeba wrzucić do text/pol pod warunkiem, że aktywujesz w menedżerze modów jeden z dodatków do których są spolszczone pliki np. napój STALKER zamiast Non-Stopa, losowy spawn narzędzi czy odtwarzacz MP3 - jeżeli żadnego z tych dodatków nie planujesz używać w czasie gry to nie potrzebujesz nic z tego folderu.

Tak więc jeżeli dobrze wszystko wrzucisz to powinieneś mieć w gamedata/config/text folder pol, a w pliku localization.ltx (który jest w folderze config) linijki pol i _cent - jeżeli wszystko jest na swoim miejscu to mod powinien się ze startu uruchomić po polsku i nie ma innej opcji :face_with_tongue:

EDIT. @enter_login napisał mi przed chwilą, że testował spolszczenie na świeżo postawionej grze i rzeczywiście uruchamia się w krzaczkach i trzeba ręcznie zmienić język na polski to wtedy zacznie działać, w każdym razie @Kacpeł194 - odpalasz grę i potem wchodzisz po kolei według tych znaczków:

Íŕńňđîéęč (Настройки) = Opcje (Options)
Čăđŕ (Игра) = Gra (Game)
ßçűę (Язык) = Język (Lang.)

I jak wybierzesz polski i zatwierdzisz zmiany to powinna Ci wskoczyć polska czcionka :blush:

Który mod lepszy? Tamten przeszedłem choć nie podobała mi się zawartość schowków, była zbyt obfita i po chwili byłeś koksem z tysiącem giwer

Czy można prosić o aktualizację linków do pobrania?