Crash po stworzeniu i modyfikacji gamedata w Czyste Niebo

Witam, a pasowałoby powiedzieć “Cześć jestem tu nowy” :slight_smile:

Piszę z następującym problemem;

Rozpakowałem gamedata za pomocą AXRToolset (tego samego co do Cienia Czarnobyla) i dokonałem modyfikacji udźwigu, ponieważ z racji na bardzo ograniczony czas na grę chciałem sobie ułatwić życie
Wcześniej ten sam sposób wykorzystałem w Cieniu Czarnobyla i gra działa bez zarzutów

W pliku fsgame.ltx dałem przy game_data True|True

Pierwsze podejście to było wrzucenie całej rozpakowanej zawartości do gamedata, a zmian dokonałem tylko w system i actor, a także localization, bo gra z takim folderem była tylko po rosyjsku (menu, bo dalej już nie dało się iść). W tym przypadku gra wywalała się po wejściu w zapisy gry- poniżej log z tej akcji:

[code] * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S3, 3200.00 mhz, 24-clk ‘rdtsc’

  • CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System…
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 27356 files cached 28 archives, 4605Kb memory used.
Init FileSystem 1.284297 sec
‘xrCore’ build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine…
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script “user.ltx”…
[c:\users\patri\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll

  • [win32]: free[4039100 K], reserved[70020 K], committed[85120 K]
  • [ D3D ]: textures[0 K]
  • [x-ray]: crt heap[8614 K], process heap[2904 K], game lua[0 K], render[0 K]
  • [x-ray]: economy: strings[3990 K], smem[0 K]
    SOUND: OpenAL: enumerate devices…
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
  1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
  2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    Executing config-script “user.ltx”…
    Executing config-script “c:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx”…
    ~ Invalid syntax in call to ‘r2_ssao’
    ~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
    ~ Invalid syntax in call to ‘r2_sun_quality’
    ~ Valid arguments: st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
    ~ Invalid syntax in call to ‘r2_sun_shafts’
    ~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
    [c:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    [c:\users\patri\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: Selected device is Generic Software
  • sound: EAX 2.0 extension: absent

  • sound: EAX 2.0 deferred: absent

  • sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    Starting RENDER device…

  • GPU [vendor:10DE]-[device:13C2]: NVIDIA GeForce GTX 970

  • GPU driver: 32.0.15.6094

  • CREATE: DeviceREF: 1

  • Vertex Processor: PURE HARDWARE

  • Texture memory: 4072 M
    
  •      DDI-level: 9.0
    
  • GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

  • GPU vertex cache: unrecognized, 16

  • NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)

  • Starting rendering as 2-GPU.

  • DVB created: 1536K

  • DIB created: 512K

  • distortion: used, dev(30),need(14)

  • SSample: 1920x1080

  • SSample: enabled

  • r__tf_aniso 16

  • r1_tf_mipbias 0.
    Starting engine…
    Loading DLL: xrGameSpy.dll

  • DVB created: 1536K

  • DIB created: 512K

  • r__tf_aniso 16

  • r1_tf_mipbias 0.

  • SSample: 1920x1080

  • SSample: enabled

  • GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

  • GPU vertex cache: recognized, 24

  • NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)

  • Starting rendering as 2-GPU.
    *** RESET [79 ms]

  • MEMORY USAGE: 99452 K

  • End of synchronization A[1] R[1]

  • DVB created: 1536K

  • DIB created: 512K

  • r__tf_aniso 16

  • r1_tf_mipbias 0.

  • SSample: 1920x1080

  • SSample: enabled

  • GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

  • GPU vertex cache: recognized, 24

  • NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)

  • Starting rendering as 2-GPU.
    *** RESET [184 ms]

  • MEMORY USAGE: 99448 K

  • End of synchronization A[1] R[1]

  • DVB created: 1536K

  • DIB created: 512K

  • r__tf_aniso 16

  • r1_tf_mipbias 0.

  • SSample: 1920x1080

  • SSample: enabled

  • GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

  • GPU vertex cache: recognized, 24

  • NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)

  • Starting rendering as 2-GPU.
    *** RESET [64 ms]

  • MEMORY USAGE: 99452 K

  • End of synchronization A[1] R[1]

  • DVB created: 1536K

  • DIB created: 512K

  • r__tf_aniso 16

  • r1_tf_mipbias 0.

  • SSample: 1920x1080

  • SSample: enabled

  • GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

  • GPU vertex cache: recognized, 24

  • NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)

  • Starting rendering as 2-GPU.
    *** RESET [41 ms]
    “c:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\bin\xrengine.exe”

  • phase time: 0 ms

  • phase cmem: 119013 K
    Buforowanie obiektów…
    Loading objects…
    Loading models…

  • [prefetch] time: 301 ms

  • [prefetch] memory: 0Kb

  • phase time: 321 ms

  • phase cmem: 109762 K
    SERWER: rozpoczynanie…

  • phase time: 103 ms

  • phase cmem: 97531 K
    SERWER: Wczytywanie symulatora Alife…

  • phase time: 1 ms

  • phase cmem: 97532 K
    Tworzenie nowej gry…

  • Creating new game…

  • Loading spawn registry…
    stack trace:

0023:004005B8 xrEngine.exe
0023:05F940C7 xrGame.dll
0023:05F934A9 xrGame.dll
0023:05F933DC xrGame.dll

[error][ 8] : Za mało zasobów pamięci, aby można było przetworzyć to polecenie. [/ CODE ]

Następne podejście było tak jak w filmiku Polski_Szogun, który wysyłam poniżej:

Wykasowałem wszystko z gamedata oprócz zmienionych plików i tym razem gra działa, ale po kliknięciu nowa gra, albo wczytywaniu gry wczytywanie kończy się na linijce “Wczytywanie gry…” i zawiesza się na amen. Logi z tego wariantu wysyłam poniżej:

[ CODE ] * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S3, 3195.00 mhz, 26-clk ‘rdtsc’

  • CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System…
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 27357 files cached 28 archives, 4383Kb memory used.
Init FileSystem 1.335396 sec
‘xrCore’ build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine…
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script “user.ltx”…
[c:\users\patri\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll

  • [win32]: free[4043228 K], reserved[65936 K], committed[85076 K]
  • [ D3D ]: textures[0 K]
  • [x-ray]: crt heap[8306 K], process heap[2904 K], game lua[0 K], render[0 K]
  • [x-ray]: economy: strings[4022 K], smem[0 K]
    SOUND: OpenAL: enumerate devices…
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
  1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
  2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    Executing config-script “user.ltx”…
    Executing config-script “c:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx”…
    [c:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    [c:\users\patri\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: Selected device is Generic Software
  • sound: EAX 2.0 extension: absent

  • sound: EAX 2.0 deferred: absent

  • sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    Starting RENDER device…

  • GPU [vendor:10DE]-[device:13C2]: NVIDIA GeForce GTX 970

  • GPU driver: 32.0.15.6094

  • CREATE: DeviceREF: 1

  • Vertex Processor: PURE HARDWARE

  • Texture memory: 4072 M
    
  •      DDI-level: 9.0
    
  • GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

  • GPU vertex cache: unrecognized, 16

  • NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)

  • Starting rendering as 2-GPU.

  • DVB created: 1536K

  • DIB created: 512K

  • distortion: used, dev(30),need(14)

  • SSample: 1920x1080

  • SSample: enabled

  • r__tf_aniso 16

  • r1_tf_mipbias 0.
    Starting engine…
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    ! Invalid ogg-comment version, file: c:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\ati.ogg

  • DVB created: 1536K

  • DIB created: 512K

  • r__tf_aniso 16

  • r1_tf_mipbias 0.

  • SSample: 1920x1080

  • SSample: enabled

  • GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

  • GPU vertex cache: recognized, 24

  • NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)

  • Starting rendering as 2-GPU.
    *** RESET [57 ms]
    “c:\gog games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\bin\xrengine.exe”

  • phase time: 0 ms

  • phase cmem: 121267 K
    Buforowanie obiektów…
    Loading objects…
    Loading models…

  • [prefetch] time: 354 ms

  • [prefetch] memory: 0Kb

  • phase time: 381 ms

  • phase cmem: 112185 K
    SERWER: rozpoczynanie…

  • phase time: 92 ms

  • phase cmem: 98845 K
    SERWER: Wczytywanie symulatora Alife…

  • phase time: 1 ms

  • phase cmem: 98845 K
    Wczytywanie zapisanej gry “moi ludzie.sav”…

  • Loading spawn registry…

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 443
[error]Description :
[error]Arguments : Can’t open section ‘spawn_by_level’

stack trace:

[/code]

Powiem szczerze, że naprawdę nie wiem co mam robić- chciałem tylko zwiększyć udźwig i dodać sprint do egzoszkieletów co w Cieniu Czarnobyla się udało. Nie wiem, jestem laikiem niestety, ale czy wpływ może mieć na to AXRToolset który używałem do Cienia Czarnobyla, albo to, że Czyste Niebo mam z GOGa i tak samo jak Wiedźmin 1 muszę otwierać je jako admin (żółto-niebieska) tarcza.

Bardzo proszę o pomoc w uruchomieniu Czystego Nieba w 1000 kg udźwigu i możliwością sprintu w egzo wolności i klasycznym :slight_smile:

Patch rozpakowany?

1 Like

Hej, dzięki za odpowiedź.

Masz rację; ogólnie wypakowałem tylko folder resources i jego pliki zmodyfikowałem

Patches w ogóle nie ruszyłem

Teraz próbnie wypakowałem patches i widzę, że nazwy folderów i plików są identyczne jak te z resources

Powiem szczerze, że nie wiem co dalej- które pliki mają zostać zmodyfikowane pod udźwig i sprint- te z resources czy z patches. Z których utworzyć gamedata? Bo te foldery się teraz dublują. Może te pytania są prozaiczne, ale nigdy się tym nie zajmowałem i chyba potrzebuję łopatologicznej instrukcji jak to robić :frowning:

1 Like

Te z patcha.

1 Like

Zrobiłem według Twojego polecenia i wszystko działa! Exo nie sprawdziłem, bo dopiero zacząłem grać, ale nośność jest zmieniona.

Dziękuje Ci bardzo! Zamiast się męczyć 3 dni z pomocą czata gpt mogłem do Was napisać, a tak urlop mi się kończy za kilka godzin :((((

Jeszcze raz dziękuję!

Czyli skynet jeszcze z nami nie wygra.

1 Like

Dżepetto to żadna sztuczna inteligencja tylko bardzo szybka i zaawansowana wyszukiwarka… Nie nadaje się do zaawansowanych zadań, nawet do obliczeń :frowning:

Swoją drogą: Forum Stalker.pl jeszcze działa czy większość community przeniosła się tutaj?

Forum działa co prawda od lat praktycznie te “pare” osób siedzi sobie tylko na sb i gada, a jeśli chodzi o stalkerskie rzeczy to już tam za dużo się nie dzieje.

1 Like