Człowieczy Los. Deja vu. Remake (2025)

Tytuł oryginalny: Путь Человека. Шаг в Неизвестность. Дежавю. Remake (2025)
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006
Data premiery: 10.04.2025
Autor: CiberZold
Autor spolszczenia: @enter_login
Śr. długość rozgrywki: Długi, kilkadziesiąt godzin

OPIS:

Ukryj zawartość

Remake na silniku OGSR to praktycznie całkowicie przerobiona wersja dość już leciwego moda z 2014 roku z serii Człowieczy Los – zatytułowanego Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu Zawiera również około 90% zawartości nieoficjalnego dodatku Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu (Outfater Addon) , co razem daje jeden z największych fabularnych modów do gry S.T.A.L.K.E.R.


Przerobiono niemal wszystko, poza ogólną ideą fabularną i głównymi liniami zadań. Dodano około 10 autorskich zadań stworzonych specjalnie na potrzeby tego remake’u. Outfater Addon został niemal w pełni zintegrowany z linią zadań, z wyjątkiem tzw. zadań „chomika” polegających na zbieraniu przedmiotów w zamian za unikalną broń – teraz unikalną broń można zdobyć wyłącznie za pieniądze, poprzez „ulepszenie” zwykłej.


Grafika, zmiany wizualne:

  • Mod został przeniesiony na jedną z najnowszych wersji silnika OGSR, dlatego obsługuje wyłącznie rendering DX11 ze wszystkimi jego funkcjami – odbicia w wodzie, krople deszczu na kałużach itp., co wiąże się również z wyższymi wymaganiami sprzętowymi niż w oryginalnym modzie na silniku Cienia Czarnobyla.
  • Na niektórych lokacjach zmieniono geometrię, roślinność i tekstury.
  • Znaczna część modeli NPC została zastąpiona wysokiej jakości modelami HD.
  • Częściowo zmieniono interfejs użytkownika – nowe ikony statusów, menu opcji, okna i inne kolorowe “ozdobniki”.
  • Poprawiono liczne błędy gramatyczne w dialogach.
  • Zmieniane są ręce postaci wraz ze zmianą kombinezonów.
  • Usunięto wszystkie modele rąk i broni z Cienia Czarnobyla – teraz ręce i broń są w pełni oparte na modelach z Zewu Prypeci.
  • Animacje używania przedmiotów.
  • Animacje włączania/wyłączania latarki i noktowizora, wycieranie maski, nowe efekty noktowizora.
  • Dodano cząsteczki z Zewu Prypeci do efektów, anomalii, a także shaderowe smugi pocisków.
  • Całkowicie wymieniony pakiet broni – nowe modele, animacje, dźwięki, HD efekty łusek, wystrzałów; każda broń została dodana indywidualnie. Zawiera bronie z modów takich jak STCOP, Gunslinger, EFT WP, BaS (Boomstick), I.W.P.
  • Przerobione napisy końcowe.

Dźwięk:

  • Dodano dźwięki kroków w egzoszkielecie oraz dźwięki skoku postaci.
  • Większość ambientów na lokacjach została zastąpiona.
  • Zmieniono i dodano część dźwięków bohatera.
  • Dodano/zamieniono wiele gitarowych kompozycji przy ogniskach oraz muzyki z radia (m.in. z modów Człowieczy Los - Powrót , Upadła gwiazda. Honor najemnika , i inne, dobrane pod gust autora). Dźwięki mają dostosowany zasięg i głośność.
  • Ogólnie rzecz biorąc, dźwięk i muzyka odgrywają w tym modzie ogromną rolę – stanowią co najmniej połowę atmosfery, więc nie zaleca się ich wyłączać.

Rozgrywka, balans, zadania:

  • Pozostawiono tylko jeden poziom trudności: Mistrz/Legenda – nie ma się czego bać, został tak dobrany dla wygody testów i balansowania.
  • W mniej oczywistych zadaniach (zwłaszcza z Outfater Addon) dodano więcej wskazówek w dialogach, notatkach, opisach itd. Usunięto też wiele niedoróbek i irytujących momentów zarówno z oryginalnego moda, jak i Outfater Addona.
  • Niektóre schowki zostały przemieszczone (te bardzo trudne – usunięte, zbyt oczywiste – ukryte lepiej).
  • Dodano “superwłaściwości” niektórym artefaktom – np. zwiększony skok, bullet-time, szybki bieg – aktywowane po założeniu artefaktu na pas lub przyciskiem.
  • Unikalne bronie ze specjalnymi efektami i anomaliami przy trafieniu – styl modów od Jek@na.
  • Możliwość zakupu pojazdów (UAZ, Niva) od Sidora – można jeździć po anomaliach :grinning_face:, naprawiać z użyciem zestawów naprawczych (naceluj na pojazd i naciśnij klawisz). Jeśli pojazd zostanie całkowicie zniszczony – można kupić nowy.
  • Zmieniono efekty krytycznych trafień oraz przy podnoszeniu artefaktów – artefakt teraz nie rani od razu po podniesieniu, tylko jeśli leżał w świecie gry wcześniej (np. po wczytaniu gry lub przejściu między lokacjami).
  • Dodano mechaniki w stylu Gunslingera (ale z innymi animacjami) – np. atak dzika/chimery może wytrącić broń, trzeba gasić siebie po wejściu w ogień, Burer wyrywa broń z rąk, Poltergeist może podpalić gracza.
  • Przerobione zakończenie moda. Dodano końcowe zadania u Bagiennego Doktora. Tylko ich wykonanie pozwala na uzyskanie prawdziwego zakończenia – aby je odblokować, trzeba przejść dwie główne linie fabularne. W sumie mod posiada trzy różne zakończenia.

Wygoda i komfort:

  • Brak szalonych odrzutów broni ze skryptów, nie ma też trzęsącej się kamery podczas biegu (zachowana tylko przy headshotach i krytykach, żeby było wiadomo, że gracz mocno oberwał).
  • Brak długich animacji przy przeszukiwaniu mutantów czy podnoszeniu przedmiotów – dla płynności rozgrywki.
  • Brak skomplikowanego systemu ulepszeń z Zewu Prypeci. Wprowadzono prosty system „ulepszenia” – oddajesz technikowi broń, płacisz i dostajesz jej wypasioną wersję, często do wyboru spośród kilku opcji.
  • Ze względu na dużą ilość broni i unikatów, zrezygnowano z systemu poziomów znanego z Cienia Czarnobyla, gdzie z postępem zdobywało się coraz lepsze bronie. Zamiast tego jest system customizacji – można ulepszyć dowolną lub ulubioną broń, która często będzie lepsza niż niektóre domyślne modele. Oczywiście są też mocne bronie bez potrzeby ulepszeń – ale tylko te, które mają unikalne warianty (głównie wizualne), da się ulepszać.

Uwagi i porady:

Ukryj zawartość
  • Plik user.ltx, który znajduje się w archiwum z modem, zawiera istotne ustawienia specyficzne dla tego moda – m.in. odpowiada za poprawne wyświetlanie pogody. Jeśli zostanie użyty plik user.ltx z innego moda, efekty wizualne mogą być nieprzewidywalne.

  • Mod był konfigurowany i testowany z włączonymi celownikami 3D oraz na monitorze szerokoformatowym, dlatego nie zaleca się grania z wyłączonymi celownikami 3D lub na monitorach o klasycznych proporcjach.

  • Domyślnie w modzie wyłączono przełączanie slotów broni rolką myszy, ponieważ w niektórych przypadkach mogło to zaburzać animacje przedmiotów. Zamiast tego dodano selektor broni w stylu Anomaly (domyślnie aktywowany poprzez naciśnięcie środkowego przycisku myszy – kliknięcie rolki). Szybkie kręcenie rolką zmienia teraz tryb ognia (pojedynczy, seria, ciągły), a także nadal pozwala na przybliżanie/oddalanie celownika.

  • W modzie używana jest zmodyfikowana, wręcz autorska pogoda z ĆCZ, oparta częściowo na Atmosfear 3, która lepiej pasuje do jesiennego klimatu niż popularny już CGIM 2 z Zewu Prypeci. Dla jaśniejszego obrazu zaleca się granie z wolumetrycznymi promieniami światła – inne opcje mogą dawać ciemniejszy obraz, choć dzięki dodanej mechanice skryptowego oświetlenia, w modzie są też przedmioty pozwalające oświetlać teren na dużą odległość.

  • Bardzo ważne podczas gry: po wykonaniu lub przyjęciu zadania, odczekaj chwilę przed wyjściem z gry, przejściem na inną lokację, zapisaniem i natychmiastowym wczytaniem stanu gry. Często po zadaniach uruchamia się timer, który po chwili wysyła nowe komunikaty – o rozpoczęciu kolejnego zadania, wskazówki itd. Jeśli zrobisz save/load lub zmienisz lokację zbyt wcześnie, takie wiadomości mogą się nie pojawić, co może prowadzić do braku dalszych instrukcji i zablokowania progresu.

  • Do spolszczenia dodano “addon” jaskrawe plecaki. Jak działa widać na poniższym obrazku.

Pozostałości z testowania – skróty klawiszowe zmieniające pogodę:

  • Numpad 7 – słoneczna pogoda
  • Numpad 8 – pochmurna/mglista pogoda
  • Numpad 9 – alternatywna wersja słonecznej pogody
  • Numpad 4 – pochmurna, deszczowa pogoda (czasem z burzą)

Zalecane wymagania sprzętowe:

  • Procesor: 4-rdzeniowy
  • Karta graficzna: z co najmniej 2 GB pamięci VRAM
  • RAM: min. 8 GB
  • Dysk: SSD lub szybki HDD

GALERIA:

Ukryj zawartość

INSTALACJA:

Ukryj zawartość

Zalecana kolejność instalacji:

  1. Cień Czarnobyla 1.0006.

  1. Usuń lub zmień nazwę pliku fsgame.ltx, który znajduje się w folderze głównym gry, jeśli są tam foldery: bin_x64, user, gamedata - one również muszą zostać usunięte z tego folderu (można także zmienić ich nazwy).

  1. Zawartość pobranego archiwum moda (gamedata, bin_64, user, fsgame.ltx) umieszczamy w głównym katalogu gry.

  1. Zawartość pobranego archiwum łatki (gamedata) umieszczamy w głównym katalogu gry ze zgodą na nadpisanie plików.

  1. Zawartość pobranego archiwum spolszczenia wypakowujemy do głównego folderu gry. Spolszczenie jest w jednej paczce razem z jarzeniowymi plecakami, więc trzeba rozpakować paczkę, rozpakować spolszczenie i tak uzyskany folder “gamedata” spolszczenia skopiować do gry ze zgodą na zamianę
  2. Moda uruchamiamy z xrEngine.exe w folderze bin_64

LINKI DO POBRANIA:

Ukryj zawartość

Mod:

  • Google Drive - [KLIK]

Patch kumulatywny z 06.06.2025:

  • Google Drive - [KLIK]

Spolszczenie:

  • Google Drive - [KLIK]
 

Źródło:

4 Likes

Ciekawy dopisek - Этот мод уройдём не каждый… (Nie każdy będzie w stanie grać w tego moda…).

@metek58 bo to prawda, w tym modzie (pierwotna wersja) strasznie trudno szukało się schowków, były powciskane w przeróżne dziwne miejsca. O ile pamiętam to nasz przysiad był bardzo niski i mogliśmy się wcisnąć w każdą dziurę. Niby były wpisy w zadaniach, notatki i podpowiedzi w rozmowach o miejscach ukrycia ale mod na prawdę dla tych co dobrze znają lokacje z gry. Często też trzeba było sobie robić notatki o miejscu ukrycia schowka np w zeszycie bo ta była podawana w rozmowie i po pewnym czasie nie mieliśmy do niej dostępu więc jak zrobiło się dłuższą przerwę w grze to można było mieć przerąbane bo nie wiedziałeś gdzie szukać.

Z drugiej strony jak znalazłeś kilka pierwszych schowków to już wiedziałeś na jakie “głupie” :smiling_face: pomysły potrafią wpaść twórcy i zwracało się uwagę na dziwne miejsca, w które pasowałoby zajrzeć.

Czy któryś z tłumaczy starszych wersji spróbuje dostosować spolszczenie do tej? Z tego, co widziałem, to trochę zmian w tekście jest.

Mod fajny, se/sobie gram i polecam.

Wersja repack: https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_repack/put-celoveka-sag-v-neizvestnost-dezaviu-remake-rep/131-1-0-3706

Można zajrzeć tutaj:

Mod, dodatki, torrent, różne fora i źródła.

Na przykład - dokument dla wora sidora na śmietnisku (fonetycznie swałka - sterta, zwałowisko etc.), Bies, hangar, posterunek powinności, fuzja dla podchorążego, świr na niedokończonej budowie, art dla niego w drugim parowie (ten bliżej skowyrów/psów przy drzewie + 3 rozbójniki i inne takie mutanty), hangar - 2 schowki i dopiero wor sidor.

p.s. całkowicie zmienione miejsce składowania fantów i wygląd np. pukawki dla chorążego.

Idzie długi das wochenende i będzie czas na grę, jeszcze tylko dokończę remont i można grać dalej i bardziej intensywnie.

p.s. 2 mija pełnia i już mi nie rosną kly oraz futro na garbie. :blush: :slightly_smiling_face:

Noż jego w mordę i nożem.

Misja od Iwańcowa na mapę i bambetle zwiadowcy na składach (kwest razwiedczik)

Wieża w wiosce, 3 pijawki ( 1000 + :blush: ), schab zwiadowcy, notatka: … na drzewiw za bagnem bazy Wolności… .

Jest, w krzakach!!!

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=Dx31U3DKkJA

Misja na 4 nie trzy jak w poprzednich wersjach schowki dla woronina ( z małej bo to ment/pies czyli milicjant który ma aspiracje na generała - wyjaśnione w modach).

Bar, Rostok, X - 16 oraz 4 schowek - według woronina: gdzieś na terenie wioski pijawek.

Znalazłem ten czwarty schowek, trochę jest do szukania. :slightly_smiling_face:

p.s. nie podpowiedzi w necie gdzie to jest :blush: :blush:

Ten trend przenoszenia starszych modów na nowszy silnik ogsr jest świetny daje to trochę potrzebowanego przewiewu nowości produkcjom na niestety ale już trochę zardzewiałym silniku portując go na nowszy. Dzięki temu modding stalkera nigdy nie umrze.

2 Likes

Jak Metek 58 wyżej wymieni/zacytował: Этот мод уройдём не каждый (ten mod nie każdemu podejdzie).

Jak dla mnie to nowy silnik może być, jest bez dewiacji kolorystycznych.

Liczy się nowa, rozbudowana fabuła i zmieniona konwencja podejścia do rozgrywki, akcji.

Nowe zadania, broń, skafanderki, mutanty, anomalie.

Jest fajnie, polecam.

Order Hiszpański z mieczami w innym miejscu oraz! Himero wilk .

Czy ten mod ma tekst w języku angielskim ?

Marqz - na razie tylko rosyjski.

Mogę się mylić więc napisz do autora zapytanie: @https://ap-pro.ru/profile/21351-ciberzold/

p.s. jest konkretny i udziela konkretnych odpowiedzi na pytania, korespondencję z nim odbywam w języku rosyjskim.

Dzięki za info. No ja niestety rosyjskiego nie znam. Chociaż człowiek od 2007 w stalkery gra to już by można się nauczyć.

1 Like

Spoko Marqz_ - przecież możesz pisać prze tłumacza + słownik, traktuj te pisanie jak kolejnego kwesta. :blush: :slightly_smiling_face:

Mózgole/Mózgownicy - Radar

Kto czekał, to się i doczekał. Przyszedł czas na spolszczenie do tej wersji moda Deja Vu.

Spolszczenie bazuje na “starej” wersji tłumaczenia autorstwa: Yellow, Kondotier, Metek58, Smox. Adaptacja i poprawki do wersji OGSR Remake: enter_login

Całość poprawiona merytorycznie, uzupełniona i przetestowana od początku do końca gry, łącznie z zagadkami. Nie brakuje żadnych informacji potrzebnych do pełnego przejścia gry, a nawet dodałem parę AKCENTÓW na niektóre frazy, chociaż to nawet tak się pozapomina. Mod ogólnie podczas rozgrywki wymaga jako takiej koncentracji i trzeba cały czas uważać, zwłaszcza na przychodzące wiadomości, czasem podczas gorętszych momentów można jakiejś nie zauważyć, warto sprawdzać w PDA. Autentycznie można prowadzić jakieś zapiski, bo może być trudno się odnaleźć odpalając grę po jakiejś przerwie. Zadania często są na zasadzie “łańcuszka szczęścia”, od Kajfasza do Ananasza dwa razy, potem jeszcze do Ziutka po kanister albo coś równie umownego i można wracać, tylko po to, żeby się dowiedzieć o fancie schowanym gdzieś w laboratorium X-ileś, przy czym wiadomo tylko tak z grubsza, że “był w pobliżu trzech rur”, ale mu plecak zerwał z ramion burer, a on uciekł. Taa… Moim zdaniem fantastycznie, ale trzeba “nadążać” i wiedzieć, czego się szuka i gdzie. A w historii rozmów mogło to już zlecieć do śmietnika. Do tego jednocześnie jest ciągnięte kilka wątków fabularnych, Fotograf, Mnich, Pisarz itd. Ciężko oceniać innych, jak ktoś ma dobrą pamięć, to ogarnie bez zapisywania.

Polonizacja Deja Vu Remake 2025

Instrukcja użycia. Stalker Cień Czernobyla v. 1.0006 z zainstalowanym modem Deja Vu OGSR Remake (2025) i fiksem do tego moda. Rozpakować paczkę ze spolszczeniem, rozpakować spolszczenie, skopiować folder “gamedata” do głównego katalogu gry ze zgodą na zamianę.

Co do opisów/wskazówek dotyczących schowków i tym podobnych rzeczy, to ja w to grałem, mam punkt odniesienia i jest to przetłumaczone tak jasno, albo i jaśniej, jak i w oryginale, w końcu to mają być zagadki, prawda? Tak naprawdę jest może ze trzy takie miejsca, że faktycznie można mówić o złośliwości autora. Według opisów można wszystko znaleźć, nie jest to jakiś większy problem, chociaż bywa, że frustracja goni do internetu, Shkrek&Klick aktualnie chyba przechodzi, ale to po radziecku i można brać zadania w różnej kolejności, a to nie ułatwia.

No i tu przyszła pora na mowę o “dodatku”. Do spolszczenia jest dołączona paczka “Jaskrawe plecaki”. Szkoda się rozpisywać, wstawię zrzut ekranu. Podziękowania dla autora przeróbki tekstur z Ap-Pro.

Modyfikacja jest bardzo stabilna, naprawdę ciężko trafić na problem techniczny, chociaż mi się kilka zdarzyło, ale jak się robi często różne drobne poprawki podczas przechodzenia gry już po polsku, a na kompie też parę rzeczy naraz idzie, to nie ma o czym pisać.

W modyfikacji w zasadzie jest wszystko, co w klasyku powinno być. Duży nacisk jest w modzie na szukanie schowków na podstawie wskazówek, ale jest sporo akcji, strzelanin i nie brakuje mutantów, przy czym amunicja jest droga jak cholera i bez schowków jest bieda i ciągły deficyt, sytuację trochę ratuje wymiana barterowa albo… “S” w menu, czyli spawner, oficjalnie idzie z modem, wprawdzie nie wszystko w nim jest, ale niecierpliwym musi wystarczyć. Tyle, że nawet ze spawnerem i jarzeniowymi plecakami to ukończenie modyfikacji stanowi wyzwanie, zwłaszcza czasowe.

W razie problemów z polonizacją proszę pisać w tym temacie.

1 Like

Tak z ciekawości grałeś na tej wersji patcha tu z tematu i pod tą wersję robiłeś spolszczenie, czy na najnowszej np w temacie z Ap Pro.

Bo jak co to muszę tu powymieniać linki żeby problemów nie było.

Na tym z Ap-Pro, ale to jest ten sam link, chociaż zawartośc mogła się zmienić. W sumie to faktycznie mi nie przyszło do głowy, że ktoś może trzymać starego patcha i na to wrzucać tę polonizację, więc dopiszę: aktualny patch 06.06.2025.

Nie sprawdziłem od razu czy to ten sam link, a wolę się dopytać bo to różnie autorzy modów robią, jedni tak jak tu, inni wstawiają nowe, a stare albo zostawiają albo kasują z neta.

Dobra idę tam trochę zaktualizować pierwszego posta.

@portals jak będziesz to przerzuć ten cały temat moda do działu Modyfikacje z serii "Człowieczy los" - Stalker Team

Bo nie widzę w opcjach żebym mógł całe tematy przenosić. Usuwać, zamykać, archiwizować, przypinać i zastrzegać mogę, przenoszenia nie widzę :blush:

Posty przenosić mogę ale tematów wygląda, że nie.

1 Like
  1. Warto byłoby poprawić tytuł, to “Krok w nieznane” jest zbędne, to jest kolejne Deja vu, ale to nie “Krok w nieznane”. Same, same, but different.

Путь Человека. Дежавю. Remake (2025)

Człowieczy Los. Deja vu. Remake (2025)

Tyle, przetłumaczony oryginalny tytuł bez wstawek, tak jak jest, po prostu.

  1. W instrukcji instalacji, pkt 5 - spolszczenie jest w jednej paczce razem z jarzeniowymi plecakami, więc trzeba rozpakować paczkę, rozpakować spolszczenie i tak uzyskany folder “gamedata” spolszczenia skopiować do gry ze zgodą na zamianę. Ja się tu nie jąkam w tekście, trzeba dwa razy rozpakowywać i to też warto zaznaczyć.

I tu mi przyszło do głowy, że najprostszym rozwiązaniem takich detalicznych poprawek jest umożliwienie bezpośredniej edycji pierwszego posta przynajmniej autorowi spolszczenia, bo to jest najprawdopodobniej osoba najlepiej zorientowana w niuansach modyfikacji, a takie pisanie z prośbą o poprawki jest tworzeniem niepotrzebnej biurokracji i w praktyce sprawdza się w najlepszym wypadku średnio.