D.C.M. MOD COP v. 4.07 + FIX

http://dcm-team.ucoz.ru/load/s_t_a_l_k_e_r_d_c_m_mod_cop_v_4_07_fix/1-1-0-4 Kto chce niech sprawdzi. Na stronie Mertwyj Gorod jest kilka ciekawostek do CoP. Nic więcej niepowiem;)

1 polubienie

Ja chcę sprawdzić, ale nie mogę bo tam same bukwy. Coś jak w piramidzie egipskie obrazki z faraonami. Tyle samo z tego rozumiem :smiley:

http://dcm-team.ucoz.ru/load/s_t_a_l_k_e_r_d_c_m_mod_cop_v_4_07_fix/1-1-0-4

Kto chce niech sprawdzi. Na stronie Mertwyj Gorod jest kilka ciekawostek do CoP. Nic więcej niepowiem;)

Bo i co masz więcej powiedzieć ? :slight_smile:

Klika słów ode mnie :

Do moda zaimplementowano różne lokacje z Cienia i Czystego Nieba. Na pewno jest dołożona nowa mapa z Martwym Miastem :

Uploaded with ImageShack.us

Fakt grafika może komuś nie odpowiadać, ale to rzecz gustu - mnie dobiły białe dziki i fioletowe pijawki :slight_smile: :

Uploaded with ImageShack.us

Fabuła…taaa… w wersji rosyjskiej moda mam krzaczki, po instalacji zangielszczenia owszem, dialogi są po angielsku, ale już zadania w PDA znowu występują w tajemniczych oznaczeniach. Czyli w sumie nie wiadomo, o co chodzi :slight_smile: To samo z ekwipunkiem pochodzącym z moda - brak jakichkolwiek opisów, i brak możliwości modernizacji (przynajmniej u Kardana i Azota). W innych lokacjach możemy znaleźć techników, którzy (tylko) naprawiają sprzęt.

Broni wybór spory, amunicji jeszcze większy, kombinezon z moda znalazłem jak dotąd tylko jeden - w SoC oryginalnie był to kombinezon monolitu, w modzie… nie wiem co to. Nowe artefakty, nowe, a przynajmniej zmodernizowane anomalie, pogoda, emisje i zaćmienia z Atmosfear…

W sumie można połazić po prawie całej Zonie, postrzelać do mutantów (a odporne cholery, że nie wiem co, no i można zwątpić, jak atakuje naraz ze 30 chomików, to tego jeszcze kilka piesków i Kontroler)

Żeby nie było nieporozumień - tak na szybko przeleciałem po mapach, żeby zobaczyć co to za modzik. Na szczęście częściowo działa spawner Władca Zony, więc nie miałem problemów z oryginalnym ekwipunkiem CoP, oraz z amunicją i kasą :smiley: Dodatkowo przerobiłem Serce Oazy, więc jako praktycznie nieśmiertelny mogłem napisać niniejsze sprawozdanie.

Ech, żeby się to komuś chciał spolszczyć…tylko czy gra warta świeczki ?

W sumie, myślałem, że będzie to coś lepszego…

Ja chcę sprawdzić, ale nie mogę bo tam same bukwy. Coś jak w piramidzie egipskie obrazki z faraonami. Tyle samo z tego rozumiem :slight_smile:

Tłumaczenie na angielski - skopiować, nadpisać itd :smiley:

http://www.megaupload.com/?d=61W61CVG

3 polubienia

Super mod mam go i normalnie jak solanka pod COPA :smiling_face_with_sunglasses:

A może ktoś podać link do ściągnięcia tego moda i instrukcję instalacji?

Moda wydaje się ciekawy. Ktoś może coś jeszcze o nim napisać?

Czyżby kolejne wyzwanie do stalkerteam.pl przetłumaczenie modzika. Może być to interesujące nie sądzicie??

Pobrałem moda, waży 645 MB, instaluję i pojawia się taki ekran, w niezrozumiałym języku, tak jakby chciał kolejną część instalatora. Na jakim patchu działa gra i w jakiej wersji językowej ma być podstawka CoP?

Odświeżam , depa albo apg2312 możecie napisać jak to zainstalować?

Hmmmm…

Ja instalowałem wersję, gdzie plik do pobrania waży 1,2 GB :

http://narod.ru/disk/7136369001/Setup_mertvyi_gorod_480_full.exe.html

lub

http://letitbit.net/download/72873.7bd8c3854ab1640d0f3e80221d6e/Setup_mertvyi_gorod_480_full.exe.html

a z Twojego screenu widać, że masz starszą wersję moda.

Ale utwórz gdzieś nowy folder, i wypakuj po prostu pliki. Potem przeniesiesz folder Gamedata na swoje miejsce.

*```
Тестировался на версии 1.6.00. Работает и на 1.6.02

Czyli musisz mieć wersję 1.6.02 CoP ;)

Byłem na stronie, nie wiem jak wtedy było gdy był pisany pierwszy post bo na obecną chwile aby widzieć więcej trzeba się zarejstrować i zalogować na stronie.

Wiem, dlatego specjalnie się tam zarejestrowałem, żeby sprawdzić jaką wersję gry trzeba mieć :smiley:
Dobrze, że ze szkoły pamiętam cyrylicę :wink:

W tym mamy spawnera ; F2
Tak jak w Stalker Complete 2011

Pobrałem moda z tego linka: letitbit.net
i założyłem na angielską podstawkę CoP oraz na koniec zangielszczenie http://www.megaupload.com/?d=61W61CVG
i wszystkie zadania w PDA oraz przedmioty mam w miarę poprawnie po angielsku.
Więc jeśli ktoś ma podstawkę po polsku powinien zmienić wersję na angielską (trzeba zamienić 3 pliki - w podobny sposób zmieniało się na polską podstawkę).
Niektóre zdania wyglądają jak tłumaczone z cyrylicy na język ang. , ale idzie się połapać o co chodzi. Przetestuję jeszcze i napiszę więcej:

Jakiś wadliwy ten mod, wywala czasami bez powodu do pulpitu i nie da się później uruchomic w ogóle gry:

Initializing File System…
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39200 files cached 29 archives, 8172Kb memory used.
Init FileSystem 2.545573 sec
‘xrCore’ build 3967, Dec 14 2009
EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166
-----loading c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine…
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
* D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004
command line
Executing config-script “user.ltx”…
[c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\user.ltx] successfully loaded.
stack trace:
001B:0040B289 xrEngine.exe, CCC_LoadCFG_custom::operator=()
001B:0044DFEE xrEngine.exe, CCF_EventBox::CCF_EventBox()