Dead Air - Dyskusja ogólna

Jako, że w momencie pisania tego posta dalej nie ma możliwości bezpośredniego pobrania tego moda z GD poniżej zamieszczam link do torrenta pochodzący z oficjalnej strony DA (wersja 0.98a 5,19 GB):

https://vk.com/doc306933558_468544017

Dodano: na ap-pro.ru znalazłem jeszcze link z yandexa.

I tak dla jasności: mod jest samodzielną grą, więc proszę go nie instalować na ZP czy CoCa.

5 polubień

 Taki znalazłem na stalkerskim reddicie.

https://drive.google.com/drive/folders/1Jbjuca3330qYTZX-29sKwhO3xlZ6VoNH


Zaczęło mi ściągać i przerwało :frowning:

Rozumiem. Proszę pobierać zatem z innych linków. Rejestracja na Yandexie jest trywialna. Na torrencie z tego co widzę, też jest już sporo źródeł.

Mały FAQ (lub jak kto woli po polsku NZP) od twórców:

P: Czy przenoszona waga 5-10 kg jest normalna? 
O: Tak, (do przenoszenia większych ciężarów) niezbędny jest plecak. 

P: Ubywa mi zdrowie, nie mam krwotoku… Co się dzieje?
O: Zapewne spowodowane jest to radiacją. Należy zaopatrzyć się w dozymetr i sprawdzić poziom radiacji. 

P: Gdzie można spać? Nie znalazłem miejsc do spania…
O: Spać można tylko w śpiworze albo w obrębie ogniska.

P: Główny bohater powoli biega. Czy to normalne?
O: Bez broni w rękach biega szybciej.

P: Bandyci na ATP są ślepi czy naprawdę mnie nie widzą?
O: Są neutralni w stosunku do Gracza. 

Dodano: Pojawił się pierwszy patch:  https://vk.com/doc306933558_468560785. ŹRÓDŁO

(Naprawiono crash na statycznym oświetleniu (DX9 R1), w tym na początku trybu “Ostatni Ocalały”)

Instalacja: kopiujemy do katalogu z grą.

3 polubienia

Postawiłem to cudo, na razie uczę się chodzić. Rozglądam się, wiatr wieje, drzewa szumią, serce się raduje.

Spoiler

Moda pobrałem z torrenta z AP PRO.

5 polubień

https://www.moddb.com/mods/dead-air/downloads/dead-air-english-translation

Tłumaczenie z moddb na angielski.


W komentarzach na moddb piszą, że trzeba wyłączyć aberracje chromatyczną (Chromatic Aberration) gdyż to coś znacząco psuje grafikę.


Na dodatek to cholerstwo jest w jakimś .dbl i nie wiem czym to wypakować. 

3 polubienia

Wczoraj napisałem do Appuruu (notabene nasz rodak), jednego z twórców angielskiej wersji moda i podpytałem go o polonizację. Niestety chłopaki mają sporo pracy (i zawodowej i tej nad angielską wersją) tak więc nie opracują spolszczenia. Patrzyłem na pliki i dużo roboty nie będzie, więc jeśli ktoś chciałby się z tą polonizacją zmierzyć to sprawa jest otwarta.

1 polubienie

Jak ktoś pogra dłużej niech opiszę trochę rozgrywkę, chętnie wysłucham.

Takie dwa pytanka. Jaki jest domyślny przycisk odpowiadający za

a) wyciągnięcie śruby

b) przetarcie okularu maski

 Na discordzie stalkera mignęło mi, że trzeba R przytrzymać by przetrzeć maskę.

A śruba to B.

JUNX, mam w Dead Air staż jakieś 10 h gry i moje wrażenia:

PLUSY:

  • nigdy nie grałem w tak stabilnego moda, 0 ctd’s,

  • grafika oszałamia wprost, gram na max ustawieniach i czasem gapię się na Zonę i nie wierzę aż, że to Stalker na x-rayu,

  • balans rozgrywki bardzo fajny, jest trudno ale NPCS potrafią się pomylić, mutanty atakują  formacjami trzeba uważać, pies na 1 dobry strzał ze strzelby, a dzik na 2 eq,

  • AI NPCS wydaje się dobrze dopracowany, chowają się po krzakach, flankują, trzeba uważać; nie ma szans wybrać się na posterunek w Kordonie z pistoletem,

  • po zwiedzeniu Kordonu i Bagien mam ruski shotgun i pistolet Browninga, nie ma szans na najlepszy ekwipunek od początku gry. Teraz dorwałem na bagnach SKS’a mam celownik i jestem najarany jak szczerbaty na grzanki :P;

  • ceny ekwipunku ok, idzie zarobić ale wymaga na pewnego wysiłku; nie wiem czemu ale nie mogę (jeszcze?) handlować z NPCS…:open_mouth:

  • początkowo mamy do przeznaczenia 100pkt na sprzęt i perki - niezła rozkmina, ja wybrałem ekwipunek najmola, ekwipunek do majstrowania i perk steady hands… i teraz mam mieszane uczucia,

  • fajny pomysł na crafting przedmiotów z użyciem narzędzi dla technika - trzymać czy oddać oto pytanie Panie!; jest też zestaw do robienia drugów, i like!

  • przy ustawieniu spawnu na wartości “1” gra się przyjemnie, nie jest pusto, ani nie ma tłoku jakiegoś;

  • ciekawy dobór broni, jest jej sporo, ale nie ogrom jakiś, pospawnowałem sobie to i owo i nie ma braków jak np kolimator nie świeci w ciemności, czy jakaś broń jest niedopracowana. Niektóre spluwy podobne do CoC’a, inne zmienione całkowicie. Jam dawolen!

MINUSY:

  • dla graczy nieobeznanych z Misery ilość różnego szajsu wprost przytłaczająca,

  • gracz porusza się tak wolno i tak szybko się męczy pomimo wyspania, nakarmienia i przytulenia, że aż wuj strzela, mając +12 kg zapasu w ekwipunku doprowadza mnie to do pipifangi czerstwej, za ten factor odejmuję w ocenie punkt

9/10

5 polubień

  No właśnie u mnie z 5 crashy jeszcze w wiosce. Co do grafiki to zakończenia pleców nie urywa, brzydkie tekstury. Tego osobiście nie potwierdzę, na discordzie czytałem, że NPC to debile. 


Co do npc to z nimi jest handel wymienny.

2 polubienia

Dzięki za pomoc panowie!

10 godzin temu, Mayer99 napisał:

  • nigdy nie grałem w tak stabilnego moda, 0 ctd’s,

Ogólnie się zgadzam (może poza tym nigdy nie grałem), ale na wejściu do Podziemi Jupitera łapie taki wylot:

Spoiler
FATAL ERROR [error]Expression : \<no expression\>[error]Function : CInifile::r\_section [error]File : Xr\_ini.cpp [error]Line : 520 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't open section 'underground\_musics'. Please attach [\*.ini\_log] file to your bug report

czy ktoś z was też tak ma? 

10 godzin temu, Mayer99 napisał:

  • AI NPCS wydaje się dobrze dopracowany, chowają się po krzakach, flankują, trzeba uważać; nie ma szans wybrać się na posterunek w Kordonie z pistoletem,

Moim zdaniem tutaj akurat nic w porównaniu z CoCkiem się nie zmieniło. Może debilami nie są, ale nie stawiają zbyt wygórowanych wymagań.

10 godzin temu, Mayer99 napisał:

  • gracz porusza się tak wolno i tak szybko się męczy pomimo wyspania, nakarmienia i przytulenia, że aż wuj strzela, mając +12 kg zapasu w ekwipunku doprowadza mnie to do pipifangi czerstwej, za ten factor odejmuję w ocenie punkt

To co napisałeś oraz wszelkiego rodzaju czynności wymagające pewnej ilości czasu jest żywcem zapożyczone z serii NLC. 

10 godzin temu, Mayer99 napisał:

  • dla graczy nieobeznanych z Misery ilość różnego szajsu wprost przytłaczająca,

Nie przytłaczająca, ale jak dla mnie po prostu zbędna.

5 polubień

Jak Ty tak szybko dotarleś do podziemi Jupitera???!!! Czyżby opcja szybkiej podróży?:wink: Ja gram powoli i przedzieram się właśnie przez Wysypisko do Baru. Miałem 2 random ctds przy wczytywaniu save’a.

Mała aktualizacja. Gra była “zepsuta” ściągnąłem na nowo z google drive i wszystko jest lepiej. Na razie zero crashy, grafika PIĘKNA (nie mam pojęcia czemu poprzednio był na poziomie podstawowego zewu). No ale:

  • Ilość “szajsu” cytując   jest wręcz obleśna.
  • Balistyka - absolutny brak, widać, że robiona przez kogoś, kto broni nie miał w łapie.
  • Początek gry. Czy tylko według mnie ktoś idący do zony bez dozymetru i latarki to idiota? Swoją drogą kupiłem jedną od sida i za cholerę nie mogę uruchomić.

Ten mod ma duży potencjał na dalsze modowanie. 

I znalazłem część wypakowanej gamedaty. W srodku są foldery: configs, scripts, shaders i spawn.

https://yadi.sk/d/Uw23SP_I3YF4wp

 

 

2 polubienia

Latarkę tę podręczną i dozymetr możesz sam sobie zrobić posiadając podstawowe narzędzia dla technika, czołówkę mając te zaawansowane. Latarkę umieszczasz w slocie i uruchamiasz klawiszem “o”, zamiast tego działa też Zippo i ta zielona chemiczna. Dzięki za ten handel wymienny i rozpakowaną gamedatę. Swoją drogą to twórcy specjalnie jakieś pliki z kosmosu stworzyli, że niczym tego tknąć nie idzie?

1 polubienie

 Na discordzie ktoś pisał, że specjalnie zaszyfrowane żeby im “assetów” nie kradli. Jak widać już są co najmniej w części złamane więc nie wiem po cholerę.  


MUHAHAHA kocham to co nimble (żwawy) ma w ofercie. Wyjątkowo ekskluzywny towar

[supplies_1]:

kerosene                = 2, 0.25
kerosene_5              = 5, 0.5
kerosene_4              = 2, 0.25
kerosene_3              = 2, 0.25
kerosene_2              = 2, 0.25
charcoal                = 2, 0.25
charcoal_3              = 5, 0.75
charcoal_2              = 2, 0.25
explo_balon_gas_8       = 5, 0.75
explo_balon_gas_7       = 2, 0.25
explo_balon_gas_6       = 2, 0.25
explo_balon_gas_5       = 2, 0.25
explo_balon_gas_4       = 2, 0.25
explo_balon_gas_3       = 2, 0.25
explo_balon_gas_2       = 2, 0.25
explo_balon_gas         = 2, 0.25
explo_jerrycan_fuel_8   = 5, 0.75
explo_jerrycan_fuel_7   = 2, 0.25
explo_jerrycan_fuel_6   = 2, 0.25
explo_jerrycan_fuel_5   = 2, 0.25
explo_jerrycan_fuel_4   = 2, 0.5
explo_jerrycan_fuel_3   = 2, 0.5

1 polubienie

No właśnie :P, ale w spawnie broni jest trochę giwer od Mimble’a; m.in. specjalne M4A1, SWD, także może mu się zwiększy asortyment po podniesieniu reputacji albo da te spluwy za wykonanie misji? BTW, które parametry w actor.ltx odpowiadają za szybkość poruszania się i zmęczenie?

Nimble: ekwipunek dla początkującego piromana wybitnie

 

walk_power, walk_weight_power  -  zmęczenie, więcej = lepsza kondycja

run_coef, sprint_koef  - prędkość truchtu i sprintu, więcej = szybciej

Wybacz, że tak późno nie zauważyłem  i dzięki za instrukcje do latarki.

I to co wstawiłem wyżej to CAŁY asortyment Żwawego.

1 polubienie