Pomoże ktoś z dokumentami w mrocznym parowie i z artefaktami dla doktora?
@blacho
Artefakt Bączek: 1:10
Artefakt Generator: 1:40
Tak swoją drogą, to oba arty znalazłem na innych lokacjach i całkowicie przypadkowo. Jeden z nich na pewno był w schowku (chyba w Czerwonym Lesie).
Dokumenty:
(0:14)
@bolo Tu masz filmik jeśli wchodziłeś z DM.
https://www.youtube.com/watch?v=X0W8ILX1dQ4&list=PLit1Wbp6EQI-wkbDssBTHD5Vob-IZw3G1&index=12
Ale można też wejść z Radaru, z tego tunelu na bocznej drodze. Wchodziłeś jak na filmie, czy z Radaru? Jak z Radaru, to na podstawie filmiku sam wybierz kolejność poszukiwań.
Spoiler
Trup jest koło mostu.
@blacho Z artami dla Doktora nie musisz się śpieszyć z tej przyczyny, żeby do Mrocznego Parowu nie wracać ileś tam razy. Warto tu przyjść jak już będziesz miał detektor Swarog lub nawet Elite+, oraz deszyfrator. Numeracja dokumentów nie jest obowiązująca przy ich odszukaniu.
Moja rada, to najpierw pójść na Wysypisko i Agroprom. Swarog jest na MW, a Elite+ w podziemiach Limanska. A do deszyfratora droga daleka.
Wielkie dzięki za grzeczność.
Walter White w DC:RS ? ![]()
Walter pojawia się tylko w Edycji Polskiej ![]()
Dla niewtajemniczonych, Walter jest głównym bohaterem serialu Breaking Bad.
Wybaczcie, że piszę post pod swoim ostatnim, ale jedna rzecz nie dawała mi spokoju. Mianowicie jak opuścić most do Limańska. Początkowo sądziłem, że na 100% można to zrobić od strony Limańska, więc do miasta udałem się przez Prypeć. Zajrzałem po drodze do laboratorium i stwierdziłem, że wrócę przez Rudy Las, a tu takie jajo, bo mostu nie da się opuścić. Szukałem po obu stronach jakiegoś przełącznika i w końcu się udało.
Jeszcze taka drobna ''ciekawostka". Zwrócił ktoś z Was uwagę na zachowanie zombifikowanych, gdy jesteśmy w bąblu przestrzennym ? Są pokojowo nastawieni, ale gdy uda nam się już odnaleźć wyjście, to nagle się ''ożywiają". Zupełnie tak, jakby nie chciały, abyśmy opuszczali tego dziwnego miejsca. W sumie, to im się nawet nie dziwię ![]()
@Agrael Ogólnie to te napisy w “kwiatkach” postaram się poprawić i wydać jako mikro-łatkę do spolszczenia bo otrzymałem “błogosławieństwo” jeśli chodzi o poprawki od @Anton_Gorodecki
Ale to jak uporam się sam wiesz z czym ![]()
A co do zombifikowanych to fajny bajer bo rzadko się coś takiego zdarza w modach, ale też zwróciłem na to uwagę, ale ja dla odmiany, żeby oszczędzić sobie amunicji po prostu pognałem tam gdzie trzeba i ich olałem, choć zwróciłem uwagę na to, że zmienili podejście do GG po zrobieniu tego czego na nas fabuła wymaga ![]()
@Szczepan9205
Samo spolszczenie jest moim zdaniem na medal - naprawdę nie ma się do czego przyczepić
Akurat na taki kwiatek trafiłem, ale to dosłownie drobnostka, a przy ilości tekstu do tłumaczenia każdemu może się tak naprawdę zdarzyć. Wątpię, aby więcej tego było, ale w przyszłości można się pokusić o wypuszczenie niewielkiej łatki. Gdybym coś znalazł, to dam znać.
Fakt, niby drobnostka na którą 60% graczy nie zwróci uwagi, ale bardzo klimatyczne zagranie.
Powoli zbliżam się do końca i musze przyznać, że mod wart ogrania. Przede wszystkim jest bezstresowy i nastawiony na eksplorację.
@Szczepan9205Wyręczę Cię tu trochę. Tak czy inaczej będzie prawie gotowe.
Rozpakować. Wstawić “gamedata” do folderu gry ze zgodą na zamianę. W sumie jeden plik.
DC:SR zaliczony ![]()
Bardzo przyjemny, ale przede wszystkim niestresujący mod. A przynajmniej ja tak uważam, bo DC:SR nie ma skomplikowanych zadań - ot, głównie szukamy dokumentów i eksplorujemy Zonę. Z całą pewnością na uwagę zasługują lokacje. Szkoda tylko, że nie ma większej ilości zadań pobocznych, ale mówi się jutro. Pamiętam, że w DC: Breakthrough nie mogliśmy się dostać do laboratorium na lokacji Górska Dolina, a w SR już tak, więc może w przyszłej wersji moda pojawi się więcej zadań. Oczywiście pod warunkiem, że takowa kiedykolwiek się wyjdzie.
Podczas mojej wędrówki po Zonie zebrałem mnóstwo szpeju, który chowałem w plecakach na terenie Baru - od unikalnych broni, przez artefakty, a kończąc na medykamentach:
Końcowe statystyki:
Jeszcze się zastanawiam nad jedną sprawą, bo w laboratorium na CEA-2 mogliśmy się natknąć na pole anomalii i ciekaw jestem, czy za pomocą Kompasu dałoby się je przejść, bo jak wiemy, wspomniany artefakt pomaga nam przy wejściu na terytorium CEA.
Dzięki @Anton_Gorodecki za spolszczenie. Świetna robota.
Zmniejszyłem trochę opcje graficzne dla pewności, gdy uruchomiłem moda od nowa w trakcie ładowania wywala mnie w pulpit i takie coś, czy wczytuje z quicka czy z twardego to samo
! error: common_functions.h(38,28): warning X3206: implicit truncation of vector type
@cez137 co ty masz za grafikę, pisze ci, że nie spełnia wymagań.
Ps. Jak zmniejszyłeś trochę i nic nie dało to zmniejsz mocno.
@tom3kb GTX 1660 to akurat dobra grafika, nawet nowsza od mojej + @cez137 ma specyfikacje swojego PC podaną pod swoimi postami, ale mniejsza o to bo to mało istotne ![]()
W każdym razie, albo sterowniki nieaktualne, albo zasyfiony PC, lub jakiś dodatek powoduje wylot jeśli Cez gra na Edycji Polskiej
A jeżeli wylot występuje na standardowym DC:SR i zwykłym spolszczeniu to zalecam format, albo aktualizację sterowników.
Czy zabicie Handlarzy bandytów w ciemnej dolinie ma jakies konsekwencje? Miałem jeden bardzo irytujący moment w rozgrywce, kiedy wychodząc z X18 pogoda zmeniła sie w mglistą i nic nie było widać, nie chciało mi sie zbytnio wracać do baru zeby sprzedac kilka rupieci bo planowałem od razu iść na Darkscape więc polazłem na baze bandytów bo tam łozko jest , lecz musiałem troche podedać i sobie nerwów powyrywać bo NPC widzą Idealnie w Mgle, zabiłem paru i szybko do łózka i sie przespać żeby tą pogodę pominąć, jak sie npc powybijało to i handlarze byli neutralni tylko ze handlarza ktory sprzedawał drinki itp nie mogłem z nim gadać pomimo ze neutrał, zadzgałem go nożem bo też chciałem Detektora Velesa od niego, drugi był już wrogi, fanty które mnie obciązały zostawiłem w plecaku, sprzedam medykanty na zadanie z PDA. ( Z tą mgłą jest bardzo irytująco grać, będe musiał to zmienic na burzową/słoneczną)
W skrócie : Po wyjsciu z X18 pogoda mi sie zmieniła w tak mglistą ze nie było nic widać Niezbyt mi sie chciało wracać do Handlarza, wiec chciałem do łozka w bazie bandytów, potem tych handlarzy zabiłem, wejście do nich bez strzelania i tak sie kończy ze stają sie wrogami. może i pytanie takie se ale jest 3:20 w nocy, i chciałem tak na szybko zapytać, żebym potem nie wracał sie sejwami godzinami. pózniej jeszcze napisze czy na jakieś błędy sie natknąłem w czasie gry jak to skończe.
12 godzin temu, tom3kb napisał:
co ty masz za grafikę,
masz w podpisie
11 godzin temu, Szczepan9205 napisał:
jakiś dodatek powoduje wylot jeśli Cez gra na Edycji Polskiej
tak, gram na edycji polskiej, tzn próbuję grać
@cez137 To może być różnie, chociaż jedyne (moim zdaniem) co mogłoby obciążać PC to modele HD, no i niektóre lokacje - np. Górska Dolina - tam gdzie jest Oczyszczalnia - u mnie FPS-y tam mocno kulały.
Ale podobne wyloty w necie wskazują na shadery. Spróbuj może usunąć foldery shaders_cache i plik user.ltx z tego folderu, w którym są też zapisy i screenshoty. Tylko nie usuń sobie przypadkiem zapisów
Skasują Ci się co prawda wszystkie ustawienia graficzne, ale możliwe, że po tym uda Ci się wczytać zapis i ustawić sobie grafikę itd. od nowa.
Jak to nie pomoże to nie mam pomysłów. Jedyne rozwiązanie, które wtedy przychodzi mi do głowy do przesiąść się z Edycji Polskiej na zwykłe spolszczenie i może wtedy będziesz mógł grać bez problemu.
7 godzin temu, Szczepan9205 napisał:
Spróbuj może usunąć foldery shaders_cache i plik user.ltx z tego folderu, w którym są też zapisy i screenshoty
coś tam pomogło, gra chodzi w miare płynnie chociaż czasem laguje ale jest to do zaakceptowania, dzięki wielkie
Gdzie jest ten schowek strieloka? Nie jest do końca powiedziane czy na kordonie czy w podziemiach agro jak w podstawce, na kordonie pijawy wybiłem a kanał obok tego miejsca jest zablokowany
Po pierwsze gram na “Edycji Polskiej”. Po drugie dotarlem już na CEA, z wszystkimi dokumentami i wieloma rzeczami przy sobie, lecz wyrywałem sobie ogromną ilość nerwów i ponownych prób ładowania zapisów gry z “Końcowych” lokacji, Na samym pocżatku moda grało sie idealnie, nie było zadnych wylotów i ten teges, ale mod postanowił skazać mnie na męki tortur, Bardzo czeste wyloty do pulpitu przy jakiej kolwiek próbie przejscia do innych lokacji a nastąpiło to najczesciej na : (Rudy las → Magazyny Wojskowe, limańsk → Szpital, Prypeć → CEA, CEA → Prypeć CEA → Sarkofag) Nie moge załadować ŻADNYCH sejwów, nawet Autosaveów, nazwałbym to jakąś “Korupcją Sejwów” żeby przejść dalej musiałem ładować i ładować i modlic sie ze pojdzie, lecz Sejwow juz za cholere nie da sie ładować po przejsciu po moscie gdzie aktywujemy kompas, niewazne ile sejwow robiłem przez konsole Ciągłe wyloty i nagłe wyloty bez błedów w logach, Jesli jakimś cudem uda mi sie załadować sejw to po załadowaniu nie ma żadnych znaczników przejść na mapie w PDA, próba załadowania czy przejscia na nastepną lokacje konczy sie natychmiastowym wylotem, błedy które pojawiały sie najwiecej dam w spoilerze
Spoiler
*********************************************************************************
[print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR:
…k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:522: attempt to concatenate a nil value
stack traceback:
[C]: in function ‘__concat’
…k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:522: in function <…k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:516>
*********************************************************************************
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 213
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:522: attempt to concatenate a nil value
stack trace:
0x00000000009AF912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
0x000000000099F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
0x000000000099F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
0x000000001663F20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
0x000000006CE8286E lua51.dll
0x000000006CEA9F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
0x000000006CEA95D8 lua51.dll, lua_sethook + 552 byte(s)
0x000000006CEA9D28 lua51.dll, lua_sethook + 2424 byte(s)
0x000000006CEB7B8D lua51.dll, lua_loadx + 2957 byte(s)
0x000000006CE818E9 lua51.dll
0x000000006CE87F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
0x00000000001DF8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
0x00000000171A435A xrGame.dll, CxImage::copy constructor closure' + 210714 byte(s) 0x00000000171933EA xrGame.dll, CxImage::copy constructor closure’ + 141226 byte(s)
0x0000000016E9869A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8945562 byte(s)
0x00000000170FA9FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11444988 byte(s)
0x0000000016E513C7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8654023 byte(s)
0x0000000016E56568 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8674920 byte(s)
0x0000000016A9EF7C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 4778108 byte(s)
0x000000001700FEB7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10483639 byte(s)
0x0000000016FED788 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342536 byte(s)
0x0000000016FEDC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s)
0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x000000008F2D7034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000008F782651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 000000000099F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)
Spoiler
*********************************************************************************
[print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR:
…e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to ‘find’ (string expected, got nil)
stack traceback:
[C]: at 0x7ffc16ccf180
[C]: in function ‘find’
…e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: in function ‘set_state_as_string’
…e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:548: in function ‘load’
…k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:528: in function <…k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:516>
*********************************************************************************
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 213
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to ‘find’ (string expected, got nil)
stack trace:
0x000000000099F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
0x000000000098F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
0x000000000098F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
0x0000000016CCF20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
0x0000000043FA286E lua51.dll
0x0000000043FC9F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
0x0000000043FC9A64 lua51.dll, lua_sethook + 1716 byte(s)
0x0000000043FC9563 lua51.dll, lua_sethook + 435 byte(s)
0x0000000043FC9965 lua51.dll, lua_sethook + 1461 byte(s)
0x0000000043FC9867 lua51.dll, lua_sethook + 1207 byte(s)
0x0000000043FD6483 lua51.dll, wscanf_s + 6115 byte(s)
0x0000000044001BE6 lua51.dll, luaopen_string + 2646 byte(s)
0x0000000043FA286E lua51.dll
0x0000000043FA7F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
0x00000000001DF8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
0x000000001783435A xrGame.dll, CxImage::copy constructor closure' + 210714 byte(s) 0x00000000178233EA xrGame.dll, CxImage::copy constructor closure’ + 141226 byte(s)
0x000000001752869A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8945562 byte(s)
0x000000001778A9FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11444988 byte(s)
0x00000000174E13C7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8654023 byte(s)
0x00000000174E6568 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8674920 byte(s)
0x000000001712EF7C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 4778108 byte(s)
0x000000001769FEB7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10483639 byte(s)
0x000000001767D788 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342536 byte(s)
0x000000001767DC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s)
0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x000000008F2D7034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000008F782651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 000000000098F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)
Spoiler
*********************************************************************************
[print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR:
…a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: attempt to index local ‘obj’ (a nil value)
stack traceback:
[C]: in function ‘__index’
…a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: in function ‘pstor_retrieve’
…k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_statistic.script:633: in function <…k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_statistic.script:628>
*********************************************************************************
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 213
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: attempt to index local ‘obj’ (a nil value)
stack trace:
0x0000000000A0F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
0x00000000009FF579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
0x00000000009FF9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
0x000000001634F20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
0x000000005535286E lua51.dll
0x0000000055379F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
0x00000000553795D8 lua51.dll, lua_sethook + 552 byte(s)
0x0000000055379D14 lua51.dll, lua_sethook + 2404 byte(s)
0x00000000553883E9 lua51.dll, lua_loadx + 5097 byte(s)
0x0000000055352C92 lua51.dll
0x0000000055357F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
0x00000000001DF8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
0x000000001713A85D xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 242749 byte(s)
0x0000000017239A5C xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 1287740 byte(s)
0x00000000171E47DB xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 938939 byte(s)
0x00000000171E3453 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 933939 byte(s)
0x00000000171072E4 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 32452 byte(s)
0x000000001711C75E xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 119614 byte(s)
0x0000000016CAFB5C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10024028 byte(s)
0x0000000040064801 xrEngine.exe, IGame_Level::OnFrame + 33 byte(s)
0x0000000016CFDD5E xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10344030 byte(s)
0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x000000008F2D7034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000008F782651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 00000000009FF60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)
Nie mam już siły z tym (przynajmniej na dzis), gdy w koncu do sarkofagu dotarłem to Autosave’a nie mogłem juz załadować , Sejw który zrobiłem przed mostem nadal mi działa, lecz reszte już nie.
@cez137 Schowek Striełoka na Kordonie, 0:50:
@Samotnik67
Coś nie masz szczęścia w takim razie. Ja moda przeszedłem bez żadnego wylotu.
@Samotnik67 Nie jestem za bardzo w temacie jeśli chodzi o moda, ale wygląda na to, że ewidentnie są jakieś problemy z autozapisami, również na oryginalnej wersji. Tutaj ktoś opisał, że z takim wylotem jak pierwszy podany poradził sobie usuwając autozapisy i tworząc własne, ale pewnie nie zawsze jest taka opcja.
Na taki wylot jak ten drugi na AP padła odpowiedź, że oznacza to, że zapis jest “martwy”, polecono sprawdzić, czy do folderu z modem zostały przeniesione wszystkie biblioteki z archiwum i cofnąć się do ostatniego działającego zapisu.











