6 godzin temu, cez137 napisał:
@kondotier ale u mnie się nic nie dzieje, mod chodzi płynnie a po drugie w edycji polskiej jest ciekawszy, są inne ikonki i postacie, nie chce po staremu bo się zanudzę na śmierć, najwyżej jak się będzie chrzanić to trudno, miejmy nadzieję że nie, w łupie pantery mam zgoła odwrotnie, wylot za wylotem, nie wiem dlaczego, to chyba zależy od autora jak zrobi i zoptymalizuje moda, takie odnoszę wrażenie po tych wszystkich modach w które grałem, jak jest dobry moder to i mod się nie wysypuje
@cez137 Możesz przegrać całego tego moda bez problemowo, bez wylotów tak było u mnie grało sie idealnie i bez zarzutów na samym poczatku i w połowie i lekkiej koncowce moda lecz te wyloty mogą sie nasilic już na końcu, kiedy miałem tylko z 2 dokumenty do podniesienia to wyloty sie nasiliły ale niezbyt to przeszkadza w przejsciu dalej w modzie
Nię bedziesz mógł użyc kompasu w otworzeniu anomalii na CEA ani podnosić dwóch Unikatowych artefaktów z Sarkofagu i z Sterowni monolitu “Czyste Niebo” i “Korale Corki” więc zbytnio dużo nie stracisz, moim zdaniem mozesz elegancko smigać na edycji Polskiej, niezbyt warto jest smigac przez stare teksturki i ten teges tylko zeby naprawic dany błąd, tylko pamietaj ze musisz skoczyc na drzewo obok anomalii i przeskoczyc na rure przez plot a dalej sobie poradzisz.
@Szczepan9205 To dlaczego wystąpiły u mnie problemy z Kompasem, Czystym Niebem i koralami Córki? Jak nie uzyłem kompasu to od razu mogłem smigac dalej, tak samo jak z tymi dwoma artefaktami jak ich nie podnosiłem nie miałem wylotu, lecz od momentu jak ich podnosiłem to sejw stawał sie martwy od razu? sprawdzałem Quicksavem i widać było ze sejwy stawały sie martwe, nawet po zapisie w konsolce? Z tego co wiem nic mi nie brakuje z plików gry, wszystko mam, a wylot który powstawał z kompasem dawał taki log:
Spoiler
*********************************************************************************
[print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR:
…a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: attempt to index local ‘obj’ (a nil value)
stack traceback:
[C]: in function ‘__index’
…a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: in function ‘pstor_retrieve’
…k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_statistic.script:633: in function <…k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_statistic.script:628>
*********************************************************************************
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 213
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: …a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: attempt to index local ‘obj’ (a nil value)
stack trace:
0x0000000000A0F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
0x00000000009FF579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
0x00000000009FF9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
0x000000001634F20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
0x000000005535286E lua51.dll
0x0000000055379F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
0x00000000553795D8 lua51.dll, lua_sethook + 552 byte(s)
0x0000000055379D14 lua51.dll, lua_sethook + 2404 byte(s)
0x00000000553883E9 lua51.dll, lua_loadx + 5097 byte(s)
0x0000000055352C92 lua51.dll
0x0000000055357F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
0x00000000001DF8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
0x000000001713A85D xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 242749 byte(s)
0x0000000017239A5C xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 1287740 byte(s)
0x00000000171E47DB xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 938939 byte(s)
0x00000000171E3453 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 933939 byte(s)
0x00000000171072E4 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 32452 byte(s)
0x000000001711C75E xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 119614 byte(s)
0x0000000016CAFB5C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10024028 byte(s)
0x0000000040064801 xrEngine.exe, IGame_Level::OnFrame + 33 byte(s)
0x0000000016CFDD5E xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10344030 byte(s)
0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x000000008F2D7034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000008F782651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 00000000009FF60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)