Poradnik zawiera:
- Lokalizację schowków z różnymi przedmiotami lub dokumentami dla NPC
- Wątek Utraconej Twórczości, Korony Farciarza*,* a także zdjęć Szarego Fotografa
- Inne trudno dostępne schowki i opisy niektórych zadań oraz mapę lokacji Stary Las
Autorzy: @kondotier, @Agrael, @wariat, @mirzal
Schowki/przedmioty na lokacjach
KORDON:
Spoiler
Narzędzia dla Mechanika z Kordonu:
UWAGA.
Po ATP kręcą się Bandyci. Jeżeli śrubokręt nie jest na swoim miejscu to może go mieć któryś z nich.
Pamiątkowy zegarek:
Akumulatory dla Sidorowicza:
Niedokończona praca:
Schowki Złotnika:
WYSYPISKO:
Spoiler
Schowek Kuzniecowa:
Kombinezon Dezertera:
Dokumenty dla Sidorowicza:
Przesyłka dla Sidorowicza:
Maść dla Szerszenia:
Dokumenty profesora Burki:
UWAGA:
Namiar daje Pepsi.
Artefakt Diablik dla Pepsi:
Apteczka dla Lisa:
AGROPROM:
Spoiler
Szachy dla Czyraka:
Artefakt " Perła ":
PDA dla Sacharowa:
Anomalia " Wyspa " ze zdjęcia od Szerszenia:
Periodyk dla Kreta:
UWAGA:
Drugi jest w kontrolerze spawnującym się przy zabieraniu schowka Farciarza na Dziczy.
Mapy dla przewodnika z Kordonu:
UWAGA:
Znajdują się pod wersalką oraz sprzętem - dostajemy na niskim przysiadzie.
Schowek Czyraka w INB:
DOLINA MROKU:
Spoiler
Przyrząd dla Wowana:
Lalka dla Słoneczka:
Wejście do pokoju z fleszką dla Naboja:
Urządzenie dla Sawczenki:
PDA dla Stasa:
UWAGA:
W szafce. Za wygiętą kratą.
Laptop dla Niny:
Dokumenty Dzika:
UWAGA:
1 piętro - niedaleko pokoju Dzika.
Płaszcz dla Szerszenia:
UWAGA:
Kuchenka, nieopodal pokoju Dzika.
Lekarstwo dla Czerapa:
UWAGA:
Pokój naprzeciwko zbrojowni bandytów.
Strzelba dla Łowcy z Baru:
BAR:
Spoiler
Schowki Knuta oraz Woronina:
UWAGA:
Gdy teleportuje nas na dach, to nie idziemy od razu w lewo jak na filmiku, ale za trzy silosy widoczne z prawej strony. Tam jest schowek Knuta.
Schowek Maryny:
Dysk dla Jurika:
Whisky dla Pająka:
Elektryczny klucz dla Dzika:
UWAGA:
Na półce obok kukły, za plecami Woronina. Skaczemy z zielonej skrzynki.
Skrzynki amunicji dla Kicenki w zadaniu Śmigłowcowa zdobycz:
Kostka Rubika:
BAGNA:
Spoiler
Dokumenty dla Sklerotyka:
Elektro akcesoria dla Mirona:
Skrzynki dla Sanycza:
UWAGA:
Pojawiają się w określonej kolejności.
Wysłannik Sidorowicza Antiocha:
UWAGA:
PDA może być w trupie kontrolera
DZICZ:
Spoiler
Książka z bajkami dla Pana Marcepana:
UWAGA:
Książkę z bajkami na Dziczy, bez problemu można zabrać, na niskim przykucnięciu przy bramie, koło wagonów z elektrami.
Druga kolba dla Krugłowa:
UWAGA:
Zabierana bez skakania po murach
Artefakt " Błona ":
Truchło Zielonego Snorka dla Gracza:
Plecak Maryny:
Plecak z Orderem dla Wowana:
Wrażliwe Dokumenty:
UWAGA:
Dwa garaże obok niedokończonego budynku w którym przesiadują Najemnicy. Schowek jest pod garażem (tym od wspomnianego budynku). Kucamy lekko odchylając się w lewo.
Zadanie od Woronina na zbadanie Śmigłowca:
UWAGA:
Należy znaleźć kontener i PDA:
PDA przewodnika Wolności:
UWAGA:
Można doskoczyć ze zbiorników obok.
JANTAR:
Spoiler
PDA dla Barmana:
Plecak dla Sacharowa:
UWAGA:
Plecak znajduje się w rurze, przy leżącym krzyżu pod X-16. Należy się tam dostać przez laboratorium.
Artefakt dla Sacharowa:
UWAGA:
Artefakt znajduje się pod X-16. Należy się tam dostać przez laboratorium.
Leczący Beryl dla Łukasza:
UWAGA:
Zwłoki znajdują się na dachu.
Pierwszy schowek Krugłowa z kolbą.
UWAGA:
Pod betonem - wchodzimy pod spód.
Artefakt Dar Życia dla Salomona:
UWAGA:
Namiar dostajemy od naukowca Niny. W kabinie dźwigu.
LABORATORIUM X-16:
LABORATORIUM X-18:
Spoiler
Termos dla Zielarza:
Dokumenty dla Sacharowa:
Spoiler
Nr.2: Na skrzyniach. Niedaleko pomieszczenia z embrionami.

Dokument może się również pojawić za tymi schodami.

Nr.3:
Początek laboratorium - na klatce schodowej. Trzeba wskoczyć na górę.

Ramzestaw dla Wkręta:
UWAGA:
Sala z pseudogigantem.
MAGAZYNY WOJSKOWE:
Spoiler
Plecak Zwiadowcy:
Samogon dla Dziadka Cyryla:
UWAGA:
Można zabrać z podskoku.
Rusznica dla Pietrenki:
Lornetka dla Bałamuta:
UWAGA:
Po oddaniu dialog o Szarym Zdjęciu.
Strzelba dla Dziadka Cyryla:
UWAGA:
Na wpół zburzonym domku.
Dyskietka dla Cygana:
UWAGA:
Przy wejściu na bazę Wolności, za betonowym przęsłem.
Teczka dla Kuternogi:
UWAGA:
W rurze - wchodzimy na niskim przysiadzie.
Schowek Spychowskiego ( zadanie od Marcepana )
UWAGA:
W spychaczu, za siedzeniem.
Fleszka Maksa:
UWAGA:
Na powalonym drzewie, przy śmigłowcu.
Zadanie na przyjaciela Broma:
UWAGA:
Znajdujemy notatkę przy trupie, a schowek znajduje się w piwnicy do której wejście jest zasłonięte paletą i beczką.
Cygara dla Kucharza:
Trzy orzeszki dla Kopciuszka:
RADAR:
LABORATORIUM X-10:
Spoiler
Plecak Monii:
Artefakt " Łza Kontrolera ":
UWAGA:
Jeśli robimy jednocześnie zadanie na dokumenty Barmana, to artefakt z kontrolera trzeba zabrać przed wzięciem trzeciego dokumentu.
Spoiler
Dokumenty dla Barmana:
SZPITAL:
Spoiler
Lekarstwa dla Pustelnika:
UWAGA:
Pierwszy blaster jest w trupie nieumarłego przed wejściem do szpitala.
LIMAŃSK:
ATP:
PRYPEĆ:
Spoiler
Schowek Dimona:
UWAGA:
W domu mieszkalnym. Na schodach, za stertą rupieci.
Szkatułka ze złotymi monetami:
UWAGA:
Na szczycie zniszczonych schodów.
Artefakt Kryształowiec dla Czapy:
UWAGA:
W budynku przedszkola.
Broń Kopra
Spoiler
Ani NPCa, ani broni nie znajdziemy. Będzie tylko świstek z informacją ( informację możemy sprzedać ). Gnamy do baru, ( musimy mieć 2 patole na łapówkę ) rozmawiamy z barmanem o rusznikarzu. Dajemy łapówkę Garikowi ( 2 Antyrady ) i rozmawiamy z Paszą. Daje zadanie. Po jego wykonaniu wracamy do zleceniodawcy. Dostajemy w nagrodę potrzebną broń. Wracamy z nią do Prapora i oddajemy mu broń.
Notatki Nieznajomego na Kordonie
Spoiler
W Outfater możemy odnaleźć notatki Nieznajomego na Kordonie w wiosce nowicjuszy. Pierwsza z nich znajduje się w za materacem w piwnicy gdzie przesiaduje Timocha. Druga w domu Pociętego, za wersalką.
Nieznajomy w drugiej notatce pisze o dwóch schowkach. Oba są w samochodach transportowych.
- W autobusie. Przy wejściu do wioski.
- W cysternie. Obok gospodarstwa.
Mapa Starego Lasu ze wskazówkami
Spoiler
- Czerwony - Bandyci.
- Niebieski - Rozbite Helikoptery.
- Żółty - PDA Nieznanego Bandyty,
- Pomarańczowy - Notatki.
W poszukiwaniu kartek Pisarza poszedłem do Starego Lasu dopiero Po ukończeniu zadania na " Łowcę Dusz ".
Zacznijmy od znalezienia PDA Nieznanego Bandyty. W zaznaczonym na mapie kolorem znajdujemy PDA.
Teraz czas na wątek Pisarza. Udajemy się do helikoptera nr.1. Nieopodal są kamienie, a pod nimi nasza notatka. Czyli opis z przetłumaczonego przez @kondotier poradnika się zgadza, Zabieramy ją i biegniemy do helikoptera nr.2. Tam nagle pojawiają się Zombie. I gdy zabijemy zombie-babkę pojawia się SMS z informacją. I takim oto sposobem mamy dwie notatki. ( Wydaje mi się, że druga notatka nie ma nic wspólnego z zadaniem na odnalezienie artefaktu " Łowca Dusz ". Możliwe, że warunkiem pojawienia się Zombie jest odnalezienie tej pierwszej ). 
Czas na nasze Zdjęcie. W Starym Lesie kręci się trzech Bandytów. Przy znaczku na mapie, gdzie widać GG jest ten Bandyta, o którego nam chodzi. To on ma zdjęcie. Po jego zlikwidowaniu dostajemy SMS:


Na koniec pozostaje nam ciekawostka. Szukając kartek Pisarza i Zdjęcie znalazłem dwie ciekawe notatki. Wydaje mi się, że są po prostu ciekawostką. Ich treść pozostawiam dla tych, którzy sami zechcą zagrać w moda i je odnaleźć.
Schowki Żeki Skręta
Spoiler
Pierwszy schowek Skręta kupujemy za 25 tysięcy. Udajemy się w okolicę przejścia Magazyny Wojskowe - Bar

Po odnalezieniu pierwszego schowka wracamy do Skręta i dostajemy namiar na drugi. Jantar - budynek z wejściem do X-16


Trzeba podejść od prawej strony, a następnie odchylamy się znów w prawo. Jest minimetr szczeliny przez którą możemy sięgnąć plecak.
Zadanie " Wojskowa Przyjaźń "
Rysunki tokarki dla Wkręta
Spoiler
W Dolinie Mroku. Na 1 jest teleport przenoszący na dźwig.

Schowki Gracza
Zadanie " Rodzinne Powiązanie "
Spoiler
Po wzięciu zadania udajemy się do Pana Marcepana. Żąda kasy za informacje więc płacimy. Trzmiela zna pewien Wolnościowiec, który siedzi na MW. Jest nim Pawlik.
Pawlik daje nam małą wskazówkę - Trzmiel udał się na Radar i lubi odpoczywać przy ogniskach. To jedyny punkt zaczepienia.
Oto położenie pierwszej notatki Trzmiela na Radarze


Obok ogniska jest czołg i wielkie kamienie. W nich.. Plecak z notatką. Wynika z niej, że Trzmiel udał się do Prypeci.
Idziemy do miasta, a dokładniej to na Dworzec Autobusowy. Roi się tam od Monolitowców. Przeszukujemy jednego z nich. Ma on notatkę. Trzmiel wpadł na Monolitowców, którzy darowali mu życie i odprowadzili na CEA. Kolejną wskazówką jest notatka na CEA.
Pod wagonem jest plecak. Kucamy i odchylamy się w prawo
:

Trzmiel poszedł do Spełniacza Życzeń. Idziemy do niego.
Stał się jednym z Monolitowców i od tak nie odda nam wisiorka. Mamy wybór - szukać samemu lub go zabić. Ja wybrałem to pierwsze rozwiązanie. W końcu Szerszeń prosił nas, żeby odnaleźć Trzmiela, a nie go zabijać.
Tutaj pojawia się problem. Spełniacz Życzeń nie pozwala nam opuścić w normalny sposób CEA. Po prostu nas odrzuca przy próbie przejścia.
Jest jedno ‘’ tajne " przejście. Nieopodal Trzmiela i Monolitu było w podstawce przejście na CEA2. Idziemy tam i lądujemy na CEA1. Nagle pojawia się wielu wrogów. To Monolitowcy i.. Klony Trzmiela. Ubijamy jednego z nich i nagle nas wyrzuca nieopodal. Jest tam wysokie promieniowanie.
Nie poddajemy się. Wracamy do klonów i walczymy. Problem polega na tym, że przy każdym ubiciu klona lądujemy w tym samym miejscu gdzie jest wysoka radiacja. W końcu jednak trafimy na klona, który ma wisiorek..
.
Mamy to, o co prosił nas Szerszeń. Wracamy do niego i kończymy zadanie.
Korona Farciarza
Spoiler
U Sidorowicza w bunkrze jest schowek. Rozpoczyna on wątek z notatkami Farciarza. Każda notatka Farciarza jest na innej lokacji.
Uwaga:
O pierwszym schowku wspomina nam Sidorowicz. Należy wybrać odpowiedni dialogi, inaczej schowek się nie pojawi.
Schowek w bunkrze Sidorowicza:
Pierwszy schowek Farciarza na Kordonie:
Wysypisko:
Dolina Mroku:
Laboratorium X-18:
Agroprom:
Podziemia Agropromu:
Bar:
Dzicz:
Jantar:
Laboratorium X-16:
Pieczara:
Stary Las:
Stara Wieś:
Czerwony Las:
ATP:
Prypeć:
Laboratorium X-10:
Radar:
Magazyny Wojskowe:
Szpital:
Utracona Twórczość
Spoiler
Wysypisko:
UWAGA:
Pierwszą notatkę daje nam Jurik w zamian za uratowanie przed bandytami. Druga pojawia się po znalezieniu schowka Kuzniecowa.
Agroprom:
UWAGA:
Na komin dostaniemy się po automatycznej teleportacji przy zabraniu PDA dla Sacharowa.
Magazyny Wojskowe:
UWAGA:
Żeby zdobyć pierwszą kartkę na MW musimy porozmawiać z Ojcem Diodorem. Daje nam on informacje żeby szukać obok krzyża - na lewo od Bariery.
Bagna:
Spoiler
Udajemy się po PDA wojskowego. Niedaleko Stacji Pomp. To dzięki niemu dostaniemy naprowadzenie na kartki. 
Jest wśród wielkich kamieni. Ciężko się do niego dostać. Ctr+Shift. Za którymś razem się uda.
Pierwsza notatka znajduje się przy drodze od Parku Maszyn do wioski z wieżą ciśnień. Tuż obok drzewa:


Drugą i zarazem ostatnią na Bagnach notatkę możemy znaleźć przy tlącym się ognisku. Obok są krzaki i powalone drzewo. Niedaleko Stacja Pomp.
Szary Fotograf









































































































































































