Tytuł oryginalny: Диана Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 Data premiery: 13.07.2013 r. Autor: WERTOix Śr. długość rozgrywki: ok. 4 godzin
OPIS:
Spoiler
Diana to modyfikacja fabularna, w której tytułowa bohaterka wiele lat temu straciła ojca - zaginął w Strefie Wykluczenia. Jednakże pewnej nocy jeden telefon nagle odmienia jej dotychczasowe życie.
Nieznajomy twierdzi, że ma dla niej przesyłkę, a po kilku dniach zostawia na jej ganku plecak wypełniony artefaktami i znika bez słowa. Jakież zdumienie ogarnęło biedną dziewczynę, gdy zobaczyła, że na stercie artefaktów leży PDA należące do jej ojca. Diana niewiele rozmyślając, sprzedaje artefakty i znajduje człowieka, który objaśnia jej jak przedostać się do Zony.
Przedstawiona historia rozgrywa się na długo przed opisanymi wydarzeniami w książce autorstwa Wasilija Oriechowa pt. „Linia ognia”, kiedy Diana jeszcze nawet nie śniła o tym, że znajdzie się w Zonie, do której wiele lat wcześniej udał się jej ojciec.
Kiedy kilka miesięcy temu, zetknąłem się z opisem tego moda, był tam patch na grę mężczyzną. Nie pamiętam, czy to było na rus forum, czy w linkach do ściągnięcia moda, ale było. Stąd może ten męski screen.
Próbowałem to znaleźć teraz, ale nie udało mi się.
Problem mogą rozwiązać Ci, co moda ściągnęli. Zobaczcie, czy tego patcha tam nie ma.
POPRAWKA:
Pomyliłem mody. Możliwość zmiany stalkerki na stalkera, była w “Nowicjusze idą do zony”.
Ale mimo że te mody są na rożne podstawki, chyba można Wykorzystać HUD z NIDZ, do Diany.
Wczoraj zająłem się poprawą wstawki moda i zauważyłem, że jest to prequel Diany. Mieliśmy tego moda na forum, ale znajdował się w archiwum. Oczywiście jest to bardzo kiepski mod ( 3.7 oceny na AP-PRO ), ale niech sobie będzie i u nas.
Szukając informacji na temat Diany, znalazłem stronkę gdzie nasz rodak opisuje tego moda: [KLIK]. Ciekawe kim jest tajemniczy fan starszych modów do stalkera
Tak czy siak - w Dianę grał dawno temu , , i chyba ( archiwum Stalker Universe ).
Diana to mod w którego nie grałem, więc zdecydowałem się i jego naruszyć. Uruchomił się bezproblemowo, ale mam problemy z inwentarzem. Nie mam prawidłowych ikon. Próbowałem już z rozdzielczością ekranu, oświetleniem, ale nic to nie dało. Podpowiedzcie, gdzie Dianie jeszcze pogrzebać, aby pokazała wszystko prawidłowo.
Alarm odwołany, znalazłem rozdzielczość. Jest to 1024x768, czyli taka jaką ustawia mod. Jeśli jeszcze ktoś się do moda przymierzy, niech nie zmienia na swoją. I widoczek z bagien,
Powyżej pisałem, że po zabraniu maneli zostałem na lodzie z fabułą. Jednak nie zostałem, tylko źle odebrałem informację od moda. Tą informacją była strzelanina nieopodal. Po dotarciu na miejsce znalazłem trupy naukowców i wojaków, co uzupełniło mój inwentarz.
Przyszła też informacja o dalszym kierunku działań. Poszedłem wg niej i zaczęły się problemy z wylotami bez fatal. Ale zmieniłem trasę przejścia i zdołałem zrobić zadanie które pokazało mi teleport do bazy CzN. Nowy zasób informacji i robota. Przy jej wykonywaniu wystąpił jednak problem którego na razie nie mogę przeskoczyć. Po podniesieniu przedmiotu każdy zapis jest nie odczytywalny i powoduje spotkanie z pulpitem. A że następuje też automatyczny wylot, to grać nie mogę.
Jeszcze sprawdzę, czy powodem nie jest to, że wziąłem dwa zadania na raz.
Upierdliwym jest balans skuteczności broni i wymagalność trafień w głowę lub łeb. Ruchliwość tuszkanów i ekwilibrystyka snorków skutecznie to uniemożliwia. Jeśli komuś się poszczęści i nie będzie miał wylotów ( YTiuberzy się nie uskarżali na nie ), a mieć będą więcej cierpliwości do łepostrzałów, to mod może być ciekawy.
Chociaż “wojskowe obycie z bronią” panienki z miasta jest zastanawiające. A innych stalkerek też nie brakuje.
Odsyłacz który podałeś, jest bardzo przydatny nie tylko dlatego, że są te drogi na mapie, ale przede wszystkim dlatego, że są w nim repacki SergaLu obu części moda. Problem niektórym może sprawić robaczywy instalator. Trzeba zmienić przy instalacji w pliku fsgame.ltx ścieżkę zapisów na zapisy w modzie, bo się pcha do Publicznych.
Zainstalowałem moda na nowo z tego pobrania. Dotarłem do Bazy i jutro powtórzę grę.
Byłoby wskazanym aby ten nowy odsyłacz dodać do #1.
Trochę dziwnie się gra, gdy “uszkodzony” protagonista piszczy kobiecym głosem. Ale może dlatego jest też mniej odporny na uszkodzenia.
Cały mod Diana jest zawarty tylko w jednym pliku gamedata.dby, dlatego raczej wskazane jest stawiać go na rus podstawce v.1.0004 . A że ma ją mało kto, dlatego wersja repack od S-L jest bardzo wskazana. Postawienie na polskiej będzie skomplikowane, lub nawet niemożliwe. Sporo informacji jest podawanych głosowo, co nie znającym rosyjskiego mocno utrudni grę. I może z tego powodu nie miał u nas wzięcia, bo równolegle były mody “męskie”, na dodatek przetłumaczone.
Znajdująca się w paczce repacka cz.2 Sekrety Diany, też jest w jednym pliku gamedata.dbz. Procedura więc ta sama.
Ale jak mówi przysłowie, na bezrybiu i rak rybą.
Kilka zrzutów przy grze na repacku, z opcją przejazdu przez anomalię na samochodzie.
Po samochodzie wskakujemy do bazy i możemy wziąć pierwsze zadania. Wtedy dalej gramy wg. podpowiedzi na mapie. Można jednak wejść do anomalii na piechotę, ale wtedy przerzuca nas do kółeczka z napisem Goo. Idziemy przez kolejne punkty, a zadania z bazy weźmiemy po wykonaniu zadania w pkt.4 .
Jeśli jednak zaczynamy od zadań w bazie, to mimo że nie mamy broni, radzę kupić ~~ 60 sztuk amunicji 5.45 i 5.56 . Na razie więcej nie trzeba.
No i ta część moda ukończona. Córka znalazła ojca i dotarli na MW. Teraz czas brać się za dalszy ciąg. Ale finał osiągnąłem dzięki małemu oszustwu, przy tym problemie jaki opisałem wyżej. Zanim przeczytałem podpowiedź , poszedłem do tej anomalii, znalazłem dojście tuż nad skrzynkę, rozstrzelałem ją i czitem na podbieranie artów z miejsc niedostępnych zabrałem item. Z nim na pasie już mogłem wejść do anomalii, zabrać resztę i się teleportować. Trochę to dziwne z tymi 100% sprawności kombinezonu. Nigdzie o tym ani słowa. Ale przy tej ilości artów przeciw promieniowaniu ( >100% ) i artu na 50% zdrowia, nie powinno być takich numerów.
A że znam już jak zaczyna się druga część, to wiem, że brak jest powiązania. Diana nie wiadomo czemu, znów będzie sama.
A co dotyczy grywalności moda. Ja modów nie punktuję, więc napiszę, że spokojnie można w niego grać. Teraz kiedy jest nas dwóch już mających wiedze o niespodziankach jakie szykuje mod (np, ta z kombinezonem), jesteśmy w stanie pomóc w przechodzeniu.